Siirry sisältöön
  1. Wikin etusivu
Varusteet

Varusteet

Jokaisella Mebulilla on 8 varustepaikkaa: kehityslinjansa sielunase sekä seitsemän paikkaa löydetyille varusteille. Löydetyn varusteen tunnusluvut arvotaan pudotessa, ja sitä voi päivittää, romuttaa ja vaihtaa Mebulien kesken. Paikan väri kertoo sidonnan: kulta = linja, violetti = vapaasti vaihdettavissa, turkoosi = tyyppisidonnainen.

8 paikkaa

Paikka luvusta Sidonta
Sielunase 4 Sidottu kehityslinjaan, ei vaihdettavissa
Sormus 1 + Sormus 2 3 Vapaasti vaihdettavissa
Amuletti 3 Vapaasti vaihdettavissa
Haarniska 5 Vapaasti vaihdettavissa
Palkinto 6 Vapaasti vaihdettavissa
Elementtikivi 6 Elementtisidonnainen: ensisijaisen tai toissijaisen tyypin on vastattava kiveä
Luonne 7 Luonnesidonnainen: vain sopiva luonneryhmä

Jos omistat jo jonkin tyypin varusteen, esimerkiksi lahjana, voit varustaa sen ennen kyseistä lukua.

Missä varusteeni ovat?

Kaikki varusteesi ovat Säilytyksessä. Varasto on nyt vain laatikko kulutustavaroille, kuten energialle, XP-pulloille, kultakiireelle ja fragmenteille.

Säilytykseen mahtuu 60 varustamatonta varustetta. Taito Reppulaajennus lisää tilaa (+5 per taso, enintään +25), samoin VIP-tasot 3 ja 7 (+10 kumpikin). Varustetut kappaleet eivät lasketa mukaan. Näet täyttöasteen Säilytyksen yläreunasta.

Varusteet, joita Mebuli kantaa jossakin toisessa tiimissäsi, pysyvät Säilytyksessä, kunnes vaihdat tiimiä, ja ne lasketaan rajaan. Niillä on sininen reunus, ja niiden tietonäkymä nimeää tiimin ja Mebulin. Tällaisia varusteita ei voi laittaa myyntiin Markkinapaikalla.

Sielunase

Jokaisella kehityslinjalla on täsmälleen yksi ase (pelissä 47). Se ei ole löydetty varuste: mitään ei arvota, vaihdeta eikä romuteta.

  • Heräävät ilmaiseksi tasolle 1, heti kun omistat linjan Mebulin (luvusta 4 alkaen).
  • Tasot 1–10, päivitys maksaa 60 × taso sirpaletta. Virstanpylväät: taso 5 lisää kriittisen, taso 10 lisää väistön.
  • Sen ensisijainen tunnusluku on aina hyökkäys prosentteina, lisäksi Mebulin hallitseva perustunnusluku kiinteänä bonuksena.
  • Arvot kasvavat automaattisesti omistamasi vaiheen harvinaisuuden mukana: sama ase vahvistuu kehityksen jälkeen, ja sen taso säilyy. Prisma-muodot jakavat peruslinjansa aseen, ja kaikki kymmenen käärmettä jakavat Natternbissin.

Varustetyypit pähkinänkuoressa

Jokainen varustetyyppi on ruudukko rivit × 5 harvinaisuusastetta (Yleinen, Epätavallinen, Harvinainen, Eeppinen, Legendaarinen). Tunnuslukubudjetti näyttää, kuinka voimakkaasti tyyppi arpoutuu sormukseen verrattuna: sidotut tyypit ovat tarkoituksella haarniskaa ja palkintoa korkeammalla palkkiona rajoituksen hyväksymisestä.

Tyyppi Kappaleet Ensisijainen tunnusluku tulee … Tunnuslukubudjetti
Sormus 10 × 5 elementtirivistä (katso alla) 100 %
Amuletti 10 × 5 elementtirivistä (sama kuin sormus) 100 %
Elementtikivi 12 × 5 arvotaan kaikista viidestä tunnusluvusta 95 %
Luonne 8 × 5 arvotaan kaikista viidestä tunnusluvusta 85 %
Haarniska 10 × 5 rivin rakenteesta 80 %
Palkinto 10 × 5 rivin tunnuksesta 60 %

Sormukset ja amuletit on nimetty elementtirivien mukaan, ja rivi määrää ensisijaisen tunnusluvun:

Rivi Ensisijainen tunnusluku
Luonto · Maa HP %
Tuli · Salama Hyökkäys %
Vesi · Aurinko Puolustus %
Taivas · Luu Aloite %
Haamu · Kristalli Kriittinen + Väistö (kiinteät pisteet)

Haarniskat ja palkinnot jakavat tunnuslukuavaruuden ilman päällekkäisyyttä: haarniska antaa puolustusta, HP:tä ja väistöä, ei koskaan hyökkäystä tai kriittistä. Palkinnot antavat hyökkäystä ja kriittistä, eivät koskaan HP:tä tai puolustusta.

  • Haarniskoja on kolmea rakennetta: kevyt (väistö tai puolustus, ei haittaa), keskiraskas (puolustus/HP), raskas (ensisijainen × 1,25, mutta hyökkäyssakko −10…−20 % ja päivityskustannus × 1,3). Sakko pysyy kiinteänä päivitettäessä.
  • Palkintoja on neljää tunnusta: kriittinen (puhdas kriittinen), terä (hyökkäys %), murtaja (hyökkäys × 1,25 sakon kera ja kustannus × 1,3), kruunu (kriittinen plus puolet hyökkäyksestä, sakon kera, ei koskaan maksimia missään).

Tunnusluvut ja harvinaisuus

Jokainen löydetty varuste arpoo yhden ensisijaisen tunnusluvun ja yhden kiinteän toissijaisen tunnusluvun (rivinsä poolista). Vaihteluvälit asteittain:

Aste Ensisijainen (%) Kriittinen/Väistö (pisteet) Toissijainen (kiinteä) Toissijainen HP (× 2,5)
Yleinen +3 … +6 +1 +1 … +2 +3 … +5
Epätavallinen +5 … +10 +1 … +2 +2 … +4 +5 … +10
Harvinainen +9 … +16 +2 … +3 +3 … +6 +8 … +15
Eeppinen +14 … +24 +3 … +4 +5 … +9 +13 … +23
Legendaarinen +20 … +35 +4 … +6 +8 … +14 +20 … +35

Nyrkkisääntö: 1 piste kriittistä ≈ +4 % kriittinen todennäköisyys (katto 60 %), 1 piste väistöä ≈ +2 % (katto 35 %).

Taulukko näyttää sormuksen vaihteluvälit. Tyypit, joilla on pienempi tunnuslukubudjetti, ovat sen alapuolella. Kriittisessä ja väistössä jokainen aste päättyy silti vähintään 1 pistettä edellistä korkeammalle, esimerkiksi luonteessa: Harvinainen +2 … +3, Eeppinen +3 … +4, Legendaarinen +3 … +5.

Puhtaus ja laatu

Jokainen tunnusluku arvotaan vaihteluvälinsä sisällä, samalla tavalla kaikille harvinaisuuksille ja lähteille. Puhtaus näyttää, missä kohdassa se on: 0 % alareunassa, 100 % yläreunassa. Varusteen puhtaus on sen tunnuslukujen keskiarvo.

Esimerkki, harvinainen Levyhaarniska:

Tunnusluku Vaihteluväli Arvottu Puhtaus
Puolustus +8,8 … +16 % +11,2 % 33 %
HP +6 … +12 +6 0 %
Varuste 17 %

Kiinteä sakko (tässä hyökkäys −10 %) ei lasketa mukaan. Jalostus ja tasonnosto eivät muuta puhtautta. Varustekortti ja esikatselukortti näyttävät sen varusteelle ja tunnusluvuittain, Säilytys lajittelee sen mukaan, ja Markkinapaikka näyttää sen jokaisessa tarjouksessa ja käyttää sitä ohjehinnan laskentaan.

Laatu on olemassa vain legendaarisissa varusteissa: arvottujen tunnuslukujen päälle tuleva bonus, +5 % per askel jaettuna tasan kaikille tunnusluvuille, enintään +50 % yhteensä. Kun laatu on +25 %, +20 % hyökkäys muuttuu +25 %:ksi. Jokainen varuste alkaa arvosta +0 % ja nousee, kun hiot sitä.

Legacy-merkin kantavat vanhat varusteet pelin aiemmasta versiosta, joissa vähintään yksi tunnusluku ylittää nykyisen maksimin. Näiden tunnuslukujen puhtaus on yli 100 %: 125 % tarkoittaa, että tunnusluku on neljänneksen maksimia korkeampi.

Tasot ja sirpaleet

  • Jokainen varuste nousee tasolta 1 tasolle 15. Tasolle 10 asti jokainen taso lisää kaikkiin bonuksiin +8 % (taso 10 ≈ +72 %), mestaritasot 11–15 lisäävät +4 % kukin (taso 15 ≈ +92 %). Sakot eivät kasva.
  • Kaikille varustetyypeille on yksi sirpalevaluutta Sirpaleet, varustesirpaleet.
  • Tasonnosto (taso L → L+1) maksaa perusarvo × L: Yleinen 5, Epätavallinen 10, Harvinainen 20, Eeppinen 40, Legendaarinen 80. Mestaritasot maksavat kaksinkertaisesti sirpaleita sekä 3–7 päivitysfragmenttia. Raskas haarniska ja murtajapalkinnot maksavat × 1,3 sirpaleita.
  • Romuttaminen palauttaa noin 60 % arvosta perusarvo × taso.

Tasonnosto tapahtuu varustekortin kohdasta Päivitys, jossa varuste myös nousee harvinaisuusportaan. Romuttaminen tapahtuu Säilytyksessä.

Mistä saan varusteita?

Lähde Tiedot
Tarinataistelut Pudotuksia tietyistä tehtävistä luvusta 3 alkaen. Sidotut tyypit pudotetaan oman ryhmäsi mukaan.
Elementtivaltakunnat ja Prisman murtuma oma pudotustaulukko tehtävää kohden
Luolat Sirpaleita aaltoa kohden sekä varustemahdollisuuksia, täysi läpäisy antaa taatun varusteen. Korkeammat tasot siirtävät harvinaisuutta ylöspäin, tasosta II alkaen läpäisy voi antaa eeppisen tai legendaarisen.
Tehtävät korutehtävät kaikilla avatuilla korutyypeillä: harvinainen luvusta 3 alkaen, luvusta 4 alkaen mahdollisuus eeppiseen, luvusta 5 alkaen myös legendaariseen. Lähetät niille sopivan harvinaisuuden Mebuleja.
Päivittäinen arkku voi sisältää minkä tahansa avatun tyypin korun, harvinaisena, eeppisenä tai legendaarisena
Basaari Satunnainen varuste harvinaisuusastetta kohden Timantit timanteilla, enintään 5 ostoa tarjousta kohden päivässä. Lisäksi päivittäinen salamatarjous, jossa on yksi kiinteä legendaarinen varuste.
Markkinapaikka Kauppa muiden pelaajien kanssa timanteilla (Markkinapaikka)
Jalosta yksi aste korkeammalle kuin sinulla jo on (päivitykset)

Taistelupudotukset ylettyvät enintään "harvinaiseen"

Tarinassa 1, valtakunnissa, Prisman murtumassa ja luola-aalloissa varusteet putoavat enintään harvinaisina. Eeppiset ja legendaariset tulevat jalostuksesta, pienellä todennäköisyydellä luolien läpäisyistä tasosta II alkaen, korkean tason korutehtävistä, päivittäisestä arkusta, basaarista ja Markkinapaikalta. Ainoa suunniteltavissa oleva tie ylös on jalostus: parempi varustus tarkoittaa transendenssikristallien keräämistä, ei onnea.

Viimeksi päivitetty: