Kiedyś była to prawdziwa odporność (×0). Przez to dobrze dobrany Mebuli stawał się nieśmiertelny w Nieskończonej Wieży, bo 0 obrażeń oznacza nieskończoną odległość. Dziś jest to ×0,1: odporność nadal jest bardzo silna, ale skończona. Dotyczy to każdej walki: fabuły, krain, wieży, areny i lochów.
Kontry według typu
Który typ ataku jest mocny, a który słaby przeciwko jakim typom celu:
Typ ataku
Mocny przeciwko (×2.5)
Słaby przeciwko (×0.5)
Silnie odporny (×0.1)
Ogień
Natura · Lód · Stal
Ogień · Skała · Woda
Natura
Skała · Woda
Ogień · Natura · Latający
Elektryczny
Latający · Woda · Stal
Elektryczny
Ziemia
Latający
Natura · Ziemia
Ogień · Latający · Skała
Normalny
Skała
Duch
Psychiczny
Duch
Psychiczny
Stal
Duch
Psychiczny · Duch
Normalny
Stal
Ziemia
Ogień · Elektryczny · Stal
Ziemia
Latający · Duch
Skała
Ogień · Latający
Skała · Stal
Woda
Ogień · Skała · Stal
Natura · Woda · Lód
Lód
Natura · Latający · Stal
Ogień · Lód
Stal
Normalny · Psychiczny · Skała · Lód
Natura · Latający · Stal
Duch
Czytanie obronne
Żeby zobaczyć, co zagraża twojemu Mebuli, czytaj tabelę "od drugiej strony": Mebuli typu Natura na przykład przyjmuje więcej obrażeń od Ognia, Latającego i Lodu (te typy wymieniają go w kolumnie "mocny przeciwko").
Pełna macierz
Wiersz = atakujący, kolumna = cel. Puste pola są neutralne (×1).
↓ Atakujący \ Cel →
Ogień
·
·
·
·
·
·
Natura
·
·
·
·
·
·
·
Elektryczny
·
·
·
·
·
·
·
Latający
·
·
·
·
·
·
·
Normalny
·
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Psychiczny
·
·
·
·
·
·
·
·
·
Duch
·
·
·
·
·
·
·
·
Ziemia
·
·
·
·
·
·
Skała
·
·
·
·
·
·
·
·
Woda
·
·
·
·
·
·
Lód
·
·
·
·
·
·
·
Stal
·
·
·
·
Podwójne typy celu
Jeśli cel ma dwa typy, oba efekty się łączą:
Przypadek
Wynik
Oba mocne ( + )
×4, ogromne obrażenia
Oba słabe ( + )
×0.2, ledwie zadrapanie
Mocny + słaby ( + )
×1. Znoszą się nawzajem
Jeden silnie odporny ()
×0.1, atak prawie całkowicie się odbija
Podwójne typy atakującego
Jeśli twój Mebuli również ma dwa typy, wnosi do ataku oba. Wynikiem jest średnia z obu pojedynczych skuteczności.
Przykład: Mebuli typu Woda/Latający atakuje cel typu Natura. Woda daje ×0,5, Latający ×2,5. Wychodzi ×1,5.
Dla Mebuli z jednym typem nic się nie uśrednia; obowiązuje po prostu jego typ.
Więź Żywiołu zmienia wartości
Trzy premie formacji z Więzi Żywiołu bezpośrednio zmieniają te obliczenia:
Podwójna Natura (wszystkie 5 Mebuli z drugim typem): zamiast średniej liczy się połowa drogi do lepszego typu. Powyższy przykład (×1,5) zmienia się w ×2.
Triada: przewagi typów twojej drużyny stają się silniejsze, ×2,5 zmienia się w ×2,8.
Tęcza (5 różnych typów podstawowych): kontry przeciwko twojej drużynie są o 20 % słabsze, ×2,5 zmienia się w ×2. Kontra w ten sposób nigdy nie spada poniżej neutralnej (×1).
Pomoc w grze
Podpowiedzi przy ikonach typów (w walce, w Kodeksie Mebuli i w Nieskończonej Wieży) pokazują, przeciwko czemu dany typ jest mocny, przeciwko czemu słaby i gdzie ledwie zadaje obrażenia.
Najechanie na ikonę żywiołu w walce podświetla, które cele przyjmują więcej lub mniej obrażeń.
Podczas budowania drużyny filtr żywiołów można przełączyć na Mocny przeciwko. Pokaże wtedy każdego Mebuli, który jest mocny przeciwko wybranemu żywiołowi.