Siirry sisältöön
  1. Wikin etusivu
Kampanjat ja pelitilat

Prisman murtuma (Tarina 2)

Prisman murtuma on toinen kampanja: laskeutuminen kahdeksan sisätilan läpi tippukiviluolasta prismaytimeen. Täällä tapaat ensimmäistä kertaa Prisma-muotoja, tuttujen Mebulien kimaltavia muunnoksia, ja keräät Prisma-karttoja omiasi varten.

Avautuminen

Prisman murtuma avautuu, kun tarina 1 on suoritettu ja kaikki kolme Elementtivaltakuntaa on selvitetty.

Kahdeksan lukua

# Luku Tehtäviä
1 Tippukiviluola 10
2 Vanha kaivos 10
3 Viinikellari 11
4 Katakombit 11
5 Tyrmä 11
6 Tulvinut sisterni 10
7 Malmisali 10
8 Prismaydin 11

Yhteensä 84 tehtävää. Jokaisella luvulla on välipomo keskellä ja lukupomo lopussa, lukupomo on aina Prisma-muoto. Luvulla 8 sen takana odottaa huippupomo.

Energia ja palkinnot

Arvo
Energiaa per tehtävä 15 (vain voitosta)
Varustepudotukset enintään harvinainen
Prisma-sinetit 1 per luku (yhteensä 8)
Erikoisuus Prisma-kartat (vain ensimmäisestä läpäisystä)

Tarina 1 maksaa 5, valtakunnat 10, Prisman murtuma 15.

Prisma-kartat ja kutsuminen

Valmiiden Mebulien sijaan saat täällä karttoja, tietyn Prisma-muodon fragmentteja. Karttoja annetaan vain tehtävän ensimmäisestä läpäisystä, uusinnat eivät anna yhtään. Palkintoesikatselu näyttää Prisma-muodon ja määrän etukäteen.

Karttoja on vain peruslinjojen muodoille aina harvinaiseen asti. Jokainen muu karttapalkinto maksetaan ensimmäisellä läpäisyllä Mebuli-pölynä (15 pölyä per kartta). Se koskee kaikkia lukupomoja ja koko lukua 8.

Luku Prisma-kartat (yhteensä kaikista tehtävistä)
1 Tippukiviluola Prisma-Kiveli 14
2 Vanha kaivos Prisma-Roboli 14, Prisma-Magnuli 6
3 Viinikellari Prisma-Ravuli 14, Prisma-Volttihiiri 6
4 Katakombit Prisma-Aaveli 17
5 Tyrmä Prisma-Kilpuli 14
6 Tulvinut sisterni Prisma-Liekkeli 14, Prisma-Simpuli 6
7 Malmisali Prisma-Bittuli 14
8 Prismaydin ei yhtään, vain Mebuli-pölyä
  • 50 karttaa Prisma-muotoa kutsuu sen esiin. Kun omistat muodon, siitä ei enää putoa karttoja.
  • Prisma-muodot lasketaan täysiksi Mebuleiksi: ne taistelevat, nousevat tasoissa ja tuovat kokoelmabonuksensa GPS:ääsi.
  • Prisma-muoto jakaa peruslinjansa sielunaseen.

Pikasuoritus

3 tähdellä läpäisemäsi tehtävät voi ajaa erissä ilman uutta taistelua. Jokainen ajo maksaa täydet 15 energiaa. Uusinnat eivät anna karttoja.

Vaikeustaso

Kuten valtakunnissa, viholliset noudattavat kiinteää absoluuttista käyrää, joka alkaa valtakunnan finaalin yläpuolelta ja nousee noin 5 % perusarvosta tehtävää kohden. Se ei skaalaudu tiimisi mukaan.

Valmistautuminen kannattaa erityisesti täällä

Ennen Prisman murtumaa sinun pitäisi olla jalostanut avainvarusteesi vähintään eeppisiksi, pudotukset itse yltävät enintään harvinaisiin eivätkä kanna sinua myöhempien lukujen läpi.

Viimeksi päivitetty: