Przejdź do treści
  1. Strona główna wiki
Kampanie i tryby

Pryzmatyczna Szczelina (Historia 2)

Pryzmatyczna Szczelina to druga kampania: zejście przez osiem wnętrz, od jaskini naciekowej aż do pryzmatycznego jądra. Poznajesz tu po raz pierwszy formy Prisma, mieniące się warianty znanych Mebuli, i zbierasz karty Prisma dla własnych.

Odblokowanie

Pryzmatyczna Szczelina otwiera się, gdy historia 1 jest ukończona i wszystkie trzy Krainy żywiołów są zaliczone.

Osiem rozdziałów

# Rozdział Misje
1 Jaskinia Naciekowa 10
2 Stara Kopalnia 10
3 Piwnica Winna 11
4 Katakumby 11
5 Loch 11
6 Zalana Cysterna 10
7 Hala Rud 10
8 Pryzmatyczne Jądro 11

Łącznie 84 misje. Każdy rozdział ma mini-bossa pośrodku i bossa rozdziału na końcu, boss rozdziału jest zawsze formą Prisma. Za rozdziałem 8 czeka boss końcowy.

Energia i nagrody

Wartość
Energia na misję 15 (tylko przy zwycięstwie)
Łupy wyposażenia do rzadkich
Pieczęcie pryzmatu 1 na rozdział (8 łącznie)
Specjalne Karty Prisma (tylko za pierwsze ukończenie)

Historia 1 kosztuje 5, krainy 10, Pryzmatyczna Szczelina 15.

Karty Prisma i przywołanie

Zamiast gotowych Mebuli dostajesz tu karty, fragmenty konkretnej formy Prisma. Karty są przyznawane tylko za pierwsze ukończenie misji, powtórki ich nie dają. Podgląd nagrody pokazuje wcześniej formę Prisma i ilość.

Karty istnieją tylko dla form podstawowych do rzadkich. Każda inna nagroda w postaci karty jest wypłacana przy pierwszym ukończeniu jako Pył Mebuli (15 pyłu za kartę). Dotyczy to wszystkich bossów rozdziałów i całego rozdziału 8.

Rozdział Karty Prisma (łącznie ze wszystkich misji)
1 Jaskinia Naciekowa Prisma Kamyczek 14
2 Stara Kopalnia Prisma Robotek 14, Prisma Magnesik 6
3 Piwnica Winna Prisma Krabuś 14, Prisma Myszowolt 6
4 Katakumby Prisma Duszek 17
5 Loch Prisma Żółwik 14
6 Zalana Cysterna Prisma Płomyczek 14, Prisma Małżuś 6
7 Hala Rud Prisma Bajtuś 14
8 Pryzmatyczne Jądro brak, tylko Pył Mebuli
  • 50 kart formy Prisma przywołuje ją. Gdy posiadasz już daną formę, nie wypadają dla niej kolejne karty.
  • Formy Prisma liczą się jako pełnoprawne Mebuli: walczą, zdobywają poziomy i dokładają swój bonus kolekcji do Twojego GPS.
  • Forma Prisma dzieli broń duszy ze swoją linią podstawową.

Szybkie ukończenie

Misje ukończone na 3 gwiazdki możesz uruchamiać zbiorczo bez ponownej walki. Każde uruchomienie kosztuje pełne 15 energii. Powtórki nie dają kart.

Trudność

Tak jak w krainach, wrogowie podążają za stałą, bezwzględną krzywą, która zaczyna się powyżej finału krainy i rośnie o mniej więcej 5 % wartości bazowej na misję. Nie skaluje się z Twoją drużyną.

Przygotowanie szczególnie się tu opłaca

Przed Pryzmatyczną Szczeliną powinieneś doskonalić kluczowe przedmioty co najmniej do epickich, same łupy kończą się na rzadkich i nie doprowadzą Cię przez późne rozdziały.

Ostatnia zmiana: