Skip to content

Tilavaikutukset ​

Jotkin hyökkäykset jättävät jälkeensä pitkittyneen tilavaikutuksen. Palaminen ja myrkky tekevät kohteelle vahinkoa joka kierroksella (jatkuva vahinko, DoT). Muut tilat saavat kohteen ohittamaan vuoronsa, heikentävät sitä tai suojaavat Mebulejasi. Näet jokaisen aktiivisen tilan suoraan yksikössä taistelussa.

Yleiskatsaus ​

TilaLaukaisinKestoVahinko kierrosta kohdenKasautuuLaukeamistodennäköisyys
Palaminen PalaminenTuli-iskut3 kierrosta25 % hyökkäysarvosta × tyyppivasteEi (kesto uusiutuu)35 % (ensisijainen) · 20 % (toissijainen)
Myrkkytietyt ultimaatit4 kierrosta5 % kohteen enimmäis-HP:stäenintään 3 kasaavain ultimaateista

Palaminen Palaminen ​

Onnistunut Tuli-isku voi sytyttää kohteen. 3 kierroksen ajan se ottaa joka kierroksella 25 % hyökkääjän hyökkäysarvosta × tyyppivaste.

Palaminen ei kasaudu: jos kohteeseen osutaan uudelleen, kesto vain uusiutuu.

  • 35 % laukeamistodennäköisyys, jos Tuli on hyökkääjän ensisijainen tyyppi
  • 20 %, jos Tuli on toissijainen tyyppi
  • Elementtiliiton Hiillos-liitto nostaa todennäköisyyttä jopa 25 prosenttiyksikköä.

Palamisen sisältävät ultimaatit, kuten Hehkupurkaus tai Hehkuisku, aiheuttavat paljon vahvemman palamisen, joka kestää yhden kierroksen pidempään.

Myrkky ​

Vain ultimaatit aiheuttavat myrkkyä, esimerkiksi Myrkkypisto. Se vie 5 % kohteen enimmäis-HP:stä kierrosta kohden 4 kierroksen ajan ja kasautuu enintään 3 kertaa. Kun enimmäismäärä on saavutettu, uusi kasa uusii vanhimman.

Puolustus ja tyypit ​

  • Palaminen käyttää tyyppivastetta aivan kuten tavallinen isku. Kohde, joka kestää Tulta erittäin hyvin (×0,1), ottaa siis vain murto-osan palamisvahingosta. Kohteen puolustus vaimentaa myös palamista, vihollisten Mebuleilla lasketaan niiden Ult-puolustus.
  • Myrkky ohittaa puolustuksen ja tyypit kokonaan.
  • Aallokko-liitto puolittaa palamis- ja myrkkyvahingon tiimiäsi vastaan, Puhdistus-ultimaatti poistaa molemmat.

Mihin tilavaikutuksista on hyötyä? ​

  • Sitkeitä vihollisia vastaan: myrkky syö kiinteän osuuden HP:stä riippumatta siitä, kuinka hyvin kohde on panssaroitu.
  • Pitkien taistelujen päättämiseen, tikittävä vahinko kasautuu kierros kierrokselta, vaikka suorat iskusi tuskin menisivät läpi.

Mitkä Mebulit voivat aiheuttaa niitä? ​

  • Palaminen Palaminen: kaikki Tuli-tyypin Mebulit tavallisilla iskuillaan sekä Mebulit, joilla on palamisen sisältävä ultimaatti.
  • Myrkky: Mebulit, joilla on myrkyn sisältävä ultimaatti.

Mebuli-ikkuna näyttää, mikä ultimaatti Mebulilla on.

Muut tilat taistelussa ​

TilaVaikutus
LamaantunutYksikkö ohittaa seuraavan toimintonsa eikä voi väistää. Näin voi menettää enintään kaksi toimintoa peräkkäin. Sen jälkeen lamaannuttamisella ja jäädyttämisellä ei ole vaikutusta, ennen kuin yksikkö on toiminut kerran.
JäätynytToimii kuin lamaannus. Ultimaatit, kuten Jäädytys, iskevät sillä koko vihollisen etulinjaan.
Panssari murtunutPuolustus laskee 40 %, yleensä 3 kierrokseksi.
Puolustus noussutEnemmän puolustusta muutaman kierroksen ajan, esim. Suojamuurista.
KilpiAbsorboi vahinkoa ennen kuin HP:tä menetetään. Kilpi ei koskaan kasva yli enimmäis-HP:n ja heikkenee kolmanneksen alkuperäisestä arvostaan jokaisen kierroksen lopussa.
Hyökkäys noussutEnemmän hyökkäystä muutaman kierroksen ajan, esim. Sotahuudosta tai Kannustuksesta.
ProvosointiYksikkö vetää puoleensa kaikki vihollisten tavalliset hyökkäykset.
HeijastusOsa saadusta vahingosta kimpoaa takaisin hyökkääjään.

Viholliset käyttävät myös DoT-vaikutuksia ​

Tulivihollisetkin voivat sytyttää sinut samoilla säännöillä, elementtinsä mukaisesti. Kuitenkin heikennetyllä voimalla:

  • laukeamistodennäköisyys × 0,6
  • yksi kierros lyhyempi kuin Mebuleillasi

Missä törmäät siihen: Palaminen Tulivihollisiin, esimerkiksi luvussa 4, Kristalliaavikko ja Elementtivaltakuntien Hiillon rotkossa. Tarkat viholliset löydät lukusivuilta.

Mebula Legends Wiki