Към съдържанието
  1. Начало на уикито
Кампании и режими

Стихийни царства

Стихийните царства са онова, което идва след сюжет 1: три паралелни области с по 45 мисии, по една за всеки елемент. Отварят се, щом завършиш напълно сюжет 1.

Жарна безднаБездна от лава и пепел, където природни пазители дебнат водни отбори.
Приливна безднаТъмна дълбина, земни и летящи пазители наказват електрически и природни избори.
Буйна горичкаБезкраен див растеж, каменни пазители сломяват огнени и летящи отбори.

Трите царства

Царство Елемент Мисии Награда Мебули
Огън Жарна бездна Огън 45 Огънче (необичаен)
Вода Приливна бездна Вода 45 Костенчо (обикновен)
Природа Буйна горичка Природа 45 Гъсенчо (обикновен)

И трите са на една и съща крива на трудност, пускай ги в произволен ред и сменяй, когато поискаш.

Структура на едно царство

45-те мисии са разделени на 3 глави по 15:

  • Среден бос в средата на всяка глава (мисии 8, 23 и 38)
  • Бос на главата в края на глави 1 и 2 (мисии 15 и 30)
  • Краен бос на царството на мисия 45. Той ти връчва елементния Мебули на царството

Всяко царство има собствена палитра от врагове: три тематични врага плюс двама стражи с контра елемент. Заради тези стражи чист контра отбор не минава просто така, огненото царство има природни стражи, които чакат точно водния отбор, който би пуснал срещу него.

Енергия и награди

Стойност
Енергия на мисия 10 (само при победа)
Падащи предмети до рядък
Призма печати 2 на царство: един след глава 2 (мисия 30), един при завършване

Враговете не растат заедно с теб

Враговете в царствата следват фиксирана, абсолютна крива. Те не се нагаждат към мощта на отбора ти. Нарочното държане на слаб отбор не прави царствата по-лесни. Прави ги невъзможни.

Кривата започва малко над финала на сюжет 1 и расте равномерно през 45-те мисии. Ако затънеш: вдигни ниво, екипирай, надгради.

Бързо завършване

Мисии, които си преминал с 3 звезди, могат да се пускат на партиди без нова битка. Всяко изпълнение струва пълните 10 енергия.

Какво следва

Щом и трите царства са завършени, се отваря Призматичният разлом, сюжет 2.

Постижение

Постижението Завоевател на царствата възнаграждава всяко завършено царство (виж Постижения).

Последна промяна: