Killat
Kilta on pysyvä ryhmäsi: yhteinen tutkimus, yhteinen pomo, oma kauppa, oma chat-kanava ja kerran viikossa kiltasota.
Perustaminen tai liittyminen
| Arvo | |
|---|---|
| Perustamiskustannus | 500 |
| Nimi | 3–24 merkkiä |
| Tunniste | 2–5 merkkiä |
| Kuvaus | enintään 200 merkkiä |
| Paikat | 15 tasolla 1, 30 enimmillään |
Kilta päättää, miten siihen pääsee: avoin, pyynnöstä tai vain kutsulla. Johtaja muuttaa liittymistapaa, kuvausta ja tunnusta. Upseerit ja johtaja voivat hyväksyä pyyntöjä ja kutsua pelaajia.
- Uusi liittymispyyntö, kutsu ja hyväksymisesi saapuvat ilmoituksena kellossa. Napsautus vie suoraan kiltaan.
- Pieni laskuri Kilta-valikkokohdassa kertoo myös, että jotain odottaa. Se katoaa heti, kun avaat killan.
- Kun et ole vielä killassa, avoimet kutsut ovat omassa laatikossaan aivan ylhäällä. Ne pysyvät siinä, kunnes hyväksyt tai hylkäät ne.
Jos johtaja on poissa 14 päivää, korkeimmassa asemassa oleva jäsen voi vaatia johtajuuden (samassa asemassa se, joka oli aktiivisin viimeksi). Hylätty kilta ei saa pitää ketään panttivankinaan.
Kaikki pelaaminen lasketaan aktiivisuudeksi, ei vain killassa käynti. Jäsenluettelo näyttää, milloin joku oli viimeksi pelissä (muutaman minuutin tarkkuudella).
Killan taso
Kilta nousee tasolle 30. Jokainen taso lisää yhden jäsenpaikan ja pienen perustan bonuksiin: +0,5 % kultaa ja Mebuli-XP:tä, +0,3 % hyökkäystä ja HP:ta per taso.
Killan XP tulee uhrilahjasta, päivittäisestä sisäänkirjautumisesta, killan pomon vastaisista hyökkäyksistä ja kiltasodan voitoista.
Osallistuminen
| Toiminto | Tiheys | Saat | Kilta saa |
|---|---|---|---|
| Sisäänkirjautuminen | päivittäin | 10 merkkiä, 8 osallistumispistettä | 60 XP |
| Kultauhrilahja | 1× päivässä, kultaa tai timantteja | 6 merkkiä, 12 osallistumispistettä | 120 XP, 12 tutkimuspistettä |
| Timanttiuhrilahja (50 timanttia) | 1× päivässä, kultaa tai timantteja | 25 merkkiä, 40 osallistumispistettä | 400 XP, 40 tutkimuspistettä |
Uhrilahja on yksi päivässä: joko kultaa tai timantteja, ei molempia.
Kultauhrilahja maksaa 1 % koko elinikäisestä kullastasi, mutta vähintään miljoona. Näin se on edullinen alussa ja muuttuu loppupelissä todelliseksi kultakuluksi, joka kasvaa talouden mukana.
Upseerit ja johtaja näkevät jäsenluettelosta, kuka on jo tehnyt päivän uhrilahjan, ja koko killalle on laskuri (esimerkiksi "Uhrilahja tänään: 7 / 15").
Tutkimus
Tutkimuspisteet ruokkivat yhdeksän solmun puuta, jonka bonukset hyödyttävät kaikkia jäseniä. Vain upseerit ja johtaja voivat käyttää pisteet.
| Haara | Solmu | Enint. | Vaikutus tasoa kohden |
|---|---|---|---|
| Talous | Kultasuoni | 10 | +2 % kultaa/s |
| Talous | Mentori | 10 | +2 % Mebuli-XP:tä |
| Talous | Pölynkerääjä | 5 | +4 % Mebuli-pölyä |
| Taistelu | Taisteluhuuto | 10 | +1,5 % vahinkoa |
| Taistelu | Valli | 10 | +1,5 % HP:ta |
| Taistelu | Tarkkuus | 5 | +1 krit. |
| Kilta | Pomometsästäjä | 10 | +3 % pomovahinkoa |
| Kilta | Rahapaja | 5 | +4 % kiltamerkkejä |
| Kilta | Kestävyys | 3 | +1 pomoyritys päivässä |
Taso maksaa perushinta × (nykyinen taso + 1).
Killan pomo
Yhteinen vihollinen yhteisellä elämäpoolilla. Jokaisella jäsenellä on 3 yritystä päivässä (Kestävyys-tutkimus nostaa tätä). Jokainen yritys on oikea taistelu, auto tai manuaalinen. Tiimisi tekemä vahinko vähennetään poolista. Jos poistut taistelusta aikaisin, siihenastinen vahinko lasketaan ja yritys kuluu.
- Jokainen hyökkäys antaa killalle 30 XP:tä ja sinulle kiltamerkkejä osuutesi mukaan elämäpoolista. Koko pooli olisi arvoltaan 60 merkkiä.
- Pooli täyttyy uudelleen joka päivä. Se, mitä et saa tänään valmiiksi, alkaa huomenna täydellä elämällä.
- Kun pomo kaatuu, sen taso nousee ja pooli täyttyy heti. Jokaisella tasolla on noin × 1,6 edellisen elämä. Pomon elementti vaihtuu tason mukana, joten tyyppietuudet ovat tärkeitä.
- Tämän päivän pomonmetsästäjät -lista näyttää, kuka teki kuinka paljon vahinkoa tänään.
Kiltakauppa
| Tarjous | Hinta | Päivässä |
|---|---|---|
| 50 energiaa | 40 | 3× |
| 100 Mebuli-pölyä | 30 | 5× |
| XP-pullo · keskikokoinen | 60 | 3× |
| XP-pullo · suuri | 150 | 2× |
| 40 varustesirpaletta | 50 | 6× |
| 50 timanttia | 120 | 2× |
Killan ranking
Ranking-välilehti listaa 50 parasta kiltaa. Ne järjestetään killan tason mukaan, sitten nykyisen kiltasodan lippujen ja pomon tason mukaan.
Kiltasota
Kaikki killat taistelevat alueista yhdellä yhteisellä kartalla 7 päivän ajan. Jokainen kilta, jossa on vähintään yksi viimeisten 7 päivän aikana aktiivinen jäsen, osallistuu. Se, joka ei ole killassa alussa, seuraa sivusta.
Kartta
Kartassa on 60 × 40 ruutua: autiomaahan, metsään, niitylle, vuoristopoluille, vuorille, silloille ja jäälautoille voi mennä, kallioille, kraatterijärveen ja pilvimereen ei. Jokainen kilta aloittaa päämajastaan, ja päämajat sijoitetaan satunnaisesti jokaiselle sodalle. Päämajan välitön ympäristö kuuluu killalle alusta asti.
Ryhmäsi
Jokaisella jäsenellä on kartalla ryhmä. Se kävelee 30 minuuttia ruutua kohden, myös silloin kun olet offline. Mikään reitti ei kulje vieraan alueen läpi.
- Neutraalit ruudut oman alueesi vieressä muuttuvat omiksesi, kun jokin ryhmistäsi on seissyt niillä 8 tuntia. Jos ketään ei ole enää siellä, valtaus keskeytyy.
- Saarille päästään retkikunnalla omalta rannikoltasi. Ylitys kestää 4 tuntia.
Hyökkäys
- 3 hyökkäystä päivässä, uudet klo 20.00 Saksan aikaa. Kävely ei kuluta hyökkäyksiä.
- Voit hyökätä vihollisryhmiä vastaan seisovan ryhmäsi viereisellä ruudulla.
- Taistelet omalla tiimilläsi, puolustaja Areena-tiimillään, molemmat automaattisesti PvP-sääntöjen mukaan. Hyökkäys osuu ruudun vahvimpaan puolustajaan.
- Puolustajat säilyttävät vahinkonsa ja paranevat 10 % tunnissa. Häviäjä palaa päämajaan.
- Kun puolustajia ei ole enää, ryhmäsi siirtyy sisään. 8 tunnin kuluttua ruutu kuuluu killallesi.
Päämajavyöhyke
Päämajansa lähellä olevilla puolustajilla on enemmän HP:ta ja puolustusta: kehä 1 +75 %, kehä 2 +50 %, kehä 3 +25 %. Päämajaan ei voi hyökätä.
Sumu
Näet 1 ruudun alueesi ja ryhmiesi ympärillä, 2 ruutua vuorilta. Kerran nähdyt ruudut pysyvät kartalla omistajan kanssa, jonka näit viimeksi.
Pisteytys
Jokainen hallussasi oleva ruutu tuottaa pisteitä joka tunti: 10, 20 vuorilla, 30 kultakentillä. Päämaja ei lasketa. Ensimmäinen sota ei anna palkintoja.