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Campañas y modos

Mazmorras

La pestaña de Mazmorras es una función roguelike de combate: entras en una mazmorra, luchas oleada tras oleada y recoges equipo, fragmentos y fragmentos de Mebuli.

Cavernas de BrasasCavernas burbujeantes llenas de criaturas de fuego. Una entrada ardiente a las profundidades.
Cañada EnmarañadaUna cañada cubierta de maleza, enredaderas venenosas y tenaces Mebulis de la naturaleza.
Aguja de la TormentaUna torre azotada por la tormenta, ágiles enemigos de rayo y aire.
Cripta HeladaBóvedas heladas, Mebulis de hielo y agua acorazados que golpean fuerte.
Abismo InfinitoPlanta tras planta, cada vez más profundo, cada vez más fuerte. Llega tan lejos como puedas, hitos cada 5 plantas.

Incursiones roguelike

  • Sin coste de energía.
  • Una incursión por mazmorra y día. El nodo de prestigio Segundo Intento lo sube a dos.
  • Desgaste (la salud se arrastra): no hay curación entre oleadas, los Mebulis heridos empiezan la siguiente oleada con la salud que les queda. Los Mebulis caídos se quedan fuera el resto de la incursión.
  • Equipo aniquilado = incursión terminada. Las recompensas ya obtenidas se conservan.
  • Retirada: entre dos oleadas puedes terminar la incursión y conservar todo lo recogido hasta ese momento.
  • Cuándo cuenta una incursión: en cuanto superas la primera oleada, tu incursión diaria queda gastada, aunque te retires después.
  • Sin repeticiones de sorteo: una incursión se sortea una vez al día y por nivel. Si abandonas y empiezas de nuevo, obtienes la misma incursión. Solo se vuelve a sortear al día siguiente.

Las mazmorras

Mazmorra Elemento Desde el capítulo Oleadas Mebuli de fragmentos
Cavernas de Brasas Cavernas de Brasas Fuego / Hueso 2 5 Magmeti
Cañada Enmarañada Cañada Enmarañada Planta / Tierra 3 5 Arañín
Aguja de la Tormenta Aguja de la Tormenta Eléctrico / Volador 4 6 Voltornado
Cripta Helada Cripta Helada Hielo / Agua 5 6 Cangrejín

La última oleada de una mazmorra es siempre el jefe.

La sección "Infinito" de la pestaña de Mazmorras también contiene la Torre Infinita, un modo de ascenso aparte sin límite diario.

Niveles

Las cuatro mazmorras tienen tres niveles de dificultad. Un nivel es el mismo lugar con los mismos enemigos, oleadas y arte. Simplemente sus habitantes se han vuelto más fuertes.

Nivel Epíteto Estadísticas enemigas Fragmentos de equipo Polvo y fragmentos de Mebuli Rareza del equipo
I × 1 × 1 × 1 normal
II Templado × 2 × 2,2 × 2,2 +2 pasos en la escala de oleadas
III Despiadado × 4 × 4,5 × 2,2 +4 pasos en la escala de oleadas

El nivel II es más del doble de difícil

El factor afecta al ataque, la defensa y la salud a la vez. Tu equipo necesita el doble de pegada mientras aguanta la mitad.

Un nivel se desbloquea cuando has completado por entero el anterior.

Recompensas

Cada oleada superada otorga fragmentos, Polvo de Mebuli y una probabilidad de equipo; cuanto más profundo, mayor rareza, pero raro como máximo. Con una limpieza completa obtienes además equipo garantizado, fragmentos de Mebuli y fragmentos de mejora: las cuatro mazmorras normales dan 0 o 1 por mazmorra y día, en cualquier nivel; las mazmorras especiales dan 1.

Desde el nivel II, la pieza garantizada de una limpieza completa puede ser épica o legendaria:

Nivel Épico Legendario
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Las mazmorras especiales no dan esta probabilidad.

Sellos de prisma de los niveles de mazmorra

Cada nivel completado en cada una de las cuatro mazmorras da 1 sello de prisma, 12 en total para el árbol de prestigio.

Cada oleada superada también vale 8 de XP de jugador.

Combate como siempre

Cada oleada usa la arena de combate normal, incluidos automático/manual, filas (frontal/trasera) y ultis.


Qué fue de las expediciones

Las antiguas expediciones con temporizador con los niveles corto / medio / largo han desaparecido. Las misiones ocuparon su lugar: encargos cortos con recompensas variadas en lugar de puro oro.

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