Przejdź do treści
  1. Strona główna wiki
Walka i Mebuli

Tabela typów (kontry)

Każdy Mebuli ma jeden (niektóre dwa) typ żywiołu. W walce typ ataku w zestawieniu z typem (typami) celu decyduje o mnożniku obrażeń, od ×0,1 do ×4.

Mnożnik trafia bezpośrednio do wzoru na obrażenia:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
W obronie →W ataku →OgieńOgieńOgień → Ogień: ×0,50,5Ogień → Natura: ×2,52,5Ogień → Elektryczny: ×1Ogień → Latający: ×1Ogień → Normalny: ×1Ogień → Psychiczny: ×1Ogień → Duch: ×1Ogień → Ziemia: ×1Ogień → Skała: ×0,50,5Ogień → Woda: ×0,50,5Ogień → Lód: ×2,52,5Ogień → Stal: ×2,52,5NaturaNaturaNatura → Ogień: ×0,50,5Natura → Natura: ×0,50,5Natura → Elektryczny: ×1Natura → Latający: ×0,50,5Natura → Normalny: ×1Natura → Psychiczny: ×1Natura → Duch: ×1Natura → Ziemia: ×1Natura → Skała: ×2,52,5Natura → Woda: ×2,52,5Natura → Lód: ×1Natura → Stal: ×1ElektrycznyElektrycznyElektryczny → Ogień: ×1Elektryczny → Natura: ×1Elektryczny → Elektryczny: ×0,50,5Elektryczny → Latający: ×2,52,5Elektryczny → Normalny: ×1Elektryczny → Psychiczny: ×1Elektryczny → Duch: ×1Elektryczny → Ziemia: ×0,10,1Elektryczny → Skała: ×1Elektryczny → Woda: ×2,52,5Elektryczny → Lód: ×1Elektryczny → Stal: ×2,52,5LatającyLatającyLatający → Ogień: ×0,50,5Latający → Natura: ×2,52,5Latający → Elektryczny: ×1Latający → Latający: ×0,50,5Latający → Normalny: ×1Latający → Psychiczny: ×1Latający → Duch: ×1Latający → Ziemia: ×2,52,5Latający → Skała: ×0,50,5Latający → Woda: ×1Latający → Lód: ×1Latający → Stal: ×1NormalnyNormalnyNormalny → Ogień: ×1Normalny → Natura: ×1Normalny → Elektryczny: ×1Normalny → Latający: ×1Normalny → Normalny: ×1Normalny → Psychiczny: ×1Normalny → Duch: ×0,10,1Normalny → Ziemia: ×1Normalny → Skała: ×0,50,5Normalny → Woda: ×1Normalny → Lód: ×1Normalny → Stal: ×1PsychicznyPsychicznyPsychiczny → Ogień: ×1Psychiczny → Natura: ×1Psychiczny → Elektryczny: ×1Psychiczny → Latający: ×1Psychiczny → Normalny: ×1Psychiczny → Psychiczny: ×0,50,5Psychiczny → Duch: ×2,52,5Psychiczny → Ziemia: ×1Psychiczny → Skała: ×1Psychiczny → Woda: ×1Psychiczny → Lód: ×1Psychiczny → Stal: ×0,10,1DuchDuchDuch → Ogień: ×1Duch → Natura: ×1Duch → Elektryczny: ×1Duch → Latający: ×1Duch → Normalny: ×0,50,5Duch → Psychiczny: ×2,52,5Duch → Duch: ×2,52,5Duch → Ziemia: ×1Duch → Skała: ×1Duch → Woda: ×1Duch → Lód: ×1Duch → Stal: ×0,10,1ZiemiaZiemiaZiemia → Ogień: ×2,52,5Ziemia → Natura: ×1Ziemia → Elektryczny: ×2,52,5Ziemia → Latający: ×0,10,1Ziemia → Normalny: ×1Ziemia → Psychiczny: ×1Ziemia → Duch: ×0,10,1Ziemia → Ziemia: ×0,50,5Ziemia → Skała: ×1Ziemia → Woda: ×1Ziemia → Lód: ×1Ziemia → Stal: ×2,52,5SkałaSkałaSkała → Ogień: ×2,52,5Skała → Natura: ×1Skała → Elektryczny: ×1Skała → Latający: ×2,52,5Skała → Normalny: ×1Skała → Psychiczny: ×1Skała → Duch: ×1Skała → Ziemia: ×1Skała → Skała: ×0,50,5Skała → Woda: ×1Skała → Lód: ×1Skała → Stal: ×0,50,5WodaWodaWoda → Ogień: ×2,52,5Woda → Natura: ×0,50,5Woda → Elektryczny: ×1Woda → Latający: ×1Woda → Normalny: ×1Woda → Psychiczny: ×1Woda → Duch: ×1Woda → Ziemia: ×1Woda → Skała: ×2,52,5Woda → Woda: ×0,50,5Woda → Lód: ×0,50,5Woda → Stal: ×2,52,5LódLódLód → Ogień: ×0,50,5Lód → Natura: ×2,52,5Lód → Elektryczny: ×1Lód → Latający: ×2,52,5Lód → Normalny: ×1Lód → Psychiczny: ×1Lód → Duch: ×1Lód → Ziemia: ×1Lód → Skała: ×1Lód → Woda: ×1Lód → Lód: ×0,50,5Lód → Stal: ×2,52,5StalStalStal → Ogień: ×1Stal → Natura: ×0,50,5Stal → Elektryczny: ×1Stal → Latający: ×0,50,5Stal → Normalny: ×2,52,5Stal → Psychiczny: ×2,52,5Stal → Duch: ×0,10,1Stal → Ziemia: ×1Stal → Skała: ×2,52,5Stal → Woda: ×1Stal → Lód: ×2,52,5Stal → Stal: ×0,50,5

Legenda

Symbol Mnożnik Znaczenie
×2.5 mocny, zadaje więcej obrażeń
×0.5 słaby, zadaje mniej obrażeń
×0.1 silnie odporny, ledwie zadrapanie
· ×1 neutralny

Koniec z prawdziwą odpornością

Kiedyś była to prawdziwa odporność (×0). Przez to dobrze dobrany Mebuli stawał się nieśmiertelny w Nieskończonej Wieży, bo 0 obrażeń oznacza nieskończoną odległość. Dziś jest to ×0,1: odporność nadal jest bardzo silna, ale skończona. Dotyczy to każdej walki: fabuły, krain, wieży, areny i lochów.

Kontry według typu

Który typ ataku jest mocny, a który słaby przeciwko jakim typom celu:

Typ ataku Mocny przeciwko (×2.5) Słaby przeciwko (×0.5) Silnie odporny (×0.1)
Ogień Ogień Natura Natura · Lód Lód · Stal Stal Ogień Ogień · Skała Skała · Woda Woda
Natura Natura Skała Skała · Woda Woda Ogień Ogień · Natura Natura · Latający Latający
Elektryczny Elektryczny Latający Latający · Woda Woda · Stal Stal Elektryczny Elektryczny Ziemia Ziemia
Latający Latający Natura Natura · Ziemia Ziemia Ogień Ogień · Latający Latający · Skała Skała
Normalny Normalny Skała Skała Duch Duch
Psychiczny Psychiczny Duch Duch Psychiczny Psychiczny Stal Stal
Duch Duch Psychiczny Psychiczny · Duch Duch Normalny Normalny Stal Stal
Ziemia Ziemia Ogień Ogień · Elektryczny Elektryczny · Stal Stal Ziemia Ziemia Latający Latający · Duch Duch
Skała Skała Ogień Ogień · Latający Latający Skała Skała · Stal Stal
Woda Woda Ogień Ogień · Skała Skała · Stal Stal Natura Natura · Woda Woda · Lód Lód
Lód Lód Natura Natura · Latający Latający · Stal Stal Ogień Ogień · Lód Lód
Stal Stal Normalny Normalny · Psychiczny Psychiczny · Skała Skała · Lód Lód Natura Natura · Latający Latający · Stal Stal Duch Duch

Czytanie obronne

Żeby zobaczyć, co zagraża twojemu Mebuli, czytaj tabelę "od drugiej strony": Mebuli typu Natura Natura na przykład przyjmuje więcej obrażeń od Ogień Ognia, Latający Latającego i Lód Lodu (te typy wymieniają go w kolumnie "mocny przeciwko").

Pełna macierz

Wiersz = atakujący, kolumna = cel. Puste pola są neutralne (×1).

↓ Atakujący \ Cel → Ogień Natura Elektryczny Latający Normalny Psychiczny Duch Ziemia Skała Woda Lód Stal
Ogień Ogień · · · · · ·
Natura Natura · · · · · · ·
Elektryczny Elektryczny · · · · · · ·
Latający Latający · · · · · · ·
Normalny Normalny · · · · · · · · · ·
Psychiczny Psychiczny · · · · · · · · ·
Duch Duch · · · · · · · ·
Ziemia Ziemia · · · · · ·
Skała Skała · · · · · · · ·
Woda Woda · · · · · ·
Lód Lód · · · · · · ·
Stal Stal · · · ·

Podwójne typy celu

Jeśli cel ma dwa typy, oba efekty się łączą:

Przypadek Wynik
Oba mocne ( + ) ×4, ogromne obrażenia
Oba słabe ( + ) ×0.2, ledwie zadrapanie
Mocny + słaby ( + ) ×1. Znoszą się nawzajem
Jeden silnie odporny () ×0.1, atak prawie całkowicie się odbija

Podwójne typy atakującego

Jeśli twój Mebuli również ma dwa typy, wnosi do ataku oba. Wynikiem jest średnia z obu pojedynczych skuteczności.

Przykład: Mebuli typu Woda/Latający atakuje cel typu Natura. Woda daje ×0,5, Latający ×2,5. Wychodzi ×1,5.

Dla Mebuli z jednym typem nic się nie uśrednia; obowiązuje po prostu jego typ.

Więź Żywiołu zmienia wartości

Trzy premie formacji z Więzi Żywiołu bezpośrednio zmieniają te obliczenia:

  • Podwójna Natura (wszystkie 5 Mebuli z drugim typem): zamiast średniej liczy się połowa drogi do lepszego typu. Powyższy przykład (×1,5) zmienia się w ×2.
  • Triada: przewagi typów twojej drużyny stają się silniejsze, ×2,5 zmienia się w ×2,8.
  • Tęcza (5 różnych typów podstawowych): kontry przeciwko twojej drużynie są o 20 % słabsze, ×2,5 zmienia się w ×2. Kontra w ten sposób nigdy nie spada poniżej neutralnej (×1).

Pomoc w grze

  • Podpowiedzi przy ikonach typów (w walce, w Kodeksie Mebuli i w Nieskończonej Wieży) pokazują, przeciwko czemu dany typ jest mocny, przeciwko czemu słaby i gdzie ledwie zadaje obrażenia.
  • Najechanie na ikonę żywiołu w walce podświetla, które cele przyjmują więcej lub mniej obrażeń.
  • Podczas budowania drużyny filtr żywiołów można przełączyć na Mocny przeciwko. Pokaże wtedy każdego Mebuli, który jest mocny przeciwko wybranemu żywiołowi.

Ostatnia zmiana: