Перейти к содержимому
  1. Главная вики
Битвы и Мебули

Эффекты состояния

Некоторые атаки оставляют длительный эффект состояния. Горение и яд наносят урон цели каждый раунд (урон со временем, DoT). Другие состояния заставляют цель пропустить ход, ослабляют её или защищают твоих Мебули. Все активные состояния видно прямо на юните в бою.

Обзор

Состояние Источник Длительность Урон за раунд Складывается Шанс срабатывания
Горение Горение Удары Огня 3 раунда 25 % значения атаки × эффективность типа Нет (обновляется) 35 % (основной) · 20 % (дополнительный)
Яд некоторые ультимейты 4 раунда 5 % от макс. HP цели до 3 стаков только ультимейты

Горение Горение

Удачный удар Огня может поджечь цель. В течение 3 раундов она получает каждый раунд 25 % значения атаки нападающего × эффективность типа.

Горение не складывается: если цель получает удар снова, длительность просто обновляется.

  • 35 % шанс срабатывания, если Огонь основной тип атакующего
  • 20 %, если Огонь дополнительный тип
  • Союз Жар из Союза стихий повышает шанс до 25 процентных пунктов.

Ультимейты с горением, такие как Огненный всплеск или Раскалённый удар, накладывают гораздо более сильное горение, которое длится на один раунд дольше.

Яд

Яд накладывают только ультимейты, например Ядовитый укол. Он съедает 5 % максимального HP цели за раунд в течение 4 раундов и складывается до 3 раз. Когда максимум достигнут, новый стак обновляет самый старый.

Защита и типы

  • Горение учитывает эффективность типа так же, как обычный удар. Цель с высокой стойкостью к Огню (×0,1) получает лишь малую долю урона от горения. Защита цели тоже ослабляет горение, а у вражеских Мебули в счёт идёт их Ульт. защита.
  • Яд полностью игнорирует защиту и типы.
  • Союз Прилив вдвое уменьшает урон от горения и яда по твоей команде, ультимейт Очищение снимает оба.

Для чего нужны эффекты состояния?

  • Против крепких врагов: яд съедает фиксированную долю HP, как бы хорошо цель ни была бронирована.
  • Чтобы заканчивать долгие бои: тикающий урон копится раунд за раундом, даже если прямые удары почти не пробивают.

Какие Мебули могут их накладывать?

  • Горение Горение: все Мебули с типом Огонь при обычных ударах, а также Мебули с ультимейтом горения.
  • Яд: Мебули с ультимейтом яда.

В окне Мебули видно, какой ультимейт у него есть.

Другие состояния в бою

Состояние Эффект
Оглушён Юнит пропускает следующее действие и не может уклоняться. Так можно потерять не более двух действий подряд. После этого оглушение и заморозка не действуют, пока юнит хоть раз не походит.
Заморожен Работает как оглушение. Ультимейты вроде Заморозки накрывают этим весь передний ряд врагов.
Броня сломана Защита снижена на 40 %, обычно на 3 раунда.
Защита повышена Больше защиты на несколько раундов, например от Эгиды.
Щит Поглощает урон, пока не потеряно HP. Щит никогда не вырастает выше макс. HP и в конце каждого раунда убывает на треть от исходного значения.
Бонус к атаке Больше атаки на несколько раундов, например от Боевого клича или Воодушевления.
Провокация Юнит принимает на себя все обычные атаки врагов.
Отражение Часть полученного урона возвращается нападающему.

Враги тоже используют DoT

Огненные враги могут поджигать тебя по тем же правилам. Но с уменьшенной силой:

  • шанс срабатывания × 0,6
  • на один раунд короче, чем у твоих Мебули

Где ты с этим столкнёшься: Горение Огненные враги, например в главе 4, Кристальная пустыня и в Огненной расщелине Стихийных царств.

Последнее изменение: