Cada Mebuli tiene un tipo elemental (algunos tienen dos). En combate, el tipo del ataque frente al tipo (o tipos) del objetivo decide un multiplicador de daño, desde ×0,1 hasta ×4.
Antes esto era inmunidad de verdad (×0). Eso hacía inmortal a un Mebuli bien elegido en la Torre Infinita: 0 de daño significa infinitamente lejos. Hoy es ×0,1: la resistencia sigue siendo muy fuerte, pero finita. Esto se aplica en todos los combates: historia, reinos, torre, arena y mazmorras.
Counters por tipo
Qué tipo de ataque es fuerte o débil contra qué tipos de objetivo:
Tipo de ataque
Fuerte contra (×2,5)
Débil contra (×0,5)
Muy resistente (×0,1)
Fuego
Naturaleza · Hielo · Acero
Fuego · Roca · Agua
Naturaleza
Roca · Agua
Fuego · Naturaleza · Volador
Eléctrico
Volador · Agua · Acero
Eléctrico
Tierra
Volador
Naturaleza · Tierra
Fuego · Volador · Roca
Normal
Roca
Fantasma
Psíquico
Fantasma
Psíquico
Acero
Fantasma
Psíquico · Fantasma
Normal
Acero
Tierra
Fuego · Eléctrico · Acero
Tierra
Volador · Fantasma
Roca
Fuego · Volador
Roca · Acero
Agua
Fuego · Roca · Acero
Naturaleza · Agua · Hielo
Hielo
Naturaleza · Volador · Acero
Fuego · Hielo
Acero
Normal · Psíquico · Roca · Hielo
Naturaleza · Volador · Acero
Fantasma
Lectura defensiva
Para ver qué amenaza a tu Mebuli, lee la tabla "al revés": un Mebuli de tipo Naturaleza, por ejemplo, recibe más daño de Fuego, Volador y Hielo (lo tienen en "fuerte contra").
Matriz completa
Fila = atacante, columna = objetivo. Las celdas vacías son neutrales (×1).
↓ Atacante \ Objetivo →
Fuego
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Naturaleza
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Eléctrico
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Volador
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Normal
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Psíquico
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Fantasma
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Tierra
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Roca
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Agua
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Hielo
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Acero
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Doble tipo en el objetivo
Si el objetivo tiene dos tipos, ambos efectos se combinan:
Caso
Resultado
Ambos fuertes ( + )
×4, daño enorme
Ambos débiles ( + )
×0,2, apenas un rasguño
Fuerte + débil ( + )
×1. Se anulan entre sí
Uno muy resistente ()
×0,1, el ataque rebota casi por completo
Doble tipo en el atacante
Si tu Mebuli también tiene dos tipos, aporta ambos al ataque. El resultado es el promedio de los dos valores de efectividad individuales.
Ejemplo: un Mebuli de Agua/Volador ataca a un objetivo de Naturaleza. Agua da ×0,5, Volador ×2,5. El resultado es ×1,5.
En un Mebuli de un solo tipo no se promedia nada; simplemente se aplica su tipo.
El Vínculo Elemental modifica los valores
Tres bonificaciones de formación del Vínculo Elemental cambian este cálculo directamente:
Doble Naturaleza (los 5 Mebulis con un tipo secundario): en lugar del promedio, cuenta la mitad del camino hacia el mejor tipo. El ejemplo anterior (×1,5) pasa a ser ×2.
Tríada: las ventajas de tipo de tu equipo se hacen más fuertes, ×2,5 pasa a ×2,8.
Arcoíris (5 tipos primarios distintos): los counters contra tu equipo son un 20 % más débiles, ×2,5 pasa a ×2. Un counter nunca baja de neutral (×1) de este modo.
Ayuda en el juego
Las descripciones emergentes de los iconos de tipo (en combate, en el Códice de Mebulis y en la Torre Infinita) muestran contra qué es fuerte un tipo, contra qué es débil y dónde apenas causa daño.
Al pasar el cursor sobre un icono de elemento en combate se resalta qué objetivos reciben más o menos daño.
Al formar tu equipo, el filtro de elemento se puede cambiar a Fuerte contra. Entonces muestra todos los Mebulis que son fuertes contra el elemento elegido.