Tislaamo
Tislaamon aikana tehtävän XP voi muuttua XP-pulloiksi. Todennäköisyys näkyy ilmoituksessa, esimerkiksi 10 %.
Säännöt
- Jokainen tehtävän läpäisy arpoo annetulla todennäköisyydellä. Monisuorituksessa jokainen ajo arpoo erikseen.
- Tarina, Varjomatka, Prisman murtuma ja Elementtivaltakunnat lasketaan. Areenaa, luolia, tornia ja satunnaisia tehtäviä ei lasketa.
- Osuman sattuessa Mebulisi eivät saa XP:tä kyseisestä tehtävästä. Sen sijaan tehtävän tiimin XP täytetään XP-pulloihin.
- Suuret pullot täytetään ensin:
| Pullo | XP |
|---|---|
| Suuri | 20 000 |
| Keskikokoinen | 4 000 |
| Pieni | 800 |
- Se, mikä ei riitä pieneen pulloon, menee jäännöslaskuriin ja lasketaan seuraavalla osumalla.
- Ylimääräistä XP:tä ei synny. Voit käyttää sen myöhemmin valitsemallesi Mebulille.
- Pullot ovat varastossasi.
Ilmoitettu

Käynnissä
Ylhäällä ilmaisin otsikossa, sen alla palkki tehtävien kohdalla osumineen, pulloineen ja jäännöslaskureineen.

Ilmoitus, muistutus ja ilmoitus pelin avattaessa käsitellään kohdassa Tapahtumat.