Przejdź do treści
  1. Strona główna wiki
  2. Wszystkie Mebuli i źródła
Mebuli nr 92

Duchożmij

Aparithona nauczono pokazywać się jako duch. Potrafi też wykorzystać ich umiejętności.

Ultimate

Kontra: Odbija część otrzymanych obrażeń przez kilka rund. →

Wartości bojowe

Poziom 1Poziom 90
Atak947
Obrona845
HP23123
Inicjatywa631
Moc Ult.1584
Obr. Ult.1373
Krytyczny11
Unik11
Siła bojowa49251 018

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

Kontry

W ataku: Silny przeciw
PsychicznyPsychiczny ×2,5DuchDuch ×2,5
W ataku: Słaby przeciw
NormalnyNormalny ×0,5StalStal ×0,1
W obronie: Podatny na
PsychicznyPsychiczny ×2,5DuchDuch ×2,5
W obronie: Odporny na
brak
W obronie: Niemal odporny na
NormalnyNormalny ×0,1ZiemiaZiemia ×0,1StalStal ×0,1

Tabela typów (kontry)

Ewolucja

Skąd go zdobyć?

  • Ewolucja z Wężmij (0 fragmentów)

Wszystkie Mebuli i źródła

Prisma Duchożmij

Nr
193
Rzadkość
Epicki
Typ
OgieńOgieńDuchDuch
Ultimate
Gwiezdna Nowa: Wybuch obszarowy, który rośnie z każdym wrogiem i podpala wszystkich.
Skąd go zdobyć?
Zdobywanie Form Prisma
Poziom 1Poziom 90
Atak527
Obrona420
HP1265
Inicjatywa843
Moc Ult.951
Obr. Ult.526
Krytyczny11
Unik11
Siła bojowa63254 261

Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.

W ataku: Silny przeciw
NaturaNatura ×1,75PsychicznyPsychiczny ×1,75DuchDuch ×1,75LódLód ×1,75StalStal ×1,3
W ataku: Słaby przeciw
OgieńOgień ×0,75NormalnyNormalny ×0,75SkałaSkała ×0,75WodaWoda ×0,75
W obronie: Podatny na
PsychicznyPsychiczny ×2,5DuchDuch ×2,5SkałaSkała ×2,5WodaWoda ×2,5
W obronie: Odporny na
OgieńOgień ×0,5NaturaNatura ×0,5LatającyLatający ×0,5LódLód ×0,5
W obronie: Niemal odporny na
NormalnyNormalny ×0,1ZiemiaZiemia ×0,1StalStal ×0,1

Ostatnia zmiana: