Elementtivaltakunnat
Elementtivaltakunnat ovat se, mikä tulee tarinan 1 jälkeen: kolme rinnakkaista aluetta, joissa kussakin on 45 tehtävää, yksi per elementti. Ne avautuvat, kun olet suorittanut tarinan 1 kokonaan.
Kolme valtakuntaa
| Valtakunta | Elementti | Tehtävät | Palkkio-Mebuli |
|---|---|---|---|
| Tuli | 45 | Hehkuli (epätavallinen) | |
| Vesi | 45 | Kilpuli (yleinen) | |
| Luonto | 45 | Toukkuli (yleinen) |
Kaikki kolme noudattavat samaa vaikeuskäyrää, selvitä ne missä järjestyksessä haluat ja vaihda milloin vain.
Valtakunnan rakenne
45 tehtävää on jaettu 3 lukuun, 15 kussakin:
- Välipomo jokaisen luvun puolivälissä (tehtävät 8, 23 ja 38)
- Lukupomo lukujen 1 ja 2 lopussa (tehtävät 15 ja 30)
- Valtakunnan loppupomo tehtävässä 45. Se antaa sinulle valtakunnan elementti-Mebulin
Jokaisella valtakunnalla on oma vihollispalettinsa: kolme teemavihollista sekä kaksi vartijaa vastaelementistä. Nämä vartijat ovat syy, miksi puhdas konttertiimi ei vain marssi läpi, tulivaltakunnassa luontovartijat odottavat juuri sitä vesitiimiä, jonka asettaisit sitä vastaan.
Energia ja palkkiot
| Arvo | |
|---|---|
| Energia tehtävää kohti | 10 (vain voitosta) |
| Varustepudotukset | jopa harvinaiseen asti |
| Prisma-sinetit | 2 valtakuntaa kohti: yksi luvun 2 jälkeen (tehtävä 30), yksi suorituksen yhteydessä |
Viholliset eivät skaalaudu sinun mukanasi
Valtakuntien viholliset noudattavat kiinteää, absoluuttista käyrää. Ne eivät mukaudu joukkueesi voimaan. Heikon joukkueen tahallinen pitäminen ei tee valtakunnista helpompia. Se tekee niistä mahdottomia.
Käyrä alkaa heti tarinan 1 finaalin yläpuolelta ja nousee tasaisesti 45 tehtävän läpi. Jos jäät jumiin: nosta tasoja, varusta, päivitä.
Pikasuoritus
3 tähdellä läpäistyt tehtävät voi ajaa erissä ilman uutta taistelua. Jokainen kierros maksaa täydet 10 energiaa.
Mitä seuraavaksi
Kun kaikki kolme valtakuntaa on suoritettu, Prisman murtuma avautuu, tarina 2.
Saavutus
Valtakuntien valloittaja -saavutus palkitsee jokaisesta suoritetusta valtakunnasta (katso Saavutukset).