Przejdź do treści
  1. Strona główna wiki
Kampanie i tryby

Lochy

Zakładka Lochy to rogalikowa funkcja oparta na walce: wchodzisz do lochu, walczysz fala po fali i zbierasz sprzęt, odłamki i fragmenty Mebuli.

Żarowe JaskinieWrzące jaskinie pełne ognistych stworzeń. Gorący początek wypraw w głębiny.
Bujny ParówZarośnięty parów, trujące pnącza i wytrzymałe Mebuli natury.
Burzowa IglicaWieża smagana burzą, zwinni przeciwnicy błyskawicy i powietrza.
Mroźna KryptaLodowe komnaty, opancerzone Mebuli lodu i wody, które mocno biją.
Nieskończona OtchłańPiętro za piętrem, coraz głębiej, coraz silniej. Dojdź jak najdalej, kamienie milowe co 5 pięter.

Wyprawy w stylu rogalika

  • Bez kosztu energii.
  • Jedno podejście na loch i dzień. Węzeł prestiżu Druga próba podnosi to do dwóch.
  • Wyczerpanie (HP przechodzi dalej): Między falami nie ma leczenia, ranne Mebuli zaczynają kolejną falę z pozostałym zdrowiem. Polegli Mebuli zostają poza grą do końca podejścia.
  • Zniszczona drużyna = koniec podejścia. Zdobyte już nagrody zostają.
  • Odwrót: Między dwiema falami możesz zakończyć podejście i zachować wszystko, co dotąd zebrałeś.
  • Kiedy podejście się liczy: Gdy tylko pokonasz pierwszą falę, Twoje dzienne podejście jest zużyte, nawet jeśli potem się wycofasz.
  • Bez przelosowania: Podejście jest losowane raz na dzień i stopień. Jeśli przerwiesz i zaczniesz od nowa, dostaniesz to samo podejście. Przelosowuje się dopiero następnego dnia.

Lochy

Loch Żywioł Od rozdziału Fale Mebuli z fragmentami
Żarowe Jaskinie Żarowe Jaskinie Ogień / Kość 2 5 Lawojeti
Bujny Parów Bujny Parów Natura / Ziemia 3 5 Pajączek
Burzowa Iglica Burzowa Iglica Elektryczny / Latający 4 6 Woltowir
Mroźna Krypta Mroźna Krypta Lód / Woda 5 6 Krabuś

Ostatnią falą lochu jest zawsze boss.

Sekcja "Nieskończone" w zakładce Lochy zawiera także Nieskończoną Wieżę, osobny tryb wspinaczki bez dziennego limitu.

Stopnie

Wszystkie cztery lochy mają trzy stopnie trudności. Stopień to to samo miejsce z tymi samymi wrogami, falami i grafiką. Jego mieszkańcy po prostu stali się silniejsi.

Stopień Przydomek Statystyki wrogów Odłamki wyposażenia Pył Mebuli i fragmenty Rzadkość sprzętu
I × 1 × 1 × 1 zwykła
II Zahartowany × 2 × 2,2 × 2,2 +2 stopnie na skali fal
III Bezlitosny × 4 × 4,5 × 2,2 +4 stopnie na skali fal

Stopień II jest ponad dwa razy trudniejszy

Mnożnik uderza jednocześnie w atak, obronę i zdrowie. Twoja drużyna potrzebuje dwa razy większej siły uderzenia, a wytrzymuje o połowę krócej.

Stopień odblokowuje się po pełnym ukończeniu poprzedniego.

Nagrody

Każda pokonana fala daje odłamki, Pył Mebuli i szansę na sprzęt, głębiej oznacza wyższą rzadkość, ale co najwyżej rzadką. Za pełne ukończenie dostajesz dodatkowo gwarantowany sprzęt, fragmenty Mebuli i fragmenty ulepszeń: cztery zwykłe lochy dają 0 lub 1 na loch i dzień, na dowolnym stopniu; lochy specjalne dają 1.

Od stopnia II gwarantowany przedmiot za pełne ukończenie może być epicki lub legendarny:

Stopień Epicki Legendarny
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Lochy specjalne nie dają tej szansy.

Pieczęcie pryzmatu ze stopni lochów

Każdy ukończony stopień w każdym z czterech lochów daje 1 pieczęć pryzmatu, łącznie 12 do drzewka prestiżu.

Każda pokonana fala jest też warta 8 PD gracza.

Walka jak zwykle

Każda fala korzysta ze zwykłej areny walki, w tym z trybu auto/ręcznego, rzędów (przedni/tylny) i ultimate.


Co się stało z wyprawami

Dawne wyprawy na czas z krótkim / średnim / długim poziomem zniknęły. Ich miejsce zajęły zadania: krótkie zlecenia z różnymi nagrodami zamiast samego złota.

Ostatnia zmiana: