Penyulingan
Selama Penyulingan, XP sebuah misi bisa berubah menjadi botol XP. Peluangnya ditampilkan di pengumuman, misalnya 10%.
Aturan
- Setiap misi yang selesai diundi dengan peluang yang diberikan. Pada penyelesaian berganda, setiap penjalanan diundi sendiri-sendiri.
- Cerita, Perjalanan Bayangan, Retakan Prisma, dan Alam Elemen dihitung. Arena, dungeon, menara, dan tugas acak tidak.
- Jika berhasil, Mebulimu tidak mendapat XP untuk misi itu. Sebagai gantinya, XP tim dari misi tersebut diisikan ke botol XP.
- Botol besar diisi lebih dulu:
| Botol | XP |
|---|---|
| Besar | 20.000 |
| Sedang | 4.000 |
| Kecil | 800 |
- Sisa yang tidak cukup untuk satu botol kecil masuk ke penghitung sisa dan dihitung pada keberhasilan berikutnya.
- Tidak ada XP tambahan yang tercipta. Kamu bisa memakainya nanti pada Mebuli pilihanmu.
- Botol-botolnya ada di inventarismu.
Diumumkan

Berjalan
Di atas ada indikator di header, di bawahnya bilah pada misi dengan keberhasilan, botol, dan penghitung sisa.

Pengumuman, pengingat, dan pemberitahuan saat kamu membuka gim dibahas di Event.