Luolat
Luola-välilehti on taistelupohjainen roguelike-ominaisuus: astut luolaan, taistelet aalto toisensa jälkeen ja keräät varusteita, sirpaleita ja Mebuli-fragmentteja.
Roguelike-kierrokset
- Ei energiakustannusta. Pääsyä rajoittaa pelkästään päivittäinen kiintiö: kun kierroksesi on käytetty, se on käytetty.
- Yksi kierros luolaa ja päivää kohden. Prestiisisolmu Toinen yritys nostaa tämän kahteen.
- Kuluminen (HP siirtyy eteenpäin): Aaltojen välillä ei parannusta, haavoittuneet Mebulit aloittavat seuraavan aallon jäljellä olevalla terveydellään. Kaatuneet Mebulit jäävät pois kierroksen loppuajaksi.
- Tiimin tuho = kierros ohi. Jo ansaitut palkinnot säilyvät.
- Vetäytyminen: Kahden aallon välillä voit lopettaa kierroksen ja säilyttää kaiken tähän mennessä keräämäsi.
- Milloin kierros lasketaan: Heti kun selvität ensimmäisen aallon, päivittäinen kierroksesi on käytetty, vaikka vetäytyisit sen jälkeen.
- Ei uudelleenarvontaa: Kierros arvotaan kerran päivässä ja vaikeusasteella. Jos keskeytät ja aloitat uudelleen, saat saman kierroksen. Se arvotaan uudelleen vasta seuraavana päivänä.
Luolat
| Luola | Elementti | Luvusta | Aaltoja | Fragmenttimebuli |
|---|---|---|---|---|
| Tuli / Luu | 2 | 5 | Laavapeikko | |
| Luonto / Maa | 3 | 5 | Hämyli | |
| Sähkö / Lentävä | 4 | 6 | Salamyrsky | |
| Jää / Vesi | 5 | 6 | Ravuli |
Luolan viimeinen aalto on aina pomo.
Luola-välilehden "Loputon"-osiossa on myös Loputon torni, erillinen kiipeämistila ilman päivittäistä rajaa.
Vaikeusasteet
Kaikilla neljällä luolalla on kolme vaikeusastetta. Vaikeusaste on sama paikka samoine vihollisineen, aaltoineen ja kuvituksineen. Sen asukkaat ovat vain vahvistuneet.
| Aste | Lisänimi | Vihollisten ominaisuudet | Varustesirpaleet | Mebuli-pöly ja fragmentit | Varusteen harvinaisuus |
|---|---|---|---|---|---|
| I | × 1 | × 1 | × 1 | normaali | |
| II | Karaistu | × 2 | × 2,2 | × 2,2 | +2 askelta aaltoasteikolla |
| III | Armoton | × 4 | × 4,5 | × 2,2 | +4 askelta aaltoasteikolla |
Aste II on enemmän kuin kaksi kertaa vaikeampi
Kerroin vaikuttaa hyökkäykseen, puolustukseen ja terveyteen samaan aikaan. Tiimisi tarvitsee kaksinkertaisen iskuvoiman ja kestää samalla puolet vähemmän.
Aste avautuu, kun olet selvittänyt edellisen kokonaan.
Palkinnot
Jokainen selvitetty aalto antaa sirpaleita, Mebuli-pölyä ja mahdollisuuden varusteeseen, syvemmällä harvinaisuus on korkeampi, mutta enintään harvinainen. Täydellä läpäisyllä saat lisäksi taatun varusteen, Mebuli-fragmentteja ja parannusfragmentteja: neljä tavallista luolaa antavat 0 tai 1 kappaletta per luola ja päivä millä tahansa asteella, erikoisluolat antavat 1.
Asteesta II alkaen täyden läpäisyn taattu varuste voi olla eeppinen tai legendaarinen:
| Aste | Eeppinen | Legendaarinen |
|---|---|---|
| I | – | – |
| II | 5 % | – |
| III | 6 % | 2 % |
Erikoisluolat eivät anna tätä mahdollisuutta.
Prisma-sinetit luolien vaikeusasteista
Jokainen suoritettu aste jokaisessa neljässä luolassa antaa 1 prisma-sinetin, yhteensä 12 prestiisipuuta varten.
Jokainen selvitetty aalto on myös 8 pelaajan XP:n arvoinen.
Taistelu kuten ennenkin
Jokainen aalto käyttää tavallista taisteluareenaa, mukaan lukien auto/manuaali, rivit (etu/taka) ja ultimaatit.
Mitä retkikunnille tapahtui
Vanhat ajastinretket lyhyine, keskipitkine ja pitkine portaineen ovat poissa. Niiden tilalle tulivat tehtävät: lyhyitä toimeksiantoja vaihtelevin palkinnoin pelkän kullan sijaan.