Перейти к содержимому
  1. Главная вики
Битвы и Мебули

Союз стихий

Если ты выставляешь нескольких Мебули одной стихии, вся твоя команда получает союз с собственным бонусом. Кроме того, есть четыре бонуса построения, зависящие от того, как составлена твоя команда. Союз стихий это чисто боевой бонус, золота он не даёт.

Где его видно

Отображение появляется с сюжета 1, главы 3. Бонус действует и раньше.

  • На главном экране и странице команды твои активные союзы и бонусы построения показаны чипами. Нажатие на чип открывает окно Союза стихий на вкладке Твоя команда. Там ты видишь уровень, следующий уровень и к каким стихиям союз делает твою команду уязвимой.
  • Значок ? рядом ведёт прямо в Кодекс. В нём перечислены все 12 союзов и все 4 бонуса построения, в том числе те, для которых тебе ещё не хватает Мебули. Пунктирная рамка отмечает то, что ты можешь выставить прямо сейчас с твоей коллекцией.
  • В бою небольшие значки показывают активные бонусы. Когда с тобой сражается команда другого игрока, например на арене, ты видишь и её союз.

Союз стихий действует в каждом бою твоей команды: в сюжете, Теневом пути, Стихийных царствах, Призматическом разломе, Бесконечной башне, подземельях и на арене.

Очки и уровни

Каждый Мебули в команде приносит очки своим стихиям:

Тип Мебули Очки
Основной тип (первый тип) 1
Дополнительный тип ½

Очки стихии определяют уровень её союза:

Очки Уровень
от 2 I
от 3 II
от 4 III
5 одинаковых основных типов IV

Половинки очков не округляются вверх: 2,5 очка это всё ещё уровень I. Уровень IV существует только для чистой команды из пяти Мебули с одним основным типом.

Одновременно активны не более двух союзов, а именно с наибольшим числом очков. При равенстве решает порядок в Кодексе (сначала Огонь, последней Сталь).

Пример: два Мебули Воды, один Мебули Вода/Лёд, например Ракушик, и два Мебули Льда дают 3 очка Воды (Прилив II) и 2,5 очка Льда (Мороз I).

Двенадцать союзов

Стихия Союз Эффект I II III IV
Огонь Огонь Жар Шанс поджога +6 % +12 % +18 % +25 %
Природа Природа Корневище Лечение за раунд (в % от макс. HP) 0,5 % 1 % 1,5 % 2 %
Электро Электро Перегрузка Шанс крита +3 % +6 % +9 % +12 %
Полёт Полёт Термик Уклонение +3 % +6 % +9 % +12 %
Нормальный Нормальный Универсал Атака, защита и HP +1,5 % +2,5 % +3,5 % +5 %
Психика Психика Фокус Заряд ульты +10 % +24 % +34 % +56 %
Призрак Призрак Пелена Защита врага игнорируется 6 % 12 % 18 % 24 %
Земля Земля Стойкость Защита +6 % +12 % +18 % +24 %
Камень Камень Панцирь HP +4 % +8 % +12 % +16 %
Вода Вода Прилив Получаемый урон -2 % -4 % -6 % -8 %
Лёд Лёд Мороз Атака врага -2 % -4 % -6 % -8 %
Сталь Сталь Закалка Доп. урон от критов -20 % -40 % -60 % -80 %

Что именно делают союзы

  • Жар: шанс прибавляется к обычному шансу поджога. Он помогает только тем Мебули, которые сами несут Огонь.
  • Корневище: в конце каждого раунда каждый живой Мебули твоей команды лечится. За бой так восстанавливается не более 20 % макс. HP.
  • Перегрузка и Термик: ограничения продолжают действовать (мягкие пределы: крит 60 %, уклонение 35 %).
  • Фокус: шкала ульты у твоих Мебули заполняется быстрее.
  • Пелена: обычные атаки и ультимейты твоей команды игнорируют часть защиты врага.
  • Прилив: обычные атаки и ультимейты бьют по твоей команде слабее. Кроме того, начиная с уровня I Прилив вдвое снижает урон от горения и яда.
  • Мороз: обычные атаки и ультимейты врага считаются против твоей команды с меньшей атакой.
  • Закалка: уменьшается только дополнительный урон от крита. На уровне IV крит против твоей команды наносит ×1,16 вместо ×1,8 урона.

Союз это компромисс

Ты получаешь бонус, но враг с подходящей контр-стихией бьёт команду из одинаковых стихий особенно сильно. На каждой карточке союза под надписью Слаб против показано, кто это. Перед трудными боями загляни в таблицу типов.

Бонусы построения

Эти четыре бонуса зависят не от одной стихии, а от того, как составлена твоя команда:

Бонус Условие Эффект
Радуга 5 Мебули с 5 разными основными типами Контры типов против твоей команды -20 % (×2,5 становится ×2, ×4 становится ×3,2, но не ниже ×1). Взамен ни один союз не активен.
Триада Три основных типа в команде, которые побеждают друг друга по кругу, например Огонь побеждает Природу, Природа побеждает Воду, Вода побеждает Огонь Типовые преимущества твоей команды усиливаются: ×2,5 становится ×2,8
Двойственность У всех 5 Мебули есть дополнительный тип Атаки используют половину пути от среднего к лучшему типу: (среднее + макс.) / 2
Слаженность Все пять Мебули не больше чем на 3 уровня друг от друга Атака, защита и HP +3 %
  • Радуга это надёжное построение без стихийного бонуса. Она отключает все союзы, в том числе те, что возникли бы только из дополнительных типов.
  • Триаде не нужна полная команда, хватит трёх подходящих Мебули.
  • Двойственность на примере: Мебули Вода/Полёт атакует цель типа Природа. Вода считается ×0,5, Полёт ×2,5. Обычно действует среднее ×1,5, а с Двойственностью получается ×2. Подробнее в разделе Двойные типы у атакующего.

Союзы, Триада, Двойственность и Слаженность свободно сочетаются. Только Радуга и союзы исключают друг друга.

Последнее изменение: