Skip to content

Varjomatka (Tarina 1 · Vaikea) ​

Varjomatka on tarina 1 kaikki uudelleen, samat tehtävät, samat vihollisten kokoonpanot, vain huomattavasti vaikeampana. Se avautuu, kun olet suorittanut tarinan 1 kokonaan (luku 8, tehtävä 12).

Edistymistä seurataan erikseen tavallisesta tarinan edistymisestä. Tähtesi ja avauksesi tarinassa 1 pysyvät koskemattomina.

Kuinka vaikea on "vaikea"? ​

Varjomatka ei kerro vanhoja vihollisia, se jatkaa käyrää: Varjomatkan tehtävä 1‑1 lasketaan kuin "tarinan tehtävä 69" ja sijoittuu siksi juuri tarinan lopun tason yläpuolelle. Varjomatkan loppupomo on noin 2,3-kertainen tavalliseen loppupomoon verrattuna.

Myös aloittelijavaimennus poistuu: Varjomatkalla ei ole heikennettyjä esiintymisiä, jokainen vihollinen on täydessä terveydessä.

Säännöt ​

Arvo
Energiaa per tehtävä10 (vain voitosta)
Suorituksia per tehtävä ja päivä3 (nollautuu keskiyöllä)
Kulta ja XP× 3
Timantit ensimmäisestä läpäisystä× 2

Päivittäinen laskuri laskee vain suoritukset, ei koskaan tappioita. Erillistä fragmenttirajaa ei ole, kolme ajoa on katto.

Kahdeksan yksinoikeus-Mebulia ​

Todellinen syy pelata Varjomatkaa: yksi Mebuli per luku, jota ei ole missään muualla pelissä. Fragmentit putoavat kyseisen luvun välipomo- ja loppupomo-tehtävistä.

LukuAlueYksinoikeus-Mebuli
1SumumetsäVoltukka
2SienilehtoAhmuli
3PakkashuippuHyljeli
4KristalliaavikkoPaukkuri
5SmaragdirauniotTietäri
6Leijuvat puutarhatAivopyörre
7Hämärän saaretTyrskyri
8KristallilinnakeTerästassu

Todennäköisyydet: 35 % 3 fragmentille välipomolla, 50 % 5 fragmentille loppupomolla, arvotaan erikseen jokaisella ajolla.

Varaa noin viikko Mebulia kohden

3 ajolla päivässä keräät noin 10–11 fragmenttia päivässä ja luvussa. Uuden Mebulin 50 fragmenttia vievät siis noin viikon keskittynyttä jauhamista.

Pikasuoritus ​

Kuten tarinassa 1, voit ajaa 3 tähdellä läpäisemäsi tehtävät erissä. Jokainen ajo maksaa täydet 10 energiaa ja lasketaan päivittäiseen 3 rajaan.

Mebula Legends Wiki