Sari la conținut
  1. Pagina principală a wiki-ului
Luptă și Mebuli

Efecte de stare

Unele atacuri lasă în urmă un efect de stare persistent. Arderea și otrava provoacă daune țintei în fiecare rundă (daune în timp, DoT). Alte stări fac ținta să sară peste tură, o slăbesc sau îți protejează Mebulii. Vezi fiecare stare activă direct pe unitate, în luptă.

Privire de ansamblu

Stare Declanșator Durată Daune pe rundă Se acumulează Șansă de declanșare
Ardere Ardere Lovituri de foc 3 runde 25 % din valoarea de atac × eficiența tipului Nu (se reîmprospătează) 35 % (principal) · 20 % (secundar)
Otravă anumite abilități supreme 4 runde 5 % din HP-ul maxim al țintei până la 3 acumulări doar abilități supreme

Ardere Ardere

O lovitură de Foc reușită poate aprinde ținta. Timp de 3 runde, aceasta primește în fiecare rundă 25 % din valoarea de atac a atacatorului × eficiența tipului.

Arderea nu se acumulează: dacă ținta este lovită din nou, durata se reîmprospătează pur și simplu.

  • 35 % șansă de declanșare dacă Focul este tipul principal al atacatorului
  • 20 % dacă Focul este tipul secundar
  • Legătura Jar din Legătura Elementelor crește șansa cu până la 25 de puncte procentuale.

Abilitățile supreme cu ardere, precum Erupție Arzătoare sau Zdrobire Incandescentă, aplică o ardere mult mai puternică, care durează o rundă în plus.

Otravă

Doar abilitățile supreme aplică otravă, de exemplu Înțepătură Veninoasă. Aceasta consumă 5 % din HP-ul maxim al țintei pe rundă, timp de 4 runde, și se acumulează de până la 3 ori. Odată atins maximul, o nouă acumulare o reîmprospătează pe cea mai veche.

Apărare și tipuri

  • Arderea folosește eficiența tipului exact ca o lovitură normală. O țintă foarte rezistentă la Foc (×0,1) primește deci doar o fracțiune din daunele arderii. Apărarea țintei atenuează și ea arderea; pentru Mebulii inamici contează Apărarea împotriva abilităților supreme.
  • Otrava ignoră complet apărarea și tipurile.
  • Legătura Val înjumătățește daunele de ardere și otravă împotriva echipei tale, abilitatea supremă Purificare le elimină pe amândouă.

La ce sunt bune efectele de stare?

  • Împotriva inamicilor rezistenți: otrava consumă o parte fixă din HP, indiferent cât de bine blindată este ținta.
  • Pentru a încheia luptele lungi: daunele în timp se adună rundă după rundă, chiar și când loviturile tale directe abia trec.

Care Mebuli le pot aplica?

  • Ardere Ardere: toți Mebulii de tip Foc la loviturile normale, plus Mebulii cu o abilitate supremă de ardere.
  • Otravă: Mebulii cu o abilitate supremă de otravă.

Fereastra Mebulului arată ce abilitate supremă are un Mebuli.

Alte stări în luptă

Stare Efect
Amețit Unitatea sare peste următoarea acțiune și nu poate eschiva. Cel mult două acțiuni la rând pot fi pierdute astfel. După aceea, amețirile și înghețările nu au efect până când unitatea acționează o dată.
Înghețat Funcționează ca o amețire. Abilitățile supreme precum Îngheț lovesc cu el tot rândul din față al inamicilor.
Armură spartă Apărare redusă cu 40 %, de obicei pentru 3 runde.
Apărare crescută Mai multă apărare pentru câteva runde, de exemplu de la Egidă.
Scut Absoarbe daunele înainte să se piardă HP. Un scut nu crește niciodată peste HP-ul maxim și slăbește cu o treime din valoarea inițială la sfârșitul fiecărei runde.
Atac crescut Mai mult atac pentru câteva runde, de exemplu de la Strigăt de Război sau Mobilizare.
Provocare Unitatea atrage toate atacurile normale ale inamicilor.
Reflectare O parte din daunele primite se întoarce la atacator.

Și inamicii folosesc DoT-uri

Inamicii de foc te pot arde după aceleași reguli. Totuși, la forță redusă:

  • șansă de declanșare × 0,6
  • cu o rundă mai scurt decât la Mebulii tăi

Unde îi vei întâlni: Ardere Inamicii de foc, de exemplu în Capitolul 4, Deșertul de Cristal și în Prăpastia Jarului din Tărâmurile elementale.

Ultima modificare: