Siirry sisältöön
  1. Wikin etusivu
Kampanjat ja pelitilat

Elementtivaltakunnat

Elementtivaltakunnat ovat se, mikä tulee tarinan 1 jälkeen: kolme rinnakkaista aluetta, joissa kussakin on 45 tehtävää, yksi per elementti. Ne avautuvat, kun olet suorittanut tarinan 1 kokonaan.

HehkukuiluLaavan ja tuhkan täyttämä kuilu, jossa luontovartijat väijyvät vesitiimejä.
VuorovesikuiluValoton syvyys, jossa maa- ja lentovartijat rankaisevat sähkö- ja luontovalintoja.
Villiintynyt lehtoLoputon villiintynyt kasvusto, kivivartijat murskaavat tuli- ja lentotiimejä.

Kolme valtakuntaa

Valtakunta Elementti Tehtävät Palkkio-Mebuli
Tuli Hehkukuilu Tuli 45 Hehkuli (epätavallinen)
Vesi Vuorovesikuilu Vesi 45 Kilpuli (yleinen)
Luonto Villiintynyt lehto Luonto 45 Toukkuli (yleinen)

Kaikki kolme noudattavat samaa vaikeuskäyrää, selvitä ne missä järjestyksessä haluat ja vaihda milloin vain.

Valtakunnan rakenne

45 tehtävää on jaettu 3 lukuun, 15 kussakin:

  • Välipomo jokaisen luvun puolivälissä (tehtävät 8, 23 ja 38)
  • Lukupomo lukujen 1 ja 2 lopussa (tehtävät 15 ja 30)
  • Valtakunnan loppupomo tehtävässä 45. Se antaa sinulle valtakunnan elementti-Mebulin

Jokaisella valtakunnalla on oma vihollispalettinsa: kolme teemavihollista sekä kaksi vartijaa vastaelementistä. Nämä vartijat ovat syy, miksi puhdas konttertiimi ei vain marssi läpi, tulivaltakunnassa luontovartijat odottavat juuri sitä vesitiimiä, jonka asettaisit sitä vastaan.

Energia ja palkkiot

Arvo
Energia tehtävää kohti 10 (vain voitosta)
Varustepudotukset jopa harvinaiseen asti
Prisma-sinetit 2 valtakuntaa kohti: yksi luvun 2 jälkeen (tehtävä 30), yksi suorituksen yhteydessä

Viholliset eivät skaalaudu sinun mukanasi

Valtakuntien viholliset noudattavat kiinteää, absoluuttista käyrää. Ne eivät mukaudu joukkueesi voimaan. Heikon joukkueen tahallinen pitäminen ei tee valtakunnista helpompia. Se tekee niistä mahdottomia.

Käyrä alkaa heti tarinan 1 finaalin yläpuolelta ja nousee tasaisesti 45 tehtävän läpi. Jos jäät jumiin: nosta tasoja, varusta, päivitä.

Pikasuoritus

3 tähdellä läpäistyt tehtävät voi ajaa erissä ilman uutta taistelua. Jokainen kierros maksaa täydet 10 energiaa.

Mitä seuraavaksi

Kun kaikki kolme valtakuntaa on suoritettu, Prisman murtuma avautuu, tarina 2.

Saavutus

Valtakuntien valloittaja -saavutus palkitsee jokaisesta suoritetusta valtakunnasta (katso Saavutukset).

Viimeksi päivitetty: