Přeskočit na obsah
  1. Domů wiki
Boj a Mebuli

Stavové efekty

Některé útoky zanechávají přetrvávající stavový efekt. Hoření a jed způsobují cíli poškození každé kolo (poškození v čase, DoT). Jiné stavy způsobí, že cíl vynechá tah, oslabí ho nebo ochrání tvé Mebuli. Každý aktivní stav vidíš přímo na jednotce v bitvě.

Přehled

Stav Spouštěč Trvání Poškození za kolo Sčítá se Šance na spuštění
Hoření Hoření zásahy Ohněm 3 kola 25 % hodnoty útoku × typová účinnost Ne (místo toho se obnoví) 35 % (primární) · 20 % (sekundární)
Jed určité ultimáty 4 kola 5 % maximálních HP cíle až 3 stacky pouze ultimáty

Hoření Hoření

Úspěšný zásah Ohněm může cíl zapálit. Po dobu 3 kol dostává každé kolo 25 % hodnoty útoku útočníka × typová účinnost.

Hoření se nesčítá: pokud je cíl zasažen znovu, trvání se jednoduše obnoví.

  • 35 % šance na spuštění, pokud je Oheň primárním typem útočníka
  • 20 %, pokud je Oheň sekundárním typem
  • Pouto Žár z Elementárního pouta zvyšuje šanci až o 25 procentních bodů.

Ultimáty s hořením, například Žhavý výbuch nebo Žhavý úder, způsobí mnohem silnější hoření, které trvá o jedno kolo déle.

Jed

Jed způsobují pouze ultimáty, například Jedovaté bodnutí. Ukusuje 5 % maximálních HP cíle za kolo po dobu 4 kol a sčítá se až 3krát. Jakmile je dosaženo maxima, nový stack obnoví nejstarší.

Obrana a typy

  • Hoření používá typovou účinnost stejně jako běžný zásah. Cíl, který je velmi odolný vůči Ohni (×0,1), proto dostane jen zlomek poškození z hoření. Obrana cíle hoření také tlumí, u nepřátelských Mebuli se počítá jejich Ult obrana.
  • Jed ignoruje obranu i typy úplně.
  • Pouto Příliv snižuje poškození hořením a jedem proti tvému týmu na polovinu, ultimát Očista odstraní obojí.

K čemu jsou stavové efekty dobré?

  • Proti odolným nepřátelům: jed ukusuje pevný podíl HP, bez ohledu na to, jak dobře je cíl obrněný.
  • K ukončení dlouhých soubojů, postupné poškození se sčítá kolo za kolem, i když tvé přímé zásahy sotva procházejí.

Kteří Mebuli je mohou způsobit?

  • Hoření Hoření: všichni Mebuli s typem Oheň při běžných zásazích, plus Mebuli s ultimátem s hořením.
  • Jed: Mebuli s ultimátem s jedem.

V okně Mebuli vidíš, jaký ultimát daný Mebuli má.

Další stavy v bitvě

Stav Efekt
Omráčen Jednotka vynechá svou další akci a nemůže uhýbat. Takto lze ztratit nejvýše dvě akce za sebou. Poté omráčení a zmrazení nemají žádný účinek, dokud jednotka alespoň jednou nezakročí.
Zamrzlý Funguje jako omráčení. Ultimáty jako Zmrazení jím zasáhnou celou přední řadu nepřátel.
Brnění zlomeno Obrana snížena o 40 %, obvykle na 3 kola.
Obrana zvýšena Více obrany na několik kol, např. od Ochranného valu.
Štít Pohlcuje poškození dříve, než se ztratí HP. Štít nikdy nepřeroste maximální HP a na konci každého kola ztrácí třetinu své původní hodnoty.
Útok zvýšen Více útoku na několik kol, např. od Válečného pokřiku nebo Povzbuzení.
Provokace Jednotka přitahuje všechny běžné nepřátelské útoky.
Odraz Část přijatého poškození jde zpět k útočníkovi.

DoT používají i nepřátelé

Ohniví nepřátelé tě mohou zapálit podle stejných pravidel. Ovšem se sníženou silou:

  • šance na spuštění × 0,6
  • o jedno kolo kratší než u tvých Mebuli

Kde na to narazíš: Hoření ohniví nepřátelé, například v kapitole 4, Křišťálová poušť a ve Žhavé rozsedlině Elementálních říší.

Naposledy změněno: