Siirry sisältöön
  1. Wikin etusivu
Taistelu ja Mebulit

Elementtiliitto

Jos asetat kentälle useita saman elementin Mebuleja, koko joukkueesi saa liiton, jolla on oma bonuksensa. Lisäksi on neljä muodostelmabonusta, jotka riippuvat joukkueesi koostumuksesta. Elementtiliitto on puhdas taistelubonus, se ei anna kultaa.

Mistä sen näet

Näkymä ilmestyy tarinassa 1, luvusta 3 alkaen. Bonus on voimassa jo sitä ennenkin.

  • Aloitusnäytöllä ja tiimisivulla aktiiviset liitot ja muodostelmabonukset näkyvät merkkeinä. Merkkiä napauttamalla avautuu Elementtiliitto-ikkuna Tiimisi-välilehdellä. Siellä näet tason, seuraavan tason ja mille elementeille liitto tekee joukkueestasi haavoittuvan.
  • ? vieressä vie suoraan Kodeksiin. Se listaa kaikki 12 liittoa ja kaikki 4 muodostelmabonusta, myös ne, joihin sinulta vielä puuttuu Mebuleja. Katkoviivareuna merkitsee sen, minkä voisit asettaa heti kokoelmallasi.
  • Taistelussa pienet merkit näyttävät aktiiviset bonukset. Kun toinen Mebuli-tiimi taistelee sinua vastaan, esimerkiksi areenalla, näet myös sen liiton.

Elementtiliitto on voimassa jokaisessa taistelussa, jonka joukkueesi käy: tarina, Varjomatka, Elementtivaltakunnat, Prisman murtuma, Päättymätön torni, luolat ja areena.

Pisteet ja tasot

Jokainen joukkueen Mebuli laskee elementeilleen:

Mebulin tyyppi Pisteet
Ensisijainen tyyppi (ensimmäinen tyyppi) 1
Toissijainen tyyppi ½

Elementin pisteet ratkaisevat sen liiton tason:

Pisteet Taso
2:sta alkaen I
3:sta alkaen II
4:stä alkaen III
5 samaa ensisijaista tyyppiä IV

Puolikkaita pisteitä ei pyöristetä ylöspäin: 2,5 pistettä on edelleen taso I. Taso IV on olemassa vain viiden samaa ensisijaista tyyppiä olevan Mebulin puhtaalle joukkueelle.

Enintään kaksi liittoa on aktiivisena samaan aikaan, nimittäin ne, joilla on eniten pisteitä. Tasatilanteessa ratkaisee Kodeksin järjestys (Tuli ensin, Teräs viimeisenä).

Esimerkki: Kaksi Vesi-Mebulia, yksi Vesi/Jää-Mebuli, kuten Simpuli, ja kaksi Jää-Mebulia antavat 3 pistettä Vedelle (Aallokko II) ja 2,5 pistettä Jäälle (Kuura I).

Kaksitoista liittoa

Elementti Liitto Vaikutus I II III IV
Tuli Tuli Hiillos Palovahingon mahdollisuus +6 % +12 % +18 % +25 %
Luonto Luonto Juuristo Parannus per kierros (% maks. HP:sta) 0.5 % 1 % 1.5 % 2 %
Sähkö Sähkö Ylikuorma Krit-mahdollisuus +3 % +6 % +9 % +12 %
Lentävä Lentävä Noste Väistö +3 % +6 % +9 % +12 %
Normaali Normaali Monitaito Hyökkäys, puolustus ja HP +1.5 % +2.5 % +3.5 % +5 %
Psyyke Psyyke Fokus Ult-lataus +10 % +24 % +34 % +56 %
Haamu Haamu Verho Vihollisen puolustus ohitetaan 6 % 12 % 18 % 24 %
Maa Maa Vakaus Puolustus +6 % +12 % +18 % +24 %
Kivi Kivi Valli HP +4 % +8 % +12 % +16 %
Vesi Vesi Aallokko Saatu vahinko -2 % -4 % -6 % -8 %
Jää Jää Kuura Vihollisen hyökkäys -2 % -4 % -6 % -8 %
Teräs Teräs Karkaisu Kriittisten osumien lisävahinko -20 % -40 % -60 % -80 %

Mitä liitot tarkalleen tekevät

  • Hiillos: Mahdollisuus lisätään normaalin palovahingon mahdollisuuden päälle. Se auttaa vain Mebuleja, joilla itsellään on Tuli.
  • Juuristo: Jokaisen kierroksen lopussa jokainen joukkueesi elossa oleva Mebuli parantuu. Taistelua kohti se parantuu tällä tavalla enintään 20 % maks. HP:stään.
  • Ylikuorma ja Noste: Ylärajat pätevät edelleen (pehmeät rajat: krit 60 %, väistö 35 %).
  • Fokus: Mebulisi ult-palkki täyttyy nopeammin.
  • Verho: Joukkueesi normaalit hyökkäykset ja ultimaatit ohittavat osan vihollisen puolustuksesta.
  • Aallokko: Normaalit hyökkäykset ja ultimaatit tekevät joukkueellesi vähemmän vahinkoa. Lisäksi Aallokko puolittaa palo- ja myrkkyvahingon tasosta I alkaen.
  • Kuura: Vihollisen normaalit hyökkäykset ja ultimaatit lasketaan joukkuettasi vastaan pienemmällä hyökkäysarvolla.
  • Karkaisu: Vain kriittisen osuman lisävahinko pienenee. Tasolla IV kriittinen osuma joukkuettasi vastaan tekee ×1.16 vahinkoa ×1.8:n sijaan.

Liitto on kompromissi

Saat bonuksen, mutta vastaavan vasta-elementin vihollinen iskee samaa elementtiä olevaan joukkueeseen erityisen kovaa. Jokainen liittokortti näyttää, kuka se on kohdassa Heikko vastaan. Tarkista tyyppitaulukko ennen vaikeita taisteluja.

Muodostelmabonukset

Nämä neljä bonusta eivät riipu yhdestä elementistä, vaan joukkueesi koostumuksesta:

Bonus Ehto Vaikutus
Sateenkaari 5 Mebulia, joilla on 5 eri ensisijaista tyyppiä Tyyppikonterit joukkuettasi vastaan -20 % (×2.5 muuttuu ×2:ksi, ×4 muuttuu ×3.2:ksi, ei koskaan alle ×1). Vastineeksi mikään liitto ei ole aktiivinen.
Kolmikko Kolme ensisijaista tyyppiä joukkueessa, jotka voittavat toisensa kehässä, esim. Tuli voittaa Luonnon, Luonto voittaa Veden, Vesi voittaa Tulen Joukkueesi tyyppietu vahvistuu: ×2.5 muuttuu ×2.8:ksi
Kaksoisluonto Kaikilla 5 Mebulilla on toissijainen tyyppi Hyökkäykset käyttävät puolet matkasta keskiarvosta parempaan tyyppiin: (keskiarvo + maks.) / 2
Tahdissa Kaikki viisi Mebulia enintään 3 tason päässä toisistaan Hyökkäys, puolustus ja HP +3 %
  • Sateenkaari on turvallinen muodostelma ilman elementtibonusta. Se kytkee pois jokaisen liiton, myös sellaiset, jotka tulisivat vain toissijaisista tyypeistä.
  • Kolmikko ei vaadi täyttä joukkuetta, kolme sopivaa Mebulia riittää.
  • Kaksoisluonto esimerkin avulla: Vesi/Lentävä-Mebuli hyökkää Luonto-kohteeseen. Vesi lasketaan ×0.5, Lentävä ×2.5. Normaalisti pätee keskiarvo ×1.5, Kaksoisluonnolla siitä tulee ×2. Lisää kohdassa Kaksoistyypit hyökkääjällä.

Liitot, Kolmikko, Kaksoisluonto ja Tahdissa yhdistyvät vapaasti. Vain Sateenkaari ja liitot sulkevat toisensa pois.

Viimeksi päivitetty: