Prestige
Prestige on pelin tärkein pitkän aikavälin mekaniikka. Nollaat kultasi ja rakennuksesi, saat vastineeksi Prestige-pisteitä (PP) ja käytät ne suureen Prestige-taitopuuhun.
Uudistuksen jälkeen puulla on yksi selkeä tehtävä: se tekee jokaisesta seuraavasta kierroksesta sujuvamman ja nopeamman. Enemmän energiaa, nopeampi palautuminen, korkeammat päiväkatot, vähemmän odottelua. Taistelutehosi tulee sen sijaan mebuleistasi, niiden tasoista, varusteista ja transsendenssista.
Avaaminen
Prestige aukeaa, kun olet rakentanut 5. rakennuksesi (Muinaisen temppelin) 50 kertaa, tai heti kun nouset ensimmäisen kerran.
Milloin kannattaa tehdä prestige?
Prestige-pisteet riippuvat koko elinaikanasi ansaitusta kullasta (kaikesta, mitä olet koskaan tuottanut), ei nykyisestä saldostasi. Malli on taajuusneutraali: ei ole väliä, teetkö prestigen harvoin paljolla kullalla vai usein vähällä. Samalla elinajan kullalla päädyt täsmälleen samaan PP-kokonaismäärään. Et siis koskaan "tuhlaa" edistymistä, milloin tahansa teetkin prestigen.
Yksi kynnys on kuitenkin: prestige vaatii vähintään 10 % tuoton. Sinun on ansaittava vähintään kymmenesosa siitä pistemäärästä, jonka olet tähän mennessä yhteensä ansainnut (pyöristettynä ylöspäin). Ensimmäinen prestigesi ohittaa tämän kynnyksen. Prestige-sivu näyttää, kuinka paljon kultaa tarvitset vielä seuraavaan pisteeseen ja vähimmäistuottoon.
Kuinka monta Prestige-pistettä saan?
Kokonaismäärä riippuu koko elinaikanasi ansaitsemasta kullasta. Eksponentti ei ole enää kiinteä, vaan kasvaa vaurautesi mukana:
exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋Kun teet prestigen, sinulle hyvitetään erotus jo ansaitsemiisi pisteisiin.
Alle 10¹⁵ kullalla vanha, tasainen käyrä pätee täsmälleen: alku- ja keskipeli pysyvät ennallaan. Vasta sen yläpuolella kiihtyvyys alkaa, jotta puu pysyy tavoitettavissa loppupelissä.
| Elinajan kulta | PP yhteensä |
|---|---|
| 10¹² | 41 |
| 10¹⁵ | 269 |
| 10¹⁸ | 3 981 |
| 10²¹ | 89 125 |
| 10²⁴ | 3 019 951 |
| ~10²⁶ | ~47 M (koko puu) |
Arvolla 10²⁶ eksponentti on saavuttanut katonsa (0,38): juuri siinä koko puu tulee maksetuksi. Sen yläpuolella käyrä kasvaa taas tasaisesti, ja jokainen lisäkullan kymmenpotenssi tuo noin ×2,4.
Taajuudella ei silti ole väliä
Kiihtyvyys riippuu vain elinajan kullasta, ei nousujesi määrästä. Prestige viisi kertaa tai sata kertaa ei muuta tulosta mitenkään.
Prestige-kerroin
Jokainen nousu nostaa myös pysyvää kultakerrointasi. Se riippuu kaikista Prestige-pisteistä, jotka olet koskaan ansainnut, ja vaikuttaa koko kultatuotantoosi. Alussa jokainen piste lisää +2 %. Hyvin suurella pistemäärällä kerroin kasvaa hitaammin, jotta se ei ohita Prestige-puuta. Prestige-sivu näyttää nykyisen arvosi.
Mikä säilyy, mikä nollautuu?
| Säilyy | Nollautuu |
|---|---|
Prestigen jälkeen aloitat uudestaan 10 000 aloituskullalla, mikä riittää ensimmäisten rakennusten heti uudelleenrakentamiseen. Saat myös timantteja: nousujesi numero × 5, eli 15 kolmannella prestigellä. Prestige-sysäys-solmulla saat lisäksi +50 energiaa jokaisella nousulla, jopa energiakattosi yli.
Prestige-taitopuu
Puussa on 52 solmua 15 tasolla. Useimmat ostetaan kerran; monitasoisilla solmuilla (Energiavarasto, Lähdevirta, Mentori ja muut) on jopa 5 tasoa. Jokainen taso kaksinkertaistaa seuraavan hinnan. Kalliimmat solmut vaativat edellisen. Puulla on yhteinen Perusta, ja se haarautuu kolmeen rooliin (Talous, Energia, Mukavuus), jotka yhtyvät alhaalla synergia- ja moduulisolmuiksi. Moduuleihin asti puu maksaa noin 47,3 miljoonaa PP. Alakeskellä on Nousu-solmu hintaan 500 miljoonaa PP; se vaatii kaikki kolme moduulia.
| Haara | Painopiste | Esimerkkejä |
|---|---|---|
| Sisäänkäynti (1 PP) | +15 enimmäisenergia · +50,5 % GPS | |
| Kultatuotanto (GPS) | GPS-ketju, Kultainen pörssi, Talous-omega, Kultavirta | |
| Varasto, nopeus, palautus | Energiavarasto I-III, Lähdevirta I-II, Talteenotto, Energia-omega, Perpetuum | |
| Päiväkatot, alennukset, automaatio | Arkkumestari, Sirpaleiden etsijä, Tehtäväsuunnittelija, Resonanssivahvistin, Mukavuus-omega | |
| Ristiinkytkennät | Energiatalous, Vauraus, Ikuinen imperiumi, Maailman kruunu | |
| Taitojen avaukset | Aika- / Imperiumi- / Mukavuusmoduuli (katso Taidot) |
Solmun väri seuraa sen vaikutusta, ei sijaintia: talousolmu energiapolulla hehkuu vihreänä, energiasolmu mukavuuspolulla sinisenä.
Prisma-sinetit
Tasosta 7 alkaen monet solmut maksavat myös Prisma-sinettejä. Niitä saa yksinomaan pelatusta edistymisestä, ei koskaan kullalla:
| Lähde | Sinetit |
|---|---|
| Tarina 1, luvusta 3 alkaen luvuittain | 6 |
| Elementtivaltakunnat, 2 per suoritettu valtakunta | 6 |
| Prisman murtuma, luvuittain | 8 |
| Loputon torni, joka 10. kerros 200:aan asti | 20 |
| Luolastoasteet (4 luolastoa × 3 astetta) | 12 |
| Yhteensä pelissä | 52 |
Koko puu vaatii 27 sinettiä. Niitä on siis lähes kaksi kertaa niin paljon kuin tarvitset: päätät itse, mistä sisällöstä ne hankit. Jos pidät tarinasta, Tarina 1 ja Prisman murtuma riittävät; jos pidät mieluummin taistelusta, torni ja luolastoasteet riittävät.
Syy: Prestige-pisteet tulevat kullasta, ja kulta kasvaa itsestään ajan myötä. Ilman toista ehtoa koko puu olisi pelkkää kärsivällisyyttä. Sinetit varmistavat, että muukin peli on mukana.
Et koskaan menetä sinettiä
Kun sinetti on ansaittu, se on sinun. Prestige ei nollaa niitä, ja sinetit lähteistä, jotka olit jo suorittanut ennen tätä muutosta, hyvitetään automaattisesti seuraavalla latauksellasi.
Tasot 1-6 ja taso 8 ovat tarkoituksella sinetittömiä. Alun pitää sujua. Ensimmäinen portti on tasolla 7, ja se vaatii 3 sinettiä, mikä vastaa täsmälleen tarinan lukuja 3, 4 ja 5.
Avainsolmut (valikoima)
| Solmu | Haara | PP | Vaikutus |
|---|---|---|---|
| Perusta | 1 | +15 enimmäisenergia · +50,5 % GPS (additiivinen) | |
| Energiavarasto I-III | 70 – 40 000 | +5 tai +10 enimmäisenergia per taso | |
| Lähdevirta I-II (5 tasoa kumpikin) | 70 / 6 000 | +2 % palautumisnopeus per taso | |
| Aamukaste | 500 | +5 energiaa per Idle-arkku | |
| Talteenotto I-II · Ikuinen lähde | 2 500 – 600 000 | yhteensä 25 % mahdollisuus saada tehtävän energia takaisin | |
| Prestige-sysäys | 6 000 | +50 energiaa jokaisella prestigellä | |
| Energia-omega | 100 000 | +50 enimmäisenergia · ×1,5 palautumisnopeus | |
| Perpetuum | 1 500 000 | ×1,25 palautumisnopeus | |
| Tinkijä I-II | 20 / 2 500 | −5 % kultahinnat basaarissa kumpikin | |
| Arkkumestari I-II | 70 / 6 000 | +1 Idle-arkun paikka kumpikin | |
| Sirpaleiden etsijä I-II | 500 / 40 000 | +5 tehtäväsirpaletta päivässä kumpikin | |
| Tehtäväsuunnittelija · Retkimestari | 500 / 15 000 | +1 tehtävä päivässä · +1 tehtäväpaikka | |
| Resonanssivahvistin · Aarteenmetsästäjä | 2 500 / 40 000 | +6 tuntia resonanssivarastoa · −2 tuntia odotusaikaa Idle-arkulle ja päivittäiselle aarrearkulle | |
| Mukavuus-omega | 100 000 | autorakentaja seuraa rakennusneuvojaa | |
| Toinen yritys | 600 000 | +1 luolastokierros päivässä | |
| Talous-omega | 100 000 | +404 % GPS (additiivinen) · ×1,18 GPS | |
| Synergiat (Energiatalous, Vauraus) | 250 000 kumpikin | GPS + energia, tai XP + basaari + palautumisnopeus | |
| Ikuinen imperiumi · Maailman kruunu | 4 M kumpikin | +808,1 % GPS (additiivinen) · ×1,4 GPS kumpikin, Kruunu lisäksi +11,8 % XP | |
| Moduulit (Aika, Imperiumi, Mukavuus) | 10 M kumpikin | avaavat timanttitaidot |
Täysin maksimoituna
| Akseli | Arvo |
|---|---|
| Kultatuotanto (GPS) | ×255 (×51 additiivisesti kaikissa talousolmuissa, joista ×5 kerrannaisesti syvillä) |
| XP-tuotto | ×1,50 |
| Enimmäisenergia | +205 |
| Palautumisnopeus | ×2,44 |
| Energian palautus | 25 % |
| Kultahinnat basaarissa | −15 % |
| Tehtäväsirpaleet päivässä | 20 → 30 |
| Idle-arkun varasto | 5 → 7 |
| Idle-arkku | 6 h välein → 4 h välein |
| Tehtäviä päivässä / tehtäväpaikat | +1 / +1 |
| Luolastokierroksia päivässä | 1 → 2 |
| Resonanssikammio | 24 h → 30 h |
| Päivittäinen aarrearkku | 22 h → 20 h |
Miksi talous pysyy puussa?
Prestige-pisteet tulevat kullasta. Ilman GPS-solmuja puu ei enää pitäisi omaa kiertoaan yllä: enemmän GPS tarkoittaa enemmän elinajan kultaa, mikä tarkoittaa enemmän pisteitä seuraavaan päivitykseen.
Strategia
Alku: Osta Perusta ja suuntaa Talouteen. Nopeampi GPS tarkoittaa nopeampia seuraavia prestigejä, ja pisteet kaikkeen muuhun tulevat tuosta kullasta.
Keskipeli: Työnnä Energia-haaraa. Enemmän varastoa ja nopeampi palautuminen tarkoittavat enemmän tehtäviä päivässä, ja Talteenoton ansiosta osa niistä ei maksa mitään. Samalla edulliset mukavuussolmut (Arkkumestari, Sirpaleiden etsijä) kannattavat, koska ne nostavat päiväkattoja, jotka muuten hidastaisivat sinua pysyvästi.
Loppupeli: Omega-solmut ja niiden alapuoliset synergiat ovat iso harppaus. Mukavuus-omega siirtää rakentamisen rakennusneuvojalle, Perpetuum ja Ikuinen lähde tekevät energiasta lähes omavaraista. Moduulisolmut avaavat timanttitaidot. Koko puu on noin 47,3 miljoonan PP:n tavoite, eli aitoa pitkän aikavälin loppupeliä.
Nousu-solmu alhaalla avaa Nousun.