Tyyppitaulukko (vastatyypit)
Jokaisella mebulilla on yksi (joillakin kaksi) elementtityyppiä. Taistelussa hyökkäyksen tyyppi suhteessa kohteen tyyppeihin ratkaisee vahinkokertoimen, väliltä ×0,1 – ×4. Se on kivi-paperi-sakset: oikealla vastatyypillä vihollisia kaatuu paljon nopeammin.
Kerroin vaikuttaa suoraan vahinkokaavaan:
Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × VarianceSelite
| Symboli | Kerroin | Merkitys |
|---|---|---|
| ×2,5 | vahva, tekee enemmän vahinkoa | |
| ×0,5 | heikko, tekee vähemmän vahinkoa | |
| ×0,1 | erittäin vastustuskykyinen, tuskin naarmuakaan | |
| · | ×1 | neutraali |
Todellista immuniteettia ei enää ole
Ennen tämä oli aito immuniteetti (×0). Sen vuoksi sopivasti valittu mebuli oli kuolematon Loputtomassa tornissa, sillä 0 vahinkoa tarkoittaa äärettömän kauas pääsyä. Nykyään kerroin on ×0,1: vastustuskyky on yhä erittäin vahva, mutta rajallinen. Tämä pätee jokaiseen taisteluun: tarinaan, valtakuntiin, torniin, areenaan ja luoliin.
Vastatyypit tyypeittäin
Mikä hyökkäystyyppi on vahva tai heikko mitäkin kohdetyyppiä vastaan:
| Hyökkäystyyppi | Vahva vastaan (×2,5) | Heikko vastaan (×0,5) | Erittäin vastustuskykyinen (×0,1) |
|---|---|---|---|
Puolustuksen lukeminen
Nähdäksesi, mikä uhkaa sinun mebuliasi, lue taulukkoa "toisin päin": esimerkiksi
Luonne-mebuli saa enemmän vahinkoa
Tulesta,
Lentävästä ja
Jäästä (ne listaavat sen kohtaan "vahva vastaan").
Koko matriisi
Rivi = hyökkääjä, sarake = kohde. Tyhjät solut ovat neutraaleja (×1).
| ↓ Hyökkääjä \ Kohde → | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | |||
| · | · | · | · | · | · | · | · | · | ||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | · | |||||
| · | · | · | · | · | · | |||||||
| · | · | · | · | · | · | · | ||||||
| · | · | · | · |
Kaksoistyypit kohteella
Jos kohteella on kaksi tyyppiä, molemmat vaikutukset yhdistyvät:
| Tapaus | Tulos |
|---|---|
| Molemmat vahvoja ( + ) | ×4, valtava vahinko |
| Molemmat heikkoja ( + ) | ×0,2, tuskin naarmuakaan |
| Vahva + heikko ( + ) | ×1. Ne kumoavat toisensa |
| Toinen erittäin vastustuskykyinen () | ×0,1, hyökkäys kimpoaa lähes kokonaan pois |
Hyökkäys, joka on vahva vihollisen molempia tyyppejä vastaan, tekee siis nelinkertaista vahinkoa, nopein tapa murtaa sitkeät pomot.
Kaksoistyypit hyökkääjällä
Jos sinun mebulillasi on myös kaksi tyyppiä, se tuo molemmat mukaan hyökkäykseen. Tulos on kahden yksittäisen tehokkuusarvon keskiarvo.
Esimerkki: Vesi/Lentävä-mebuli hyökkää Luonne-kohdetta vastaan. Vesi antaa ×0,5, Lentävä ×2,5. Tuloksena on ×1,5.
Yksityyppisellä mebulilla mitään ei keskiarvoisteta, sen tyyppi vain pätee.
Elementtiliitto muuttaa arvoja
Kolme Elementtiliiton muodostelmabonusta muuttaa tätä laskentaa suoraan:
- Kaksoisluonto (kaikilla 5 mebulilla toissijainen tyyppi): keskiarvon sijaan lasketaan puolet matkasta parempaan tyyppiin. Yllä oleva esimerkki (×1,5) muuttuu arvoksi ×2.
- Kolmikko: tiimisi tyyppietuja vahvistetaan, ×2,5 muuttuu arvoksi ×2,8.
- Sateenkaari (5 eri päätyyppiä): tiimiäsi vastaan suunnatut vastatyypit heikkenevät 20 %, ×2,5 muuttuu arvoksi ×2. Vastatyyppi ei tällä tavalla koskaan putoa neutraalin (×1) alle.
Apua pelissä
- Tyyppikuvakkeiden työkaluvihjeet (taistelussa, Mebuli-kodeksissa ja Loputtomassa tornissa) näyttävät, mitä vastaan tyyppi on vahva, mitä vastaan heikko ja missä se tekee tuskin lainkaan vahinkoa.
- Elementtikuvakkeen päälle vieminen taistelussa korostaa, mitkä kohteet saavat enemmän tai vähemmän vahinkoa.
- Tiimiä koottaessa elementtisuodattimen voi vaihtaa tilaan Vahva vastaan. Silloin se näyttää kaikki mebulit, jotka ovat vahvoja valittua elementtiä vastaan.