Към съдържанието
  1. Начало на уикито
Битки и Мебули

Таблица на типовете (контри)

Всеки Мебул има един (някои и два) елементни типа. В битка типът на атаката срещу типа(овете) на целта определя множител на щетите, от ×0,1 до ×4.

Множителят влиза директно в формулата за щети:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
При защита →При атака →ОгънОгънОгън → Огън: ×0,50,5Огън → Природа: ×2,52,5Огън → Електро: ×1Огън → Полет: ×1Огън → Нормален: ×1Огън → Психо: ×1Огън → Призрак: ×1Огън → Земя: ×1Огън → Скала: ×0,50,5Огън → Вода: ×0,50,5Огън → Лед: ×2,52,5Огън → Стомана: ×2,52,5ПриродаПриродаПрирода → Огън: ×0,50,5Природа → Природа: ×0,50,5Природа → Електро: ×1Природа → Полет: ×0,50,5Природа → Нормален: ×1Природа → Психо: ×1Природа → Призрак: ×1Природа → Земя: ×1Природа → Скала: ×2,52,5Природа → Вода: ×2,52,5Природа → Лед: ×1Природа → Стомана: ×1ЕлектроЕлектроЕлектро → Огън: ×1Електро → Природа: ×1Електро → Електро: ×0,50,5Електро → Полет: ×2,52,5Електро → Нормален: ×1Електро → Психо: ×1Електро → Призрак: ×1Електро → Земя: ×0,10,1Електро → Скала: ×1Електро → Вода: ×2,52,5Електро → Лед: ×1Електро → Стомана: ×2,52,5ПолетПолетПолет → Огън: ×0,50,5Полет → Природа: ×2,52,5Полет → Електро: ×1Полет → Полет: ×0,50,5Полет → Нормален: ×1Полет → Психо: ×1Полет → Призрак: ×1Полет → Земя: ×2,52,5Полет → Скала: ×0,50,5Полет → Вода: ×1Полет → Лед: ×1Полет → Стомана: ×1НормаленНормаленНормален → Огън: ×1Нормален → Природа: ×1Нормален → Електро: ×1Нормален → Полет: ×1Нормален → Нормален: ×1Нормален → Психо: ×1Нормален → Призрак: ×0,10,1Нормален → Земя: ×1Нормален → Скала: ×0,50,5Нормален → Вода: ×1Нормален → Лед: ×1Нормален → Стомана: ×1ПсихоПсихоПсихо → Огън: ×1Психо → Природа: ×1Психо → Електро: ×1Психо → Полет: ×1Психо → Нормален: ×1Психо → Психо: ×0,50,5Психо → Призрак: ×2,52,5Психо → Земя: ×1Психо → Скала: ×1Психо → Вода: ×1Психо → Лед: ×1Психо → Стомана: ×0,10,1ПризракПризракПризрак → Огън: ×1Призрак → Природа: ×1Призрак → Електро: ×1Призрак → Полет: ×1Призрак → Нормален: ×0,50,5Призрак → Психо: ×2,52,5Призрак → Призрак: ×2,52,5Призрак → Земя: ×1Призрак → Скала: ×1Призрак → Вода: ×1Призрак → Лед: ×1Призрак → Стомана: ×0,10,1ЗемяЗемяЗемя → Огън: ×2,52,5Земя → Природа: ×1Земя → Електро: ×2,52,5Земя → Полет: ×0,10,1Земя → Нормален: ×1Земя → Психо: ×1Земя → Призрак: ×0,10,1Земя → Земя: ×0,50,5Земя → Скала: ×1Земя → Вода: ×1Земя → Лед: ×1Земя → Стомана: ×2,52,5СкалаСкалаСкала → Огън: ×2,52,5Скала → Природа: ×1Скала → Електро: ×1Скала → Полет: ×2,52,5Скала → Нормален: ×1Скала → Психо: ×1Скала → Призрак: ×1Скала → Земя: ×1Скала → Скала: ×0,50,5Скала → Вода: ×1Скала → Лед: ×1Скала → Стомана: ×0,50,5ВодаВодаВода → Огън: ×2,52,5Вода → Природа: ×0,50,5Вода → Електро: ×1Вода → Полет: ×1Вода → Нормален: ×1Вода → Психо: ×1Вода → Призрак: ×1Вода → Земя: ×1Вода → Скала: ×2,52,5Вода → Вода: ×0,50,5Вода → Лед: ×0,50,5Вода → Стомана: ×2,52,5ЛедЛедЛед → Огън: ×0,50,5Лед → Природа: ×2,52,5Лед → Електро: ×1Лед → Полет: ×2,52,5Лед → Нормален: ×1Лед → Психо: ×1Лед → Призрак: ×1Лед → Земя: ×1Лед → Скала: ×1Лед → Вода: ×1Лед → Лед: ×0,50,5Лед → Стомана: ×2,52,5СтоманаСтоманаСтомана → Огън: ×1Стомана → Природа: ×0,50,5Стомана → Електро: ×1Стомана → Полет: ×0,50,5Стомана → Нормален: ×2,52,5Стомана → Психо: ×2,52,5Стомана → Призрак: ×0,10,1Стомана → Земя: ×1Стомана → Скала: ×2,52,5Стомана → Вода: ×1Стомана → Лед: ×2,52,5Стомана → Стомана: ×0,50,5

Легенда

Символ Множител Значение
×2,5 силен, нанася повече щети
×0,5 слаб, нанася по-малко щети
×0,1 много устойчив, едва го драска
· ×1 неутрален

Вече няма истински имунитет

Преди това беше истински имунитет (×0). Заради него добре подбран Мебул ставаше безсмъртен в Безкрайната кула, 0 щети значи безкрайно далеч. Днес е ×0,1: съпротивата остава много силна, но е крайна. Това важи във всяка битка: история, царства, кула, арена и подземия.

Контри по тип

Кой тип атака е силен или слаб срещу кои типове цели:

Тип атака Силен срещу (×2,5) Слаб срещу (×0,5) Много устойчив (×0,1)
Огън Огън Същност Същност · Лед Лед · Стомана Стомана Огън Огън · Скала Скала · Вода Вода
Същност Същност Скала Скала · Вода Вода Огън Огън · Същност Същност · Полет Полет
Електро Електро Полет Полет · Вода Вода · Стомана Стомана Електро Електро Земя Земя
Полет Полет Същност Същност · Земя Земя Огън Огън · Полет Полет · Скала Скала
Нормално Нормално Скала Скала Призрак Призрак
Психо Психо Призрак Призрак Психо Психо Стомана Стомана
Призрак Призрак Психо Психо · Призрак Призрак Нормално Нормално Стомана Стомана
Земя Земя Огън Огън · Електро Електро · Стомана Стомана Земя Земя Полет Полет · Призрак Призрак
Скала Скала Огън Огън · Полет Полет Скала Скала · Стомана Стомана
Вода Вода Огън Огън · Скала Скала · Стомана Стомана Същност Същност · Вода Вода · Лед Лед
Лед Лед Същност Същност · Полет Полет · Стомана Стомана Огън Огън · Лед Лед
Стомана Стомана Нормално Нормално · Психо Психо · Скала Скала · Лед Лед Същност Същност · Полет Полет · Стомана Стомана Призрак Призрак

Четене от гледна точка на защитата

За да видиш какво заплашва твоя Мебул, чети таблицата „обратно“: например Мебул от тип Същност Същност поема повече щети от Огън Огън, Полет Полет и Лед Лед (те го изброяват под „силен срещу“).

Пълна матрица

Ред = нападател, колона = цел. Празните клетки са неутрални (×1).

↓ Нападател \ Цел → Огън Същност Електро Полет Нормално Психо Призрак Земя Скала Вода Лед Стомана
Огън Огън · · · · · ·
Същност Същност · · · · · · ·
Електро Електро · · · · · · ·
Полет Полет · · · · · · ·
Нормално Нормално · · · · · · · · · ·
Психо Психо · · · · · · · · ·
Призрак Призрак · · · · · · · ·
Земя Земя · · · · · ·
Скала Скала · · · · · · · ·
Вода Вода · · · · · ·
Лед Лед · · · · · · ·
Стомана Стомана · · · ·

Двойни типове при целта

Ако целта има два типа, двата ефекта се комбинират:

Случай Резултат
И двата силни ( + ) ×4, огромни щети
И двата слаби ( + ) ×0,2, едва го драска
Силен + слаб ( + ) ×1. Взаимно се неутрализират
Един много устойчив () ×0,1, атаката почти напълно отскача

Двойни типове при нападателя

Ако и твоят Мебул има два типа, той влага и двата в атаката. Резултатът е средното от двете отделни стойности на ефективност.

Пример: Мебул Вода/Полет атакува цел от тип Същност. Вода дава ×0,5, Полет ×2,5. Получава се ×1,5.

При Мебул с един тип нищо не се усреднява; важи просто неговият тип.

Елементният съюз променя стойностите

Три бонуса от формация на Елементния съюз променят директно това изчисление:

  • Двойна същност (и петте Мебула с втори тип): вместо средното се отчита половината от пътя към по-добрия тип. Примерът по-горе (×1,5) става ×2.
  • Триада: предимствата на типовете в твоя отбор стават по-силни, ×2,5 става ×2,8.
  • Дъга (5 различни основни типа): контрите срещу твоя отбор стават с 20 % по-слаби, ×2,5 става ×2. Така контра никога не пада под неутрално (×1).

Помощ в играта

  • Подсказките на иконите на типовете (в битка, в Кодекса на Мебулите и в Безкрайната кула) показват срещу какво е силен един тип, срещу какво е слаб и къде едва нанася щети.
  • Когато посочиш икона на елемент в битка, се подчертава кои цели поемат повече или по-малко щети.
  • При съставяне на отбора филтърът за елемент може да се превключи на Силен срещу. Тогава показва всеки Мебул, който е силен срещу избрания елемент.

Последна промяна: