Към съдържанието
  1. Начало на уикито
Кампании и режими

Подземия

Разделът Подземия е бойна рогалик функция: влизаш в подземие, биеш се вълна след вълна и събираш екипировка, отломки и фрагменти от Мебули.

Жарни пещериТлеещи пещери, пълни с огнени създания. Горещо първо спускане.
Буйна падинаОбрасла падина, отровни лиани и издръжливи природни мебули.
Бурен връхВръх, брулен от бури, бързи мълниеносни и въздушни противници.
Ледена криптаЗамръзнали гробници, бронирани ледени и водни мебули, които удрят силно.
Безкрайна безднаЕтаж след етаж, все по-дълбоко, все по-силно. Стигни колкото можеш по-далеч, крайъгълни награди на всеки 5 етажа.

Рогалик преходи

  • Без разход на енергия.
  • Един преход на подземие на ден. Престижният възел Втори опит го повишава на два.
  • Изтощение (ЗП се пренася): Между вълните няма лекуване, ранените Мебули започват следващата вълна с оставащото си здраве. Паднали Мебули остават извън играта до края на прехода.
  • Унищожен отбор = край на прехода. Вече спечелените награди се запазват.
  • Отстъпление: Между две вълни можеш да прекратиш прехода и да запазиш всичко събрано до момента.
  • Кога преходът се брои: Щом изчистиш първата вълна, дневният ти преход е използван, дори ако после отстъпиш.
  • Без прехвърляне: Преходът се генерира веднъж на ден и степен. Ако прекъснеш и започнеш отново, получаваш същия преход. Нов се генерира чак на следващия ден.

Подземията

Подземие Елемент От глава Вълни Фрагмент Мебули
Жарни пещери Жарни пещери Огън / Кост 2 5 Жарояти
Буйна падина Буйна падина Природа / Земя 3 5 Паячко
Бурен връх Бурен връх Електричество / Летящ 4 6 Гръмовихър
Ледена крипта Ледена крипта Лед / Вода 5 6 Рачко

Последната вълна на подземието винаги е босът.

Разделът „Безкрайни“ в Подземия съдържа и Безкрайната кула, отделен режим на изкачване без дневен лимит.

Степени

И четирите подземия имат три степени на трудност. Степента е същото място със същите врагове, вълни и илюстрации. Обитателите му просто са станали по-силни.

Степен Прозвище Характеристики на враговете Отломки за екипировка Прах и фрагменти от Мебули Рядкост на екипировката
I × 1 × 1 × 1 нормална
II Закален × 2 × 2,2 × 2,2 +2 стъпки по скалата на вълните
III Безмилостен × 4 × 4,5 × 2,2 +4 стъпки по скалата на вълните

Степен II е повече от два пъти по-трудна

Множителят засяга атаката, защитата и здравето едновременно. Отборът ти се нуждае от двойна сила на удара, докато издържа наполовина по-малко.

Степента се отключва, когато изчистиш напълно предишната.

Награди

Всяка изчистена вълна дава отломки, прах от Мебули и шанс за екипировка, по-дълбоко означава по-висока рядкост, но най-много рядка. При пълно изчистване получаваш допълнително гарантирана екипировка, фрагменти от Мебули и фрагменти за подобрение: четирите обикновени подземия дават 0 или 1 на подземие и ден, на всяка степен; специалните подземия дават 1.

От степен II гарантираният предмет при пълно изчистване може да бъде епичен или легендарен:

Степен Епичен Легендарен
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Специалните подземия не дават този шанс.

Призматични печати от степените на подземията

Всяка завършена степен във всяко от четирите подземия дава 1 призматичен печат, общо 12 за престижното дърво.

Всяка изчистена вълна носи и 8 ОП на играча.

Битка както обикновено

Всяка вълна използва обичайната бойна арена, включително авто/ръчно управление, редици (предна/задна) и ултимейти.


Какво стана с експедициите

Старите експедиции с таймер със степени къса / средна / дълга ги няма. На тяхно място дойдоха куестовете: кратки задачи с различни награди вместо чисто злато.

Последна промяна: