Перейти к содержимому
  1. Главная вики
Битвы и Мебули

Сюжетные бои

В сюжетных миссиях ты отправляешь свою команду из до 5 Мебули в пошаговые бои против врагов главы. За победу ты получаешь кристаллы, опыт, иногда снаряжение или фрагменты, а также открываешь следующую миссию.

Энергия Энергия

Бои кампании стоят энергии:

Параметр Значение
Максимум (базовый) 100
Восстановление +5 в час (одно очко каждые 12 минут)

Стоимость растёт вместе с уровнем кампании:

Энергия списывается только за победу. Поражения бесплатны.

Твой запас энергии растёт через древо престижа (до +205) и через улучшение за золото на базаре (до 20 уровней, каждый даёт +25 к максимуму и +8 % к скорости восстановления). Mebula Plus дополнительно удваивает восстановление, а некоторые ступени VIP навсегда увеличивают запас и ускоряют восстановление.

Быстрое прохождение

Уже пройденные миссии можно проходить пакетами, не наблюдая за каждым боем. Каждый запуск стоит полную энергию соответствующей кампании; пакет ограничен 500 запусками или твоей доступной энергией.

Кампании

После прохождения главы 8 открываются ещё три пути:

Кампания Открытие Объём
Стихийные царства сюжет 1 пройден 3 × 45 миссий
Теневой путь сюжет 1 пройден сюжет 1 на высокой сложности, 8 эксклюзивных Мебули
Призматический разлом пройдены все 3 царства 8 глав, 84 миссии

Вдобавок есть всегда открытые боевые зоны: подземелья, Бесконечная башня и арена.

Карта мира и главы

Сюжет разделён на 8 глав (они показаны остановками на карте мира). У каждой главы своё окружение и фиксированное число миссий:

№ Глава Миссии Боссы
1 Туманный лес 8 Мини 4, Босс 8
2 Грибная роща 6 Мини 3, Босс 6
3 Морозный пик 7 Мини 4, Босс 7
4 Кристальная пустыня 9 Мини 5, Босс 9
5 Изумрудные руины 8 Мини 4, Босс 8
6 Парящие сады 8 Мини 4, Босс 8
7 Сумеречные острова 10 Мини 5, Босс 10
8 Кристальная цитадель 12 Мини 6, Босс 12

Враги непрерывно становятся сильнее на протяжении всех глав. В середине каждой главы тебя ждёт мини-босс Звезда, в конце босс главы Босс.

Ряды: передний и задний

Твоя команда и враги стоят в двух рядах:

  • Команда: слоты 1–3 = передний ряд, слоты 4–5 = задний ряд.
  • Враги: первые 3 = передний ряд, остальные = задний ряд.

Обычные атаки могут попасть только по врагам переднего ряда. В автоматическом режиме Мебули атакует ближайшего, в ручном режиме ты выбираешь цель в переднем ряду. Если у врага активна Провокация, он притягивает все обычные атаки. Только когда падёт весь передний ряд, задний становится доступен для атак. Многие ультимейты (см. ниже) могут бить и по заднему ряду.

45123

Ход боя

Бой идёт фазами:

  1. Инициатива решает, кто начинает. Сторона с большей суммарной инициативой получает первую фазу. При равенстве решает случай.
  2. В фазе каждый живой юнит этой стороны действует один раз, затем ход переходит к другой стороне. Оглушённые или замороженные юниты пропускают ход.
  3. В конце раунда баффы истекают, щиты исчезают, срабатывают состояния, а союз Природы лечит.
  4. Так продолжается раунд за раундом, пока одна из сторон не будет побеждена (максимум 30 раундов, после этого решает доля оставшегося здоровья; ничья = поражение).

У каждого Мебули своя обычная атака. Критические удары, попадания по щиту и промахи имеют собственные эффекты, а такие состояния, как ожог, яд, холод, щит или усиление атаки, отображаются на юните.

Автоматический и ручной режим

Сначала бои идут автоматически, ИИ выбирает все действия. Ручной режим открывается, как только ты выиграешь миссию 2‑2. В нём ты решаешь для каждого своего Мебули, будет ли он атаковать (и кого) или применит свой ультимейт. Если ты не реагируешь в течение 15 секунд, ход берёт на себя ИИ. На арене бои всегда идут автоматически.

Кольцо прицела

Когда ты совершаешь обычную атаку в ручном режиме, над твоим Мебули появляется кольцо прицела, которое сужается и снова расширяется. Нажми на него (или нажми пробел), когда оно самое маленькое:

Оценка Урон
ИДЕАЛЬНО ×2,2
СИЛЬНО ×1,6
ХОРОШО ×1,2
МИМО / ПРОПУЩЕНО ×1

Неточный тайминг ничего не стоит, ты просто не получаешь бонус. У ультимейтов кольца прицела нет.

Расчёт урона

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
Фактор Значение
Эффективность типов от ×0,1 до ×4 в зависимости от типов стихий, см. Таблицу типов
Критический удар Шанс = очки крита × 4 %, удары наносят ×1,8 урона (пределы см. ниже)
Уклонение Шанс = очки уклонения × 2 %, весь удар отменяется (пределы см. ниже). Оглушённые и замороженные Мебули не могут уклоняться.
Разброс случайный разброс ±12 % на каждый удар
Кольцо прицела только в ручном режиме, до ×2,2

Бои против игроков

На арене и в Двойной дуэли защита значит больше, а у всех Мебули в бою больше здоровья:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Шаровольт ult: 30 % less damage

Ультимейты работают так же, используя силу и защиту ультимейта. Боевая мощь остаётся прежней. Все остальные бои используют формулу выше.

Пределы крита и уклонения

Оба шанса ограничены, но не жёстко: до 60 % крита и 35 % уклонения каждое очко учитывается полностью. Выше этого каждое следующее очко учитывается лишь частично, кривая приближается к 100 % и никогда его не достигает.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Очки 10 15 20 23 30 40 60
Крит (4 % за очко) 40,0 % 60,0 % 63,6 % 65,5 % 69,2 % 73,3 % 78,9 %
Уклонение (2 % за очко) 20,0 % 30,0 % 35,5 % 36,2 % 37,6 % 39,5 % 43,1 %

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 Punkte = 35 %60 Punkte = 42,9 %020406080100Ausweichen-Punkte

Это кривая уклонения в том виде, как она работает в игре: она растёт по прямой до 17,5 очка, а затем резко выравнивается.

Пределы действуют на врагов точно так же, как на тебя. Бонусы союза стихий прибавляются к исходному шансу до уменьшения.

Ультимейты Мебули используют Ульт. силу и Ульт. защиту вместо атаки и защиты. Оба значения ты найдёшь в окне Мебули.

Характеристики твоих Мебули складываются из базовых характеристик × уровень, бонусов от твоего снаряжения, трансцендентности, бонусов твоей гильдии, твоего союза стихий и возможного подкрепления от друзей. Древо престижа боевые характеристики не меняет.

Не забывай про подкрепление

Раз в день ты можешь одолжить Мебули у друзей. Он сам не сражается, но усиливает всю твою команду до 12 % по атаке, защите и здоровью во всех PvE-боях. См. Друзья и чат.

Союз стихий

Если ты выставляешь Мебули одной стихии, твоя команда получает союз с собственным бонусом, не более двух одновременно и в четыре ступени. Кроме того, есть бонусы построений Радуга, Триада, Двойственность и Слаженность. Активные бонусы ты видишь на главном экране, на странице команды и в виде значков в бою. Все значения и условия смотри в разделе Союз стихий.

Ультимейты Ультимейт

У каждого Мебули есть ультимейт, мощное особое действие. Он открывается на 10 уровне Мебули.

  • В бою шкала заряда (0–100) наполняется, когда Мебули наносит и получает удары. Уклонение от атаки даёт половину заряда от полученного удара. Некоторые ультимейты начинают бой частично заряженными, Жарптица начинает каждый бой с полным зарядом.
  • Когда шкала полна, ты можешь (в ручном режиме) применить ультимейт, это бесплатное действие, Мебули после этого всё равно делает обычную атаку в том же раунде. Каждый Мебули применяет ультимейт не более одного раза за фазу, даже если союзник тут же снова наполнит шкалу.
  • Ультимейты игнорируют уклонение и крит.
  • Уровень ультимейта (1–5) ты повышаешь с помощью фрагментов улучшения Фрагмент улучшения, отдельной валюты, которую получаешь в подземельях, на арене и из других источников (стоимость: 1 / 2 / 3 / 5 за уровень).

Какой ультимейт у Мебули, зависит от его линии эволюции: все стадии линии делят один ультимейт. У призма-форм он отличается от базовой формы, а у некоторых особенно редких призма-форм есть даже собственный фирменный ультимейт. В окне Мебули показано, какой именно. Ультимейты всех призма-форм перечислены в разделе Призма-формы и ультимейты.

Вид Ультимейты Эффект
Урон Урон Тяжёлый удар, Удар по площади, Двойной удар, Залп, Удар в тыл, Казнь, Кровопускание одиночные или площадные удары, несколько ударов, прямой урон по заднему ряду, бонус против ослабленных целей или кража здоровья
Урон со временем Урон со временем Огненный всплеск, Раскалённый удар, Ядовитый укол удар плюс ожог или яд
Контроль Контроль Оглушение, Заморозка, Пробитие брони враги пропускают ход или теряют защиту
Лечение Лечение Исцеление, Исцеление команды, Очищение, Возрождение лечит, снимает ожог и яд или один раз за бой воскрешает павшего союзника
Защита Защита Щит, Щит команды, Эгида, Провокация, Отражение щиты, больше защиты, притягивает атаки или отражает урон
Усиление Усиление Боевой клич, Воодушевление больше атаки для команды, Воодушевление ещё и заряжает ультимейты остальных

В команде разрешён только один Мебули с Воодушевлением. Это относится к твоей команде, команде арены и каждой из двух команд Двойной дуэли.

Звёзды и награды

Каждая победа приносит 1–3 звезды в зависимости от потерь:

Звёзды Условие
ЗвездаЗвездаЗвезда Без потерь
ЗвездаЗвезда Выжила хотя бы половина команды
Звезда Победа с более тяжёлыми потерями

Награды за победу:

  • Кристаллы Кристаллы: 4 за миссию, 10 за боссов, только при первом прохождении миссии
  • Опыт Опыт: для каждого Мебули в команде (миссии с боссами дают значительно больше; см. Мебули и уровни)
  • Кольцо Выпадение снаряжения: в некоторых миссиях начиная с главы 3 (редкость растёт с главой, максимум редкое)
  • Пазл Фрагменты: несколько целевых миссий дают фрагменты для эволюционирующих стартовых Мебули
  • Мебули Мебули главы: последняя миссия главы дарит тебе тематического Мебули
  • открыто Открывается следующая миссия
  • Печать Призматические печати: 1 за пройденную главу начиная с главы 3 (см. Престиж)
  • 12 опыта игрока за каждый выигранный бой

Никакого золота за сюжетные бои

Золото относится только к империи. Сюжетные миссии больше не дают золота, вместо него кристаллы, опыт и снаряжение.

Поражения не стоят ни энергии, ни чего-либо ещё.

Последнее изменение: