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Kampagnen & Modi

Schattenreise (Story 1 · Schwer)

Die Schattenreise ist Story 1 noch einmal, dieselben Missionen, dieselben Gegner-Aufstellungen, nur deutlich härter. Sie öffnet sich nach dem kompletten Abschluss von Story 1 (Kapitel 8, Mission 12).

Der Fortschritt läuft getrennt vom normalen Story-Fortschritt. Deine Sterne und Freischaltungen in Story 1 bleiben unberührt.

Wie hart ist „hart"?

Die Schattenreise multipliziert die alten Gegner nicht, sie setzt die Kurve fort: Schattenreise-Mission 1‑1 rechnet wie „Story-Mission 69" und liegt damit knapp über dem Niveau des Story-Endes. Der Schattenreise-Endboss steht bei rund dem 2,3-fachen des normalen Endbosses.

Nebenbei fällt die Anfänger-Dämpfung weg: In der Schattenreise gibt es keine geschwächten Auftritte, jeder Gegner steht mit vollen Lebenspunkten im Feld.

Regeln

Wert
Energiekosten je Mission 10 (nur bei Sieg)
Abschlüsse je Mission und Tag 3 (Reset 0 Uhr)
Gold & XP × 3
Gems beim Erstabschluss × 2

Der Tageszähler zählt nur Abschlüsse, keine Niederlagen. Ein separates Fragment-Tageslimit gibt es hier nicht, die drei Läufe sind der Deckel.

Acht exklusive Mebulis

Je Kapitel ein Mebuli, das es sonst nirgendwo im Spiel gibt. Die Fragmente fallen auf der Miniboss- und der Endboss-Mission des jeweiligen Kapitels.

Kapitel Gebiet Exklusives Mebuli
1 Nebelwald Blumelo
2 Pilzhain Mampfi
3 Frostgipfel Robbi
4 Kristallwüste Magugel
5 Smaragd-Ruinen Wahrson
6 Schwebende Gärten Tornado
7 Dämmerinseln Tsunamo
8 Kristallzitadelle Panthertron

Die Chancen: 35 % auf 3 Fragmente beim Miniboss, 50 % auf 5 Fragmente beim Endboss, je Durchlauf einzeln gewürfelt.

Rechne mit einer Woche pro Mebuli

Bei 3 Läufen am Tag kommen rund 10 bis 11 Fragmente pro Tag und Kapitel zusammen. Die 50 Fragmente für ein neues Mebuli dauern damit etwa eine Woche gezielten Farmens.

Schnell-Abschluss

Wie in Story 1 kannst du Missionen, die du mit 3 Sternen abgeschlossen hast, im Stapel durchlaufen lassen. Jeder Durchlauf kostet die vollen 10 Energie und zählt auf das Tageslimit von 3.

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