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キャンペーンとモード

影の旅路(ストーリー1・ハード) {#shadow-journey-story-1-·-hard}

影の旅路は、ストーリー1をもう一度なぞるモード。ミッションも敵の編成も同じだが、はるかに難しい。ストーリー1を完全クリア(第8章、ミッション12)すると解放される。

進行状況は、通常のストーリーとは別に記録される。ストーリー1の星や解放内容は、そのまま変わらない。

「ハード」とはどれくらい?

影の旅路は、旧来の敵を何倍かにするのではなく、カーブを延長する。影の旅路のミッション1-1は「ストーリーのミッション69」として計算されるので、ストーリー終盤のレベルのすぐ上に位置する。影の旅路のラスボスは、通常のラスボスの約2.3倍の強さだ。

初心者向けの軽減もなくなる。影の旅路には弱体化した敵は登場せず、すべての敵が最大体力で立ちはだかる。

ルール

値
ミッションあたりのエネルギー 10(勝利時のみ)
ミッションごと・1日あたりのクリア回数 3(深夜0時にリセット)
ゴールドとXP × 3
初回クリア時のジェム × 2

1日のカウンターが数えるのはクリアだけで、敗北は数えない。ここには別枠のかけら上限はなく、3回の挑戦がそのまま上限だ。

8体の限定メビュリ

各章に1体、ゲームのほかのどこにもいないメビュリがいる。かけらは、その章のミニボスとラスボスのミッションでドロップする。

章 エリア 限定メビュリ
1 霧の森 ピリポポ
2 キノコの林 モグモ
3 霜の峰 ユキヒレ
4 水晶の砂漠 マグダマ
5 エメラルドの遺跡 サトリ
6 浮遊庭園 サイアラシ
7 黄昏の島々 ミズアラシ
8 水晶城塞 メカヒョウ

確率は、ミニボスで35%の確率でかけら3個、ラスボスで50%の確率でかけら5個。挑戦ごとに別々に抽選される。

メビュリ1体につき約1週間が目安

1日3回挑戦すると、1日・1章あたり約10〜11個のかけらが集まる。新しいメビュリに必要な50個は、集中して周回して約1週間かかる計算だ。

クイッククリア

ストーリー1と同様に、3つ星でクリアしたミッションはまとめて周回できる。1回ごとに10エネルギーがそのままかかり、1日3回の上限にもカウントされる。

最終更新: