
Mebuli nr 92
Duchożmij
Aparithona nauczono pokazywać się jako duch. Potrafi też wykorzystać ich umiejętności.
Ultimate
Kontra: Odbija część otrzymanych obrażeń przez kilka rund. →
Wartości bojowe
| Poziom 1 | Poziom 90 | |
|---|---|---|
| Atak | 9 | 47 |
| Obrona | 8 | 45 |
| HP | 23 | 123 |
| Inicjatywa | 6 | 31 |
| Moc Ult. | 15 | 84 |
| Obr. Ult. | 13 | 73 |
| Krytyczny | 1 | 1 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 492 | 51 018 |
Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.
Kontry
- W ataku: Silny przeciw
Psychiczny ×2,5
Duch ×2,5- W ataku: Słaby przeciw
Normalny ×0,5
Stal ×0,1- W obronie: Podatny na
Psychiczny ×2,5
Duch ×2,5- W obronie: Odporny na
- brak
- W obronie: Niemal odporny na
Normalny ×0,1
Ziemia ×0,1
Stal ×0,1
Ewolucja
Skąd go zdobyć?
- Ewolucja z Wężmij (0 fragmentów)
Prisma Duchożmij

- Nr
- 193
- Rzadkość
- Epicki
- Typ
Ogień
Duch- Ultimate
- Gwiezdna Nowa: Wybuch obszarowy, który rośnie z każdym wrogiem i podpala wszystkich.
- Skąd go zdobyć?
- Zdobywanie Form Prisma
| Poziom 1 | Poziom 90 | |
|---|---|---|
| Atak | 5 | 27 |
| Obrona | 4 | 20 |
| HP | 12 | 65 |
| Inicjatywa | 8 | 43 |
| Moc Ult. | 9 | 51 |
| Obr. Ult. | 5 | 26 |
| Krytyczny | 1 | 1 |
| Unik | 1 | 1 |
| Siła bojowa | 632 | 54 261 |
Bez umiejętności, prestiżu, wyposażenia i Więzi Żywiołu.
- W ataku: Silny przeciw
Natura ×1,75
Psychiczny ×1,75
Duch ×1,75
Lód ×1,75
Stal ×1,3- W ataku: Słaby przeciw
Ogień ×0,75
Normalny ×0,75
Skała ×0,75
Woda ×0,75- W obronie: Podatny na
Psychiczny ×2,5
Duch ×2,5
Skała ×2,5
Woda ×2,5- W obronie: Odporny na
Ogień ×0,5
Natura ×0,5
Latający ×0,5
Lód ×0,5- W obronie: Niemal odporny na
Normalny ×0,1
Ziemia ×0,1
Stal ×0,1
Ostatnia zmiana:






Duchożmij


