Перейти к содержимому
  1. Главная вики
Кампании и режимы

Теневой путь (История 1 · Сложно) {#shadow-journey-story-1-·-hard}

Теневой путь это снова История 1: те же миссии, те же составы врагов, только заметно сложнее. Он открывается после полного прохождения Истории 1 (глава 8, миссия 12).

Прогресс ведётся отдельно от обычного прогресса по истории. Твои звёзды и открытия в Истории 1 остаются нетронутыми.

Насколько «сложно»?

Теневой путь не умножает старых врагов, он продолжает кривую: миссия 1‑1 Теневого пути считается как «миссия 69 истории» и потому стоит прямо выше уровня финала истории. Финальный босс Теневого пути примерно в 2,3× сильнее обычного финального босса.

Поблажки для новичков тоже исчезают: в Теневом пути нет ослабленных появлений, каждый враг стоит на полном здоровье.

Правила

Значение
Энергия за миссию 10 (только при победе)
Прохождений на миссию в день 3 (сброс в полночь)
Золото и опыт × 3
Кристаллы за первое прохождение × 2

Дневной счётчик считает только прохождения, но не поражения. Отдельного лимита фрагментов здесь нет, три прогона и есть потолок.

Восемь эксклюзивных Мебули

По одному Мебули на главу, которого нет больше нигде в игре. Фрагменты выпадают в миссиях мини-босса и финального босса этой главы.

Глава Область Эксклюзивный Мебули
1 Туманный лес Одувольт
2 Грибная роща Жорик
3 Морозный пик Тюленчик
4 Кристальная пустыня Бабахус
5 Изумрудные руины Вещун
6 Парящие сады Психон
7 Сумеречные острова Волнун
8 Кристальная цитадель Пантрон

Шансы: 35 % на 3 фрагмента у мини-босса, 50 % на 5 фрагментов у финального босса, определяются отдельно для каждого прогона.

Закладывай примерно неделю на одного Мебули

При 3 прогонах в день ты собираешь примерно 10-11 фрагментов в день на главу. Значит, 50 фрагментов для нового Мебули это около недели целенаправленного фарма.

Быстрое прохождение

Как и в Истории 1, миссии, пройденные на 3 звезды, можно проходить пакетом. Каждый прогон стоит полные 10 энергии и засчитывается в дневной лимит в 3.

Последнее изменение: