Prisman murtuma (Tarina 2)
Prisman murtuma on toinen kampanja: laskeutuminen kahdeksan sisätilan läpi tippukiviluolasta prismaytimeen. Täällä tapaat ensimmäistä kertaa Prisma-muotoja, tuttujen Mebulien kimaltavia muunnoksia, ja keräät Prisma-karttoja omiasi varten.
Avautuminen
Prisman murtuma avautuu, kun tarina 1 on suoritettu ja kaikki kolme Elementtivaltakuntaa on selvitetty.
Kahdeksan lukua
| # | Luku | Tehtäviä |
|---|---|---|
| 1 | Tippukiviluola | 10 |
| 2 | Vanha kaivos | 10 |
| 3 | Viinikellari | 11 |
| 4 | Katakombit | 11 |
| 5 | Tyrmä | 11 |
| 6 | Tulvinut sisterni | 10 |
| 7 | Malmisali | 10 |
| 8 | Prismaydin | 11 |
Yhteensä 84 tehtävää. Jokaisella luvulla on välipomo keskellä ja lukupomo lopussa, lukupomo on aina Prisma-muoto. Luvulla 8 sen takana odottaa huippupomo.
Energia ja palkinnot
| Arvo | |
|---|---|
| Energiaa per tehtävä | 15 (vain voitosta) |
| Varustepudotukset | enintään harvinainen |
| Prisma-sinetit | 1 per luku (yhteensä 8) |
| Erikoisuus | Prisma-kartat (vain ensimmäisestä läpäisystä) |
Tämä täydentää kolmen kampanjan energia-asteikon: tarina 1 maksaa 5, valtakunnat 10, Prisman murtuma 15.
Prisma-kartat ja kutsuminen
Valmiiden Mebulien sijaan saat täällä karttoja, tietyn Prisma-muodon fragmentteja. Karttoja annetaan vain tehtävän ensimmäisestä läpäisystä, uusinnat eivät anna yhtään. Palkintoesikatselu näyttää Prisma-muodon ja määrän etukäteen.
Karttoja on vain peruslinjojen muodoille aina harvinaiseen asti. Jokainen muu karttapalkinto maksetaan ensimmäisellä läpäisyllä Mebuli-pölynä (15 pölyä per kartta). Se koskee kaikkia lukupomoja ja koko lukua 8.
| Luku | Prisma-kartat (yhteensä kaikista tehtävistä) |
|---|---|
| 1 Tippukiviluola | Prisma-Kiveli 14 |
| 2 Vanha kaivos | Prisma-Roboli 14, Prisma-Magnuli 6 |
| 3 Viinikellari | Prisma-Ravuli 14, Prisma-Volttihiiri 6 |
| 4 Katakombit | Prisma-Aaveli 17 |
| 5 Tyrmä | Prisma-Kilpuli 14 |
| 6 Tulvinut sisterni | Prisma-Liekkeli 14, Prisma-Simpuli 6 |
| 7 Malmisali | Prisma-Bittuli 14 |
| 8 Prismaydin | ei yhtään, vain Mebuli-pölyä |
- 50 karttaa Prisma-muotoa kutsuu sen esiin. Kun omistat muodon, siitä ei enää putoa karttoja.
- Prisma-muodot lasketaan täysiksi Mebuleiksi: ne taistelevat, nousevat tasoissa ja tuovat kokoelmabonuksensa GPS:ääsi.
- Prisma-muoto jakaa peruslinjansa sielunaseen.
Pikasuoritus
3 tähdellä läpäisemäsi tehtävät voi ajaa erissä ilman uutta taistelua. Jokainen ajo maksaa täydet 15 energiaa. Uusinnat eivät anna karttoja.
Vaikeustaso
Kuten valtakunnissa, viholliset noudattavat kiinteää absoluuttista käyrää, joka alkaa valtakunnan finaalin yläpuolelta ja nousee noin 5 % perusarvosta tehtävää kohden. Se ei skaalaudu tiimisi mukaan.
Valmistautuminen kannattaa erityisesti täällä
Ennen Prisman murtumaa sinun pitäisi olla jalostanut avainvarusteesi vähintään eeppisiksi, pudotukset itse yltävät enintään harvinaisiin eivätkä kanna sinua myöhempien lukujen läpi.