Przejdź do treści
  1. Strona główna wiki
Kampanie i tryby

Krainy żywiołów

Krainy żywiołów to to, co czeka po historii 1: trzy równoległe obszary po 45 misji każdy, po jednym na żywioł. Otwierają się, gdy w pełni ukończysz historię 1.

Rozpadlina ŻaruCzeluść lawy i popiołu, i strażnicy natury czyhający na drużyny wody.
Otchłań PrzypływówBezświetlna głębia, strażnicy ziemi i lotu karzą wybory elektro i natury.
Bujny GajDziki wzrost bez końca, strażnicy kamienia łamią drużyny ognia i lotu.

Trzy krainy

Kraina Żywioł Misje Nagroda: Mebuli
Ogień Rozpadlina Żaru Ogień 45 Płomiszek (niepospolity)
Woda Otchłań Przypływów Woda 45 Żółwik (pospolity)
Roślina Bujny Gaj Roślina 45 Larwuś (pospolity)

Wszystkie trzy leżą na tej samej krzywej trudności, możesz je przechodzić w dowolnej kolejności i zmieniać kiedy chcesz.

Struktura krainy

45 misji dzieli się na 3 rozdziały po 15:

  • Półboss w środku każdego rozdziału (misje 8, 23 i 38)
  • Boss rozdziału na końcu rozdziałów 1 i 2 (misje 15 i 30)
  • Końcowy boss krainy w misji 45. Daje ci Mebuli żywiołu tej krainy

Każda kraina ma własną paletę wrogów: trzech wrogów tematycznych oraz dwóch strażników kontrującego żywiołu. Przez nich czysta drużyna kontrująca nie przemaszeruje tak po prostu: w krainie ognia czekają strażnicy Rośliny, dokładnie na drużynę Wody, którą byś przeciw niej ustawił.

Energia i nagrody

Wartość
Energia na misję 10 (tylko za zwycięstwo)
Łupy z wyposażenia do rzadkości rzadki
Pieczęcie Prisma 2 na krainę: jedna po rozdziale 2 (misja 30), jedna po ukończeniu

Wrogowie nie skalują się z tobą

Wrogowie w krainach podążają za stałą, bezwzględną krzywą. Nie dostosowują się do siły twojej drużyny. Celowe trzymanie słabej drużyny nie ułatwia krain. Czyni je niemożliwymi.

Krzywa zaczyna się tuż powyżej finału historii 1 i stale rośnie przez 45 misji. Jeśli utkniesz: podnieś poziomy, załóż wyposażenie, ulepsz je.

Szybkie ukończenie

Misje ukończone na 3 gwiazdki możesz przechodzić seryjnie bez ponownej walki. Każde przejście kosztuje pełne 10 energii.

Co dalej

Gdy ukończysz wszystkie trzy krainy, otwiera się Pryzmatyczna Szczelina, historia 2.

Osiągnięcie

Osiągnięcie Zdobywca Krain nagradza każdą ukończoną krainę (zobacz Osiągnięcia).

Ostatnia zmiana: