Към съдържанието
  1. Начало на уикито
Битки и Мебули

Статусни ефекти

Някои атаки оставят траен статусен ефект. Изгарянето и отровата нанасят щета на целта всеки рунд (щета във времето, DoT). Други състояния карат целта да пропусне хода си, отслабват я или защитават твоите Мебули. Виждаш всяко активно състояние директно върху единицата в битка.

Преглед

Статус Причина Продължителност Щета на рунд Натрупване Шанс за задействане
Изгаряне Изгаряне Удари с Огън 3 рунда 25 % от стойността на атаката × ефективност на типа Не (подновява се) 35 % (основен) · 20 % (вторичен)
Отрова някои ултимейти 4 рунда 5 % от максималното ЗП на целта до 3 натрупвания само ултимейти

Изгаряне Изгаряне

Успешен удар с Огън може да запали целта. В продължение на 3 рунда тя получава всеки рунд 25 % от стойността на атаката на нападателя × ефективност на типа.

Изгарянето не се натрупва: ако целта бъде ударена отново, продължителността просто се подновява.

  • 35 % шанс за задействане, ако Огънят е основният тип на нападателя
  • 20 %, ако Огънят е вторичният тип
  • Съюзът Жар от Елементния съюз повишава шанса с до 25 процентни пункта.

Ултимейти с изгаряне, като Изгарящ изблик или Жарък удар, налагат много по-силно изгаряне, което продължава един рунд повече.

Отрова

Само ултимейти налагат отрова, например Отровен удар. Тя изяжда 5 % от максималното ЗП на целта на рунд в продължение на 4 рунда и се натрупва до 3 пъти. Щом се достигне максимумът, ново натрупване подновява най-старото.

Защита и типове

  • Изгарянето използва ефективността на типа точно като обикновен удар. Цел, която е силно устойчива на Огън (×0,1), получава само малка част от щетата от изгаряне. Защитата на целта също омекотява изгарянето, а при вражеските Мебули се брои тяхната Улт. защита.
  • Отровата изцяло игнорира защитата и типовете.
  • Съюзът Прилив намалява наполовина щетата от изгаряне и отрова срещу твоя отбор, ултимейтът Пречистване премахва и двете.

За какво са добри статусните ефекти?

  • Срещу яки врагове: отровата изяжда фиксиран дял от ЗП, колкото и добре бронирана да е целта.
  • За да приключиш дълги битки: щетата, която тиктака, се натрупва рунд след рунд, дори когато преките ти удари едва пробиват.

Кои Мебули могат да ги налагат?

  • Изгаряне Изгаряне: всички Мебули с тип Огън при обикновени удари, плюс Мебули с ултимейт за изгаряне.
  • Отрова: Мебули с ултимейт за отрова.

Прозорецът на Мебули показва какъв ултимейт има дадено Мебули.

Други състояния в битка

Състояние Ефект
Зашеметен Единицата пропуска следващото си действие и не може да избягва. По този начин най-много две действия поред могат да бъдат загубени. След това зашеметяванията и замразяванията нямат ефект, докато единицата не действа поне веднъж.
Замразен Действа като зашеметяване. Ултимейти като Замразяване поразяват с него цялата първа редица на врага.
Строшена броня Защитата е намалена с 40 %, обикновено за 3 рунда.
Защита увеличена Повече защита за няколко рунда, напр. от Егида.
Щит Поглъща щета, преди да се изгуби ЗП. Щитът никога не расте над максималното ЗП и в края на всеки рунд избледнява с една трета от първоначалната си стойност.
Атака увеличена Повече атака за няколко рунда, напр. от Боен вик или Сплотяване.
Провокация Единицата привлича всички обикновени вражески атаки.
Отражение Част от получената щета се връща на нападателя.

Враговете също използват DoT

Огнените врагове могат да те запалят по същите правила. Но с намалена сила:

  • шанс за задействане × 0,6
  • с един рунд по-кратко отколкото при твоите Мебули

Къде ще се сблъскаш с това: Изгаряне огнени врагове, например в Глава 4, Кристална пустиня и в Жарната бездна на Стихийните царства.

Последна промяна: