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Campañas y modos

Arena

La Arena es el endgame competitivo: luchas de forma asíncrona contra los equipos de arena de otros jugadores y escalas en la escalera de la arena. Todo jugador con un equipo de arena tiene un puesto fijo en ella.

Se desbloquea desde el Capítulo 2. La arena se divide en pestañas: Combates, Equipo de arena, Recompensa mensual, Clasificación, Historial, Tienda de marcas y Reglas.

Tu equipo de arena

En la pestaña Equipo de arena pones en el campo hasta cinco Mebulis que atacan por ti y defienden tu puesto en la arena.

  • Este equipo es independiente de tu equipo activo. Puedes cambiar tu equipo activo para la historia, misiones difíciles o quests en cualquier momento sin modificar tu equipo de arena.
  • Tus Mebulis de arena pueden estar entrenando en la Cámara de Resonancia o fuera en una quest y aun así luchar en la arena.
  • La lista de Mebulis tiene una búsqueda por nombre y está dividida en páginas.
  • La fila delantera (huecos 1–3) está delante, la fila trasera (huecos 4–5) detrás.
  • Como máximo un Mebuli con Arenga por equipo.

Joyas en el equipo de arena

Al guardar, el equipo de arena recuerda qué joya lleva cada Mebuli. Lucha exactamente con esa joya, aunque después equipes las piezas en otro sitio. Si mejoras una pieza, el nuevo nivel se aplica al instante. Si la desmontas, falta en el equipo de arena.

  • La vista de joyas de la pestaña Equipo de arena muestra estas joyas guardadas. Allí no se pueden cambiar: equipa las joyas en Equipamiento y guarda de nuevo el equipo de arena.
  • El almacén, el mercado y la ventana de objeto te avisan cuando una pieza se usa en el equipo de arena.
  • Si un hueco de joya del equipo de arena está vacío y hay joyas adecuadas en el Almacén, recibes un correo del sistema una vez al día.

La escalera de la arena

  • Los jugadores nuevos en la arena empiezan en el último puesto.
  • La pestaña Combates enumera a los jugadores hasta 10 puestos por encima de ti. Solo a esos se puede atacar. El puesto 1 no tiene oponentes por encima.
  • Victoria: intercambias puestos con tu oponente.
  • Derrota: tu puesto se mantiene.
  • Los puestos se conservan al terminar el mes.

Cómo funciona

  1. Prepara tu equipo en la pestaña Equipo de arena y guárdalo. También es tu defensa.
  2. En la pestaña Combates elige un oponente por encima de ti y pulsa Atacar.
  3. El combate se desarrolla automáticamente. Tu equipo de arena lucha con filas y definitivas, pero sin tu intervención. Tu formación queda congelada al empezar el combate. Todo lo que cambies después solo cuenta en el siguiente combate.

Un intento cuenta en cuanto empieza el combate. Si abandonas un combate en curso, el intento se pierde igualmente.

Tienes 5 intentos al día (se reinician a medianoche, hora alemana). Los miembros de Mebula Plus reciben un intento extra cada día, y el nivel VIP 3 y el nivel VIP 6 añaden uno más cada uno. Si no es suficiente, puedes comprar hasta 5 intentos más al día con gemas (20 gemas, luego 40, 60 y así sucesivamente).

Ligas

Tu liga depende de tu puesto en relación con todos los puestos:

Liga Puestos
Maestro Maestro top 5 %
Diamante Diamante hasta el 15 %
Platino Platino hasta el 35 %
Oro Oro hasta el 55 %
Plata Plata hasta el 80 %
Bronce Bronce el resto

Recompensa mensual

A final de mes recibes una recompensa según tu puesto. Requiere al menos 5 combates en el mes. La reclamas en la pestaña Recompensa mensual, que también muestra el historial de los últimos 12 meses.

Puesto Gemas Gemas Marca de arena Marcas Fragmento de mejora Fragmentos de mejora
Puesto 1 1000 1600 120
Puesto 2–3 800 1300 100
Maestro 600 1000 80
Diamante 400 700 55
Platino 260 450 35
Oro 170 300 25
Plata 100 180 15
Bronce 50 90 8

Clasificación

La pestaña Clasificación muestra toda la escalera por puestos, en páginas de 20 puestos.

Historial

En la pestaña Historial ves tus ataques y tus defensas de los últimos 7 días. Puedes repetir cada combate con Ver.

Cuando otro jugador te ataca, tu equipo de arena defiende automáticamente, incluso mientras estás desconectado. Por cada defensa que aguanta ganas marcas de arena, que se abonan la próxima vez que abras la arena.

Recompensas por combate

  • Victoria: 12 Marca de arena Marcas de Arena
  • Derrota: 3 Marca de arena Marcas de Arena
  • Defensa mantenida: 6 Marca de arena Marcas de Arena

Cada combate de arena otorga además 10 XP de jugador, ganes o pierdas.

Tienda de la arena

Gasta tus Marcas de Arena en la pestaña Tienda de marcas o en la Tienda con los Mercaderes de marcas:

Oferta Coste
30 Gemas gemas 50 Marca de arena
1 Fragmento de mejora Fragmento de mejora 50 Marca de arena
60 Fragmentos Fragmentos de equipo 40 Marca de arena
100 Polvo de Mebuli Polvo de Mebuli 35 Marca de arena

Por qué los combates de arena siempre son automáticos

De lo contrario, un atacante presente podría dirigir el combate mientras que el defensor ausente no. Por eso solo cuenta tu formación: equipo, niveles, definitivas y equipamiento.

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