Preskočiť na obsah
  1. Domovská stránka wiki
Boj a Mebuli

Stavové efekty

Niektoré útoky zanechajú pretrvávajúci stavový efekt. Horenie a jed spôsobujú cieľu poškodenie každé kolo (poškodenie v čase, DoT). Iné stavy spôsobia, že cieľ vynechá ťah, oslabia ho alebo ochránia tvojich Mebuli. Každý aktívny stav vidíš priamo na jednotke v boji.

Prehľad

Stav Spúšťač Trvanie Poškodenie za kolo Sčítava sa Šanca na spustenie
Horenie Horenie zásahy Ohňom 3 kolá 25 % hodnoty útoku × účinnosť typu Nie (obnoví sa) 35 % (primárny) · 20 % (sekundárny)
Jed niektoré ultimaty 4 kolá 5 % maximálneho HP cieľa až 3 stacky iba ultimaty

Horenie Horenie

Úspešný zásah Ohňom môže cieľ zapáliť. Počas 3 kôl mu každé kolo uberie 25 % hodnoty útoku útočníka × účinnosť typu.

Horenie sa nesčítava: ak je cieľ zasiahnutý znova, trvanie sa jednoducho obnoví.

  • 35 % šanca na spustenie, ak je Oheň primárny typ útočníka
  • 20 %, ak je Oheň sekundárny typ
  • Väzba Žiar z Väzby živlov zvyšuje šancu až o 25 percentuálnych bodov.

Ultimaty s horením, ako Žeravý výbuch alebo Žeravý úder, spôsobia oveľa silnejšie horenie, ktoré trvá o jedno kolo dlhšie.

Jed

Jed spôsobujú iba ultimaty, napríklad Jedovaté bodnutie. Uberá 5 % maximálneho HP cieľa za kolo počas 4 kôl a sčítava sa až 3-krát. Keď je dosiahnutý maximum, nový stack obnoví najstarší.

Obrana a typy

  • Horenie využíva účinnosť typu rovnako ako bežný zásah. Cieľ, ktorý je voči Ohňu veľmi odolný (×0,1), preto dostane iba zlomok poškodenia horením. Obrana cieľa horenie tiež tlmí, pri nepriateľských Mebuli sa počíta ich Ult obrana.
  • Jed ignoruje obranu a typy úplne.
  • Väzba Príliv znižuje poškodenie horením a jedom proti tvojmu tímu na polovicu, ultimat Očista odstráni oboje.

Na čo sú stavové efekty dobré?

  • Proti tuhým nepriateľom: jed uberá pevný podiel HP, nech je cieľ obrnený akokoľvek.
  • Na ukončenie dlhých bojov, tikajúce poškodenie sa sčítava kolo za kolom, aj keď tvoje priame zásahy sotva prechádzajú.

Ktorí Mebuli ich môžu spôsobovať?

  • Horenie Horenie: všetci Mebuli s typom Oheň pri bežných zásahoch, plus Mebuli s ultimatom s horením.
  • Jed: Mebuli s ultimatom s jedom.

Okno Mebuli ukazuje, aký ultimat Mebuli má.

Ďalšie stavy v boji

Stav Účinok
Omráčený Jednotka vynechá svoju ďalšiu akciu a nemôže uhnúť. Takto sa môžu stratiť najviac dve akcie po sebe. Potom omráčenie a zmrazenie nemajú účinok, kým jednotka raz nezakoná.
Zamrznutý Funguje ako omráčenie. Ultimaty ako Zmrazenie ním zasiahnu celý predný rad nepriateľov.
Brnenie zlomené Obrana znížená o 40 %, zvyčajne na 3 kolá.
Obrana zvýšená Viac obrany na niekoľko kôl, napr. od Ochranného valu.
Štít Pohlcuje poškodenie skôr, než sa stratí HP. Štít nikdy nevyrastie nad maximálne HP a na konci každého kola sa zmenší o tretinu pôvodnej hodnoty.
Útok zvýšený Viac útoku na niekoľko kôl, napr. od Bojového pokriku alebo Povzbudenia.
Provokácia Jednotka na seba púta všetky bežné nepriateľské útoky.
Odraz Časť prijatého poškodenia sa vráti útočníkovi.

Aj nepriatelia používajú DoT

Ohniví nepriatelia ťa môžu zapáliť podľa rovnakých pravidiel. Avšak s oslabenou silou:

  • šanca na spustenie × 0,6
  • o jedno kolo kratšie ako pri tvojich Mebuli

Kde na to narazíš: Horenie Ohniví nepriatelia, napríklad v kapitole 4, Kryštálová púšť a v Žeravej priepasti Živlových ríš.

Naposledy zmenené: