Skip to content

Tarinataistelut ​

Tarinatehtävissä lähetät enintään 5 Mebulin tiimisi vuoropohjaisiin taisteluihin luvun vihollisia vastaan. Voitoista saat timantteja, kokemusta, toisinaan varusteita tai fragmentteja, ja ne avaavat seuraavan tehtävän.

Energia Energia ​

Kampanjataistelut maksavat energiaa:

OminaisuusArvo
Enimmäismäärä (perus)100
Latautuminen+5 tunnissa (yksi piste 12 minuutin välein)

Kustannukset nousevat kampanjan tason mukana:

KampanjaEnergiaa tehtävää kohden
Tarina 15
Elementtivaltakunnat & Varjomatka10
Prisman murtuma15
Luolat & Loputon torniei lainkaan

Energiaa vähennetään vain voitosta. Tappiot ovat ilmaisia. Voit yrittää tehtävää uudelleen niin usein kuin haluat menettämättä energiaa.

Energiavarastosi kasvaa Prestige-puun kautta (jopa +205) sekä kultapäivityksellä Basaarissa (jopa 20 tasoa, joista kukin antaa +25 enimmäismäärään ja +8 % latautumisnopeuteen). Mebula Plus kaksinkertaistaa lisäksi latautumisen, ja jotkin VIP-tasot suurentavat varastoa pysyvästi ja nopeuttavat latautumista.

Pikasuoritus ​

Jo läpäisemäsi tehtävät voi suorittaa uudelleen erissä katsomatta jokaista taistelua. Jokainen suoritus maksaa kyseisen kampanjan täyden energiamäärän, ja erä on rajattu 500 suoritukseen tai käytettävissä olevaan energiaan.

Kampanjat ​

Tarina 1 on vasta alkua. Luvun 8 läpäisyn jälkeen avautuu kolme uutta tietä:

KampanjaAvautuuLaajuus
Elementtivaltakunnattarina 1 läpäisty3 × 45 tehtävää
Varjomatkatarina 1 läpäistytarina 1 vaikeana, 8 yksinoikeudella saatavaa Mebulia
Prisman murtumakaikki 3 valtakuntaa läpäisty8 lukua, 84 tehtävää

Näiden lisäksi ovat pysyvästi avoimet taistelualueet: luolat, Loputon torni ja areena.

Maailmankartta ja luvut ​

Tarina on jaettu 8 lukuun (näytetään pysähdyspaikkoina maailmankartalla). Jokaisella luvulla on oma ympäristönsä ja kiinteä määrä tehtäviä:

#LukuTehtävätPomot
1Sumumetsä8Mini 4, Pomo 8
2Sienilehto6Mini 3, Pomo 6
3Pakkashuippu7Mini 4, Pomo 7
4Kristalliaavikko9Mini 5, Pomo 9
5Smaragdirauniot8Mini 4, Pomo 8
6Leijuvat puutarhat8Mini 4, Pomo 8
7Hämärän saaret10Mini 5, Pomo 10
8Kristallilinnake12Mini 6, Pomo 12

Viholliset vahvistuvat tasaisesti kaikkien lukujen läpi. Jokaisen luvun puolivälissä odottaa minipomo Tähti, lopussa luvun pomo Pomo.

Rivit: etu ja taka ​

Tiimisi ja viholliset seisovat kahdessa rivissä:

  • Tiimi: paikat 1–3 = eturivi, paikat 4–5 = takarivi.
  • Viholliset: ensimmäiset 3 = eturivi, loput = takarivi.

Tavalliset hyökkäykset osuvat vain eturivin vihollisiin. Automaattitilassa Mebuli hyökkää eturivin ensimmäistä vastaan, manuaalitilassa valitset kohteen eturivistä. Jos vihollisella on Härnäys aktiivisena, se vetää puoleensa kaikki tavalliset hyökkäykset. Vasta kun koko eturivi on kaatunut, takariviin voi hyökätä. Monet ultimatet (katso alla) voivat osua myös takariviin.

Taistelun kulku ​

Taistelu etenee vaiheittain:

  1. Aloite ratkaisee, kuka aloittaa. Puoli, jolla on suurempi aloitteiden summa, saa ensimmäisen vaiheen. Tasatilanteessa ratkaisee sattuma.
  2. Vaiheessa jokainen kyseisen puolen elossa oleva yksikkö toimii kerran, sitten toinen puoli saa vuoronsa. Tainnutetut tai jäädytetyt yksiköt jäävät väliin.
  3. Kierroksen lopussa vahvistukset raukeavat, kilvet haihtuvat, tilavaikutukset tikittävät ja Luonne-liitto parantaa.
  4. Tämä toistuu kierros kierrokselta, kunnes toinen puoli on kukistettu (enintään 30 kierrosta, sen jälkeen ratkaisee jäljellä oleva HP-osuus; tasapeli = tappio).

Jokaisella Mebulilla on oma tavallinen hyökkäyksensä. Kriittisillä osumilla, kilpeen osuvilla iskuilla ja huteilla on omat vaikutuksensa, ja tilat kuten palaminen, myrkky, kuura, kilpi tai hyökkäyksen kasvu pysyvät näkyvissä yksikössä.

Auto- ja manuaalitila ​

Aluksi taistelut etenevät automaattisesti, tekoäly valitsee kaikki toiminnot. Manuaalitila avautuu heti, kun olet voittanut tehtävän 2‑2. Siinä päätät jokaisen Mebulisi kohdalla, hyökkääkö se (ja minkä kohteen kimppuun) vai laukaiseeko se ultimatensa. Jos et reagoi 15 sekunnissa, tekoäly ottaa vuoron hoitaakseen. Areenassa taistelut etenevät aina automaattisesti.

Tähtäysrengas ​

Kun teet tavallisen hyökkäyksen manuaalitilassa, Mebulisi yläpuolelle ilmestyy tähtäysrengas, joka kutistuu ja kasvaa taas. Napsauta sitä (tai paina välilyöntiä), kun se on pienimmillään:

ArvosanaVahinko
TÄYDELLINEN×2,2
VAHVA×1,6
HYVÄ×1,2
OHI / HUTI×1

Huono ajoitus ei maksa sinulle mitään, menetät vain bonuksen. Ultimateilla ei ole tähtäysrengasta.

Vahingon laskenta ​

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
TekijäMerkitys
Tyyppivaikutus×0,1–×4 elementtityyppien mukaan, katso Tyyppitaulukko
KriittinenTodennäköisyys = kriittisten pisteiden määrä × 4 %, iskut tekevät ×1,8 vahinkoa (katso rajat alla)
VäistöTodennäköisyys = väistöpisteiden määrä × 2 %, koko isku mitätöityy (katso rajat alla). Tainnutetut ja jäädytetyt Mebulit eivät voi väistää.
Vaihtelu±12 % satunnaishajonta iskua kohden
Tähtäysrengasvain manuaalitilassa, enintään ×2,2

Taistelut pelaajia vastaan ​

Areenassa ja Tupladuellissa puolustus painaa enemmän ja kaikilla Mebuleilla on taistelussa enemmän HP:ta:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Pallosalama ult: 30 % less damage

Ultimatet toimivat samalla tavalla käyttäen ult-voimaa ja ult-puolustusta. Taistelukyky pysyy samana. Kaikissa muissa taisteluissa käytetään yllä olevaa kaavaa.

Kriittisen ja väistön rajat ​

Molemmat todennäköisyydet on rajattu, mutta ei jyrkästi: 60 % kriittiseen ja 35 % väistöön asti jokainen piste lasketaan täysimääräisenä. Sen jälkeen jokainen lisäpiste lasketaan vain vähennettynä, käyrä lähestyy 100 %:a mutta ei koskaan saavuta sitä. Ylimääräiset pisteet eivät ole arvottomia, mutta ne antavat paljon vähemmän.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Pisteet10152023304060
Kriittinen (4 % per piste)40,0 %60,0 %63,6 %65,5 %69,2 %73,3 %78,9 %
Väistö (2 % per piste)20,0 %30,0 %35,5 %36,2 %37,6 %39,5 %43,1 %

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 pistettä = 35 %60 pistettä = 42,9 %020406080100Väistöpisteet

Tämä on väistökäyrä sellaisena kuin se pelissä toimii: se nousee suoraan viivaan 17,5 pisteeseen asti ja loivenee sitten jyrkästi.

Rajat koskevat vihollisia täsmälleen samoin kuin sinua. Elementtiliiton bonukset lisätään raakatodennäköisyyteen ennen vähennystä.

Mebulien ultimatet käyttävät hyökkäyksen ja puolustuksen sijaan Ult-voimaa ja Ult-puolustusta. Löydät molemmat arvot Mebuli-ikkunasta.

Mebulisi arvot syntyvät perusarvoista × taso, bonukset tulevat varusteistasi, transsendenssista, kiltasi bonuksista, Elementtiliitostasi ja mahdollisesta ystäviesi antamasta vahvistuksesta. Prestige-puu ei muuta taisteluarvoja.

Älä unohda vahvistusta

Kerran päivässä voit lainata Mebulin ystäviltä. Se ei taistele itse, mutta vahvistaa koko tiimiäsi jopa 12 % hyökkäyksessä, puolustuksessa ja HP:ssa kaikissa PvE-taisteluissa. Katso Ystävät & chat.

Elementtiliitto ​

Jos asetat taisteluun saman elementin Mebuleja, tiimisi saa liiton omalla bonuksellaan, enintään kaksi kerrallaan ja neljällä tasolla. Lisäksi tulevat muodostelmabonukset Sateenkaari, Kolmikko, Kaksoisluonto ja Tahdissa. Näet aktiiviset bonukset kotinäytöllä, tiimisivulla ja merkkeinä taistelussa. Kaikki arvot ja ehdot löytyvät kohdasta Elementtiliitto.

Ultimatet Ultimate ​

Jokaisella Mebulilla on ultimate, voimakas erikoistoiminto. Se avautuu Mebulin tasolla 10.

  • Taistelussa latauspalkki (0–100) täyttyy, kun Mebuli tekee ja ottaa iskuja. Hyökkäyksen väistäminen antaa puolet siitä latauksesta, jonka saadusta iskusta saa. Jotkin ultimatet alkavat osittain ladattuina, Tuhkasiipi aloittaa jokaisen taistelun täysin ladattuna.
  • Kun palkki on täynnä, voit (manuaalitilassa) laukaista ultimaten, tämä on ilmainen toiminto, Mebuli tekee silti saman kierroksen aikana sen jälkeen tavallisen hyökkäyksen. Jokainen Mebuli laukaisee ultimatensa enintään kerran vaihetta kohden, vaikka liittolainen täyttäisi palkin heti uudelleen.
  • Ultimatet ohittavat väistön ja kriittisen.
  • Nostat ultimaten tasoa (1–5) Päivitysfragmenteilla Päivitysfragmentti, erillisellä valuutalla, jota saat luolista, areenalta ja muista lähteistä (hinta: 1 / 2 / 3 / 5 tasoa kohden).

Mikä ultimate Mebulilla on, riippuu sen kehityslinjasta: kaikilla linjan vaiheilla on sama ultimate. Prisma-muodoilla on eri kuin perusmuodollaan, ja joillakin erityisen harvinaisilla Prisma-muodoilla on jopa oma tunnusultimate. Mebuli-ikkuna näyttää tarkasti, mikä. Kaikkien Prisma-muotojen ultimatet on lueteltu kohdassa Prisma-muodot ja ultimatet.

LajiUltimatetVaikutus
Vahinko VahinkoRaskas isku, Alueisku, Kaksoisisku, Iskusarja, Takaisku, Teloitus, Verenimuyksittäis- tai aluevahinkoa, useita iskuja, suoraan takariviin, bonus heikennettyihin kohteisiin tai elämänimu
Jatkuva vahinko Jatkuva vahinkoHehkupurkaus, Hehkuisku, Myrkkypistoisku sekä palaminen tai myrkky
Kontrolli KontrolliTainnutus, Jäädytys, Panssarimurtoviholliset jättävät vuoronsa väliin tai menettävät puolustusta
Parannus ParannusParannus, Tiimiparannus, Puhdistus, Jälleensyntymäparantaa, poistaa palamisen ja myrkyn tai herättää kaatuneen liittolaisen kerran taistelussa
Suoja SuojaKilpi, Tiimikilpi, Suojamuuri, Härnäys, Heijastuskilpiä, lisää puolustusta, vetää hyökkäyksiä puoleensa tai heijastaa vahinkoa
Vahvistus VahvistusSotahuuto, Kannustuslisää hyökkäystä tiimille, Kannustus lataa myös muiden ultimatet

Tiimissä saa olla vain yksi Mebuli, jolla on Kannustus. Tämä koskee tiimiäsi, areenatiimiä ja kumpaakin kahdesta Tupladuellin tiimistä.

Tähdet ja palkinnot ​

Jokainen voitto antaa 1–3 tähteä tappioiden mukaan:

TähdetEhto
TähtiTähtiTähtiEi tappioita
TähtiTähtiVähintään puolet tiimistä selviää
TähtiVoitto raskaammilla tappioilla

Palkinnot voitosta:

  • Timantit Timantit: 4 tehtävää kohden, 10 pomoista, vain tehtävän ensimmäisestä läpäisystä
  • XP Kokemus: jokaiselle tiimin Mebulille (pomotehtävät antavat huomattavasti enemmän; katso Mebulit ja tasot)
  • Sormus Varustepudotus: tietyissä tehtävissä luvusta 3 alkaen (harvinaisuus nousee luvun mukana, enintään harvinainen)
  • Palapeli Fragmentit: muutama kohdennettu tehtävä antaa fragmentteja kehittyville aloitus-Mebuleille
  • Mebuli Luvun Mebuli: luvun viimeinen tehtävä antaa sinulle teemaan sopivan Mebulin
  • avattu Seuraava tehtävä avautuu
  • Sinetti Prisma-sinetit: 1 jokaisesta läpäistystä luvusta luvusta 3 alkaen (katso Prestiisi)
  • 12 pelaajan XP:tä jokaisesta voitetusta taistelusta

Ei kultaa tarinataisteluista

Kulta on pelkästään imperiumin asia. Tarinatehtävät eivät enää anna lainkaan kultaa, vaan timantteja, XP:tä ja varusteita.

Tappiot eivät maksa energiaa eivätkä mitään muutakaan. Nosta tiimisi tasoa, varusta se paremmin ja yritä uudelleen.

Mebula Legends Wiki