Към съдържанието
  1. Начало на уикито
Битки и Мебули

Елементен съюз

Ако пуснеш няколко Мебули от един и същ елемент, целият ти отбор получава съюз със собствен бонус. Освен това има четири бонуса за формация, които зависят от това как е смесен отборът ти. Елементният съюз е чисто бойен бонус, той не дава злато.

Къде го виждаш

Показването започва от Сюжет 1, глава 3. Бонусът действа и преди това.

  • На началния екран и на страницата на отбора активните ти съюзи и бонуси за формация се показват като чипове. При докосване на чип се отваря прозорецът на Елементния съюз в раздел Твоят отбор. Там виждаш нивото, следващото ниво и към кои елементи съюзът те прави уязвим.
  • ? до него води направо към Кодекса. В него са изброени всичките 12 съюза и 4 бонуса за формация, включително тези, за които още нямаш Мебули. Прекъсната рамка отбелязва какво можеш да пуснеш още сега с колекцията си.
  • В битка малки значки показват активните бонуси. Когато срещу теб се бие отбор от Мебули на друг играч, например в арената, виждаш и неговия съюз.

Елементният съюз важи във всяка битка на отбора ти: сюжет, Пътуване в сенките, Стихийни царства, Призматичен разлом, Безкрайна кула, подземия и арена.

Точки и нива

Всеки Мебули в отбора се брои за своите елементи:

Тип на Мебули Точки
Основен тип (първи тип) 1
Вторичен тип ½

Точките на един елемент определят нивото на съюза му:

Точки Ниво
от 2 I
от 3 II
от 4 III
5 съвпадащи основни типа IV

Половинките точки не се закръглят нагоре: 2,5 точки все още са Ниво I. Ниво IV съществува само за чист отбор от пет Мебули с един и същ основен тип.

Най-много два съюза са активни едновременно, а именно тези с най-много точки. При равенство решава редът в Кодекса (Огън първи, Стомана последна).

Пример: Два Мебули от Вода, един Мебули Вода/Лед като Мидичка и два Мебули от Лед дават 3 точки Вода (Прилив II) и 2,5 точки Лед (Мраз I).

Дванадесетте съюза

Елемент Съюз Ефект I II III IV
Огън Огън Жар Шанс за изгаряне +6 % +12 % +18 % +25 %
Природа Природа Коренище Лекуване на рунд (в % от макс. ХП) 0,5 % 1 % 1,5 % 2 %
Електро Електро Свръхзаряд Шанс за крит +3 % +6 % +9 % +12 %
Полет Полет Възход Избягване +3 % +6 % +9 % +12 %
Нормално Нормално Всестранност Атака, защита и ХП +1,5 % +2,5 % +3,5 % +5 %
Психо Психо Фокус Зареждане на ултимейт +10 % +24 % +34 % +56 %
Призрак Призрак Було Игнорирана защита на врага 6 % 12 % 18 % 24 %
Земя Земя Твърдина Защита +6 % +12 % +18 % +24 %
Скала Скала Крепост ХП +4 % +8 % +12 % +16 %
Вода Вода Прилив Получени щети -2 % -4 % -6 % -8 %
Лед Лед Мраз Атака на врага -2 % -4 % -6 % -8 %
Стомана Стомана Закалка Допълнителни щети от критове -20 % -40 % -60 % -80 %

Какво точно правят съюзите

  • Жар: Шансът се добавя върху обикновения шанс за изгаряне. Помага само на Мебули, които самите носят Огън.
  • Коренище: В края на всеки рунд всеки жив Мебули от отбора ти се лекува. По този начин за една битка лекува най-много 20 % от макс. ХП.
  • Свръхзаряд и Възход: Лимитите продължават да важат (меки лимити: крит 60 %, избягване 35 %).
  • Фокус: Ултимейт лентата на твоите Мебули се пълни по-бързо.
  • Було: Обикновените атаки и ултимейтите на отбора ти игнорират част от защитата на врага.
  • Прилив: Обикновените атаки и ултимейтите удрят отбора ти по-слабо. Освен това от Ниво I нагоре Приливът намалява наполовина щетите от изгаряне и отрова.
  • Мраз: Обикновените атаки и ултимейтите на врага се броят с по-малка атака срещу отбора ти.
  • Закалка: Намалява се само допълнителната щета от крит. При Ниво IV критичен удар срещу отбора ти нанася ×1,16 вместо ×1,8 щети.

Съюзът е компромис

Получаваш бонуса, но враг със съответния контра елемент удря особено силно отбор от еднакви елементи. Всяка карта на съюз показва кой е той под Слаб срещу. Провери таблицата на типовете преди трудни битки.

Бонуси за формация

Тези четири бонуса не зависят от един елемент, а от това как е смесен отборът ти:

Бонус Условие Ефект
Дъга 5 Мебули с 5 различни основни типа Контра типовете срещу отбора ти -20 % (×2,5 става ×2, ×4 става ×3,2, никога под ×1). В замяна няма активен съюз.
Триада Три основни типа в отбора, които се побеждават в кръг, напр. Огън бие Природа, Природа бие Вода, Вода бие Огън Предимствата по тип на отбора ти стават по-силни: ×2,5 става ×2,8
Двойна природа И петте Мебули имат вторичен тип Атаките вземат половината от пътя между средното и по-добрия тип: (средно + макс.) / 2
Синхрон И петте Мебули са в рамките на 3 нива един от друг Атака, защита и ХП +3 %
  • Дъга е сигурната формация без елементен бонус. Тя изключва всеки съюз, включително такива, които биха идвали само от вторични типове.
  • Триада не изисква пълен отбор, достатъчни са три подходящи Мебули.
  • Двойна природа с пример: Мебули Вода/Полет напада цел от Природа. Водата се брои ×0,5, Полетът ×2,5. Обикновено важи средното ×1,5, а с Двойна природа става ×2. Повече в Двойни типове при нападателя.

Съюзите, Триадата, Двойната природа и Синхронът се комбинират свободно. Само Дъгата и съюзите се изключват взаимно.

Последна промяна: