Перейти к содержимому
  1. Главная вики
Кампании и режимы

Подземелья

Вкладка «Подземелье» это боевая рогалик-функция: ты входишь в подземелье, сражаешься волна за волной и собираешь снаряжение, осколки и фрагменты Мебули.

Тлеющие пещерыДымящиеся пещеры, полные огненных существ. Жаркий первый спуск.
Цветущая лощинаЗаросшая лощина, ядовитые лианы и стойкие Мебули природы.
Грозовой шпильШпиль, истерзанный бурями, быстрые враги молнии и воздуха.
Ледяная криптаЗамёрзшие своды, закованные в броню Мебули льда и воды, что бьют без пощады.
Бесконечная безднаЭтаж за этажом, всё глубже, всё сильнее. Пройдите так далеко, как сможете, — рубежи каждые 5 этажей.

Рогалик-забеги

  • Без затрат энергии.
  • Один забег на подземелье в день. Узел престижа Вторая попытка повышает это до двух.
  • Истощение (HP сохраняется): между волнами нет лечения, раненые Мебули начинают следующую волну с оставшимся здоровьем. Павшие Мебули остаются вне боя до конца забега.
  • Гибель команды = конец забега. Уже заработанные награды сохраняются.
  • Отступление: между двумя волнами можно закончить забег и оставить всё собранное.
  • Когда забег засчитывается: как только ты проходишь первую волну, твой дневной забег потрачен, даже если потом отступишь.
  • Без пересборки: забег генерируется один раз в день и на каждую степень сложности. Если прервёшь и начнёшь заново, получишь тот же забег. Новый появится только на следующий день.

Подземелья

Подземелье Стихия С главы Волны Мебули-фрагмент
Тлеющие пещеры Тлеющие пещеры Огонь / Кость 2 5 Лавети
Цветущая лощина Цветущая лощина Природа / Земля 3 5 Паучок
Грозовой шпиль Грозовой шпиль Электричество / Воздух 4 6 Вихревольт
Ледяная крипта Ледяная крипта Лёд / Вода 5 6 Клешик

Последняя волна подземелья всегда босс.

В разделе «Бесконечные» вкладки «Подземелье» находится и Бесконечная башня, отдельный режим восхождения без дневного лимита.

Степени сложности

У всех четырёх подземелий три степени сложности. Степень это то же место с теми же врагами, волнами и графикой. Просто его обитатели стали сильнее.

Степень Эпитет Характеристики врагов Осколки снаряжения Пыль и фрагменты Мебули Редкость снаряжения
I × 1 × 1 × 1 обычная
II Закалённый × 2 × 2,2 × 2,2 +2 ступени по шкале волн
III Беспощадный × 4 × 4,5 × 2,2 +4 ступени по шкале волн

Степень II более чем вдвое сложнее

Множитель действует на атаку, защиту и здоровье одновременно. Твоей команде нужен вдвое больший урон, а продержаться придётся вдвое меньше.

Степень открывается, когда ты полностью прошёл предыдущую.

Награды

Каждая пройденная волна даёт осколки, Пыль Мебули и шанс на снаряжение: чем глубже, тем выше редкость, но не выше редкого. За полное прохождение ты дополнительно получаешь гарантированное снаряжение, фрагменты Мебули и фрагменты улучшения: четыре обычных подземелья дают 0 или 1 за подземелье в день, на любой степени; особые подземелья дают 1.

Начиная со степени II гарантированный предмет за полное прохождение может быть эпическим или легендарным:

Степень Эпический Легендарный
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Особые подземелья этого шанса не дают.

Призматические печати за степени подземелий

Каждая пройденная степень в каждом из четырёх подземелий даёт 1 призматическую печать, всего 12 для древа престижа.

Каждая пройденная волна также приносит 8 опыта игрока.

Бой как обычно

В каждой волне используется обычная боевая арена, включая авто/ручной режим, ряды (передний/задний) и ультимейты.


Что стало с экспедициями

Старые экспедиции по таймеру с короткими / средними / длинными уровнями ушли. Их место заняли задания: короткие поручения с разными наградами вместо чистого золота.

Последнее изменение: