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Combate y Mebulis

Tabla de tipos (counters)

Cada Mebuli tiene un tipo elemental (algunos tienen dos). En combate, el tipo del ataque frente al tipo (o tipos) del objetivo decide un multiplicador de daño, desde ×0,1 hasta ×4.

El multiplicador entra directamente en la fórmula de daño:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
En defensa →En ataque →FuegoFuegoFuego → Fuego: ×0,50,5Fuego → Naturaleza: ×2,52,5Fuego → Eléctrico: ×1Fuego → Volador: ×1Fuego → Normal: ×1Fuego → Psíquico: ×1Fuego → Fantasma: ×1Fuego → Tierra: ×1Fuego → Roca: ×0,50,5Fuego → Agua: ×0,50,5Fuego → Hielo: ×2,52,5Fuego → Acero: ×2,52,5NaturalezaNaturalezaNaturaleza → Fuego: ×0,50,5Naturaleza → Naturaleza: ×0,50,5Naturaleza → Eléctrico: ×1Naturaleza → Volador: ×0,50,5Naturaleza → Normal: ×1Naturaleza → Psíquico: ×1Naturaleza → Fantasma: ×1Naturaleza → Tierra: ×1Naturaleza → Roca: ×2,52,5Naturaleza → Agua: ×2,52,5Naturaleza → Hielo: ×1Naturaleza → Acero: ×1EléctricoEléctricoEléctrico → Fuego: ×1Eléctrico → Naturaleza: ×1Eléctrico → Eléctrico: ×0,50,5Eléctrico → Volador: ×2,52,5Eléctrico → Normal: ×1Eléctrico → Psíquico: ×1Eléctrico → Fantasma: ×1Eléctrico → Tierra: ×0,10,1Eléctrico → Roca: ×1Eléctrico → Agua: ×2,52,5Eléctrico → Hielo: ×1Eléctrico → Acero: ×2,52,5VoladorVoladorVolador → Fuego: ×0,50,5Volador → Naturaleza: ×2,52,5Volador → Eléctrico: ×1Volador → Volador: ×0,50,5Volador → Normal: ×1Volador → Psíquico: ×1Volador → Fantasma: ×1Volador → Tierra: ×2,52,5Volador → Roca: ×0,50,5Volador → Agua: ×1Volador → Hielo: ×1Volador → Acero: ×1NormalNormalNormal → Fuego: ×1Normal → Naturaleza: ×1Normal → Eléctrico: ×1Normal → Volador: ×1Normal → Normal: ×1Normal → Psíquico: ×1Normal → Fantasma: ×0,10,1Normal → Tierra: ×1Normal → Roca: ×0,50,5Normal → Agua: ×1Normal → Hielo: ×1Normal → Acero: ×1PsíquicoPsíquicoPsíquico → Fuego: ×1Psíquico → Naturaleza: ×1Psíquico → Eléctrico: ×1Psíquico → Volador: ×1Psíquico → Normal: ×1Psíquico → Psíquico: ×0,50,5Psíquico → Fantasma: ×2,52,5Psíquico → Tierra: ×1Psíquico → Roca: ×1Psíquico → Agua: ×1Psíquico → Hielo: ×1Psíquico → Acero: ×0,10,1FantasmaFantasmaFantasma → Fuego: ×1Fantasma → Naturaleza: ×1Fantasma → Eléctrico: ×1Fantasma → Volador: ×1Fantasma → Normal: ×0,50,5Fantasma → Psíquico: ×2,52,5Fantasma → Fantasma: ×2,52,5Fantasma → Tierra: ×1Fantasma → Roca: ×1Fantasma → Agua: ×1Fantasma → Hielo: ×1Fantasma → Acero: ×0,10,1TierraTierraTierra → Fuego: ×2,52,5Tierra → Naturaleza: ×1Tierra → Eléctrico: ×2,52,5Tierra → Volador: ×0,10,1Tierra → Normal: ×1Tierra → Psíquico: ×1Tierra → Fantasma: ×0,10,1Tierra → Tierra: ×0,50,5Tierra → Roca: ×1Tierra → Agua: ×1Tierra → Hielo: ×1Tierra → Acero: ×2,52,5RocaRocaRoca → Fuego: ×2,52,5Roca → Naturaleza: ×1Roca → Eléctrico: ×1Roca → Volador: ×2,52,5Roca → Normal: ×1Roca → Psíquico: ×1Roca → Fantasma: ×1Roca → Tierra: ×1Roca → Roca: ×0,50,5Roca → Agua: ×1Roca → Hielo: ×1Roca → Acero: ×0,50,5AguaAguaAgua → Fuego: ×2,52,5Agua → Naturaleza: ×0,50,5Agua → Eléctrico: ×1Agua → Volador: ×1Agua → Normal: ×1Agua → Psíquico: ×1Agua → Fantasma: ×1Agua → Tierra: ×1Agua → Roca: ×2,52,5Agua → Agua: ×0,50,5Agua → Hielo: ×0,50,5Agua → Acero: ×2,52,5HieloHieloHielo → Fuego: ×0,50,5Hielo → Naturaleza: ×2,52,5Hielo → Eléctrico: ×1Hielo → Volador: ×2,52,5Hielo → Normal: ×1Hielo → Psíquico: ×1Hielo → Fantasma: ×1Hielo → Tierra: ×1Hielo → Roca: ×1Hielo → Agua: ×1Hielo → Hielo: ×0,50,5Hielo → Acero: ×2,52,5AceroAceroAcero → Fuego: ×1Acero → Naturaleza: ×0,50,5Acero → Eléctrico: ×1Acero → Volador: ×0,50,5Acero → Normal: ×2,52,5Acero → Psíquico: ×2,52,5Acero → Fantasma: ×0,10,1Acero → Tierra: ×1Acero → Roca: ×2,52,5Acero → Agua: ×1Acero → Hielo: ×2,52,5Acero → Acero: ×0,50,5

Leyenda

Símbolo Multiplicador Significado
×2,5 fuerte, causa más daño
×0,5 débil, causa menos daño
×0,1 muy resistente, apenas un rasguño
· ×1 neutral

Ya no hay inmunidad real

Antes esto era inmunidad de verdad (×0). Eso hacía inmortal a un Mebuli bien elegido en la Torre Infinita: 0 de daño significa infinitamente lejos. Hoy es ×0,1: la resistencia sigue siendo muy fuerte, pero finita. Esto se aplica en todos los combates: historia, reinos, torre, arena y mazmorras.

Counters por tipo

Qué tipo de ataque es fuerte o débil contra qué tipos de objetivo:

Tipo de ataque Fuerte contra (×2,5) Débil contra (×0,5) Muy resistente (×0,1)
Fuego Fuego Naturaleza Naturaleza · Hielo Hielo · Acero Acero Fuego Fuego · Roca Roca · Agua Agua
Naturaleza Naturaleza Roca Roca · Agua Agua Fuego Fuego · Naturaleza Naturaleza · Volador Volador
Eléctrico Eléctrico Volador Volador · Agua Agua · Acero Acero Eléctrico Eléctrico Tierra Tierra
Volador Volador Naturaleza Naturaleza · Tierra Tierra Fuego Fuego · Volador Volador · Roca Roca
Normal Normal Roca Roca Fantasma Fantasma
Psíquico Psíquico Fantasma Fantasma Psíquico Psíquico Acero Acero
Fantasma Fantasma Psíquico Psíquico · Fantasma Fantasma Normal Normal Acero Acero
Tierra Tierra Fuego Fuego · Eléctrico Eléctrico · Acero Acero Tierra Tierra Volador Volador · Fantasma Fantasma
Roca Roca Fuego Fuego · Volador Volador Roca Roca · Acero Acero
Agua Agua Fuego Fuego · Roca Roca · Acero Acero Naturaleza Naturaleza · Agua Agua · Hielo Hielo
Hielo Hielo Naturaleza Naturaleza · Volador Volador · Acero Acero Fuego Fuego · Hielo Hielo
Acero Acero Normal Normal · Psíquico Psíquico · Roca Roca · Hielo Hielo Naturaleza Naturaleza · Volador Volador · Acero Acero Fantasma Fantasma

Lectura defensiva

Para ver qué amenaza a tu Mebuli, lee la tabla "al revés": un Mebuli de tipo Naturaleza Naturaleza, por ejemplo, recibe más daño de Fuego Fuego, Volador Volador y Hielo Hielo (lo tienen en "fuerte contra").

Matriz completa

Fila = atacante, columna = objetivo. Las celdas vacías son neutrales (×1).

↓ Atacante \ Objetivo → Fuego Naturaleza Eléctrico Volador Normal Psíquico Fantasma Tierra Roca Agua Hielo Acero
Fuego Fuego · · · · · ·
Naturaleza Naturaleza · · · · · · ·
Eléctrico Eléctrico · · · · · · ·
Volador Volador · · · · · · ·
Normal Normal · · · · · · · · · ·
Psíquico Psíquico · · · · · · · · ·
Fantasma Fantasma · · · · · · · ·
Tierra Tierra · · · · · ·
Roca Roca · · · · · · · ·
Agua Agua · · · · · ·
Hielo Hielo · · · · · · ·
Acero Acero · · · ·

Doble tipo en el objetivo

Si el objetivo tiene dos tipos, ambos efectos se combinan:

Caso Resultado
Ambos fuertes ( + ) ×4, daño enorme
Ambos débiles ( + ) ×0,2, apenas un rasguño
Fuerte + débil ( + ) ×1. Se anulan entre sí
Uno muy resistente () ×0,1, el ataque rebota casi por completo

Doble tipo en el atacante

Si tu Mebuli también tiene dos tipos, aporta ambos al ataque. El resultado es el promedio de los dos valores de efectividad individuales.

Ejemplo: un Mebuli de Agua/Volador ataca a un objetivo de Naturaleza. Agua da ×0,5, Volador ×2,5. El resultado es ×1,5.

En un Mebuli de un solo tipo no se promedia nada; simplemente se aplica su tipo.

El Vínculo Elemental modifica los valores

Tres bonificaciones de formación del Vínculo Elemental cambian este cálculo directamente:

  • Doble Naturaleza (los 5 Mebulis con un tipo secundario): en lugar del promedio, cuenta la mitad del camino hacia el mejor tipo. El ejemplo anterior (×1,5) pasa a ser ×2.
  • Tríada: las ventajas de tipo de tu equipo se hacen más fuertes, ×2,5 pasa a ×2,8.
  • Arcoíris (5 tipos primarios distintos): los counters contra tu equipo son un 20 % más débiles, ×2,5 pasa a ×2. Un counter nunca baja de neutral (×1) de este modo.

Ayuda en el juego

  • Las descripciones emergentes de los iconos de tipo (en combate, en el Códice de Mebulis y en la Torre Infinita) muestran contra qué es fuerte un tipo, contra qué es débil y dónde apenas causa daño.
  • Al pasar el cursor sobre un icono de elemento en combate se resalta qué objetivos reciben más o menos daño.
  • Al formar tu equipo, el filtro de elemento se puede cambiar a Fuerte contra. Entonces muestra todos los Mebulis que son fuertes contra el elemento elegido.

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