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帝国と進行

プレステージ

ゴールドと建物をリセットする代わりにプレステージポイント(PP)を受け取り、それを大きなプレステージスキルツリーに使う。

このツリーは以降の周回をよりスムーズに、より速くする。エネルギーの増加、回復の高速化、1日の上限の引き上げ、待ち時間の短縮。戦闘力はそのかわり、メビュリ、そのレベル、装備、超越から得られる。

解放条件

5番目の建物(古代神殿)を50個建てるか、初めてアセンションした時点でプレステージが解放される。

いつプレステージすればいい?

プレステージポイントは、現在の所持金ではなく、生涯で稼いだゴールド(これまでに生産したすべて)で決まる。モデルは頻度に左右されない。たくさんのゴールドでたまにプレステージしても、少ないゴールドで頻繁にプレステージしても変わりはない。生涯ゴールドが同じなら、最終的な合計PPはまったく同じになる。

ただしハードルが1つある。プレステージには最低10 %の増加が必要だ。これまでに稼いだ合計ポイントの10分の1(切り上げ)以上を新たに得なければならない。最初のプレステージはこのハードルを免除される。プレステージ画面には、次の1ポイントと最低増加量までにあと何ゴールド必要かが表示される。

プレステージポイントはどれだけもらえる?

合計は生涯ゴールドで決まる。指数はもう固定ではなく、資産とともに増えていく。

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

プレステージすると、すでに獲得済みのポイントとの差分が付与される。

10¹⁵ゴールド未満では、従来の平坦な曲線がそのまま適用される。序盤と中盤は変わらない。それを超えたところから上昇が始まるので、エンドゲームでもツリーに手が届く。

生涯ゴールド 合計PP
10¹² 41
10¹⁵ 269
10¹⁸ 3,981
10²¹ 89,125
10²⁴ 3,019,951
~10²⁶ ~47M(ツリー全体)

10²⁶で指数は上限(0.38)に達する。ちょうどそこでツリー全体の費用がまかなえる。それ以降は再び均等に伸び、ゴールドが10倍になるごとに約×2.4ずつ増える。

頻度はやはり関係ない

この上昇は生涯ゴールドだけに依存し、アセンション回数には依存しない。5回プレステージしても100回プレステージしても、結果は変わらない。

プレステージ倍率

アセンションするたびに、恒久的なゴールド倍率も上がる。これはこれまでに獲得したすべてのプレステージポイントで決まり、ゴールド生産全体に適用される。最初は1ポイントごとに**+2 %**が加算される。ポイントが非常に多くなると倍率の伸びは緩やかになり、プレステージツリーを追い越さないようになっている。現在の値はプレステージ画面で確認できる。

引き継ぐもの、リセットされるもの

引き継ぐ リセットされる
はい プレステージポイントと購入済みのプレステージスキル いいえ ゴールド
はい スキル(ジェム)とスキルモジュール いいえ 建物
はい メビュリのコレクション、レベル、装備
はい ジェム、メビュリット、装備のかけら
はい ストーリー、ダンジョン、実績の進行状況

プレステージ後は初期ゴールド10,000で再スタートする。さらにジェムももらえる。アセンション回数 × 5なので、3回目のプレステージなら15個になる。プレステージの奔流ノードがあれば、アセンションのたびに追加で**+50エネルギー**を受け取れる。エネルギー上限を超えてもだ。

プレステージスキルツリー

ツリーは15ティアにわたり52個のノードがある。ほとんどは1回だけ購入するが、複数レベルのノード(エネルギー貯蔵庫、湧き水、メンターなど)は最大5レベルまである。レベルが上がるごとに、次のコストは2倍になる。高価なノードは前のノードが必要。ツリーは共通の礎から始まり、3つの役割(経済、エネルギー、快適さ)に分かれ、下部でシナジーとモジュールのノードに合流する。モジュールまで含めると、ツリーの費用はおよそ4,730万PP。最下部中央には5億PPのアセンションノードがあり、3つのモジュールすべてが必要になる。

ブランチ 重点 例
星 礎 入口(1 PP) 最大エネルギー +15 · GPS +50.5%
ゴールド 経済 ゴールド生産(GPS) GPSの連鎖、黄金取引所、経済オメガ、黄金の奔流
エネルギー エネルギー 貯蔵、速度、還元 エネルギー貯蔵庫 I-III、湧き水 I-II、回収、エネルギーオメガ、永久機関
快適さ 快適さ 1日の上限、割引、自動化 宝物庫番、かけら探し、クエスト立案、共鳴増幅器、快適オメガ
鎖 シナジー 相互リンク エネルギー経済、繁栄、永遠の帝国、世界の王冠
パズル モジュール スキルの解放 時間 / 帝国 / 快適さモジュール(スキルを参照)

ノードの色は位置ではなく効果で決まる。エネルギーの道にある経済ノードは緑に、快適さの道にあるエネルギーノードは青に光る。

プリズマの印

ティア7以降は、多くのノードでプリズマの印も必要になる。これは実際にプレイした進行からのみ手に入り、ゴールドでは決して得られない。

入手元 印
ストーリー1、第3章から各章ごと 6
属性の領域、クリアした領域ごとに2個 6
プリズマの裂け目、各章ごと 8
無限の塔、200階まで10階ごと 20
ダンジョン等級(4ダンジョン × 3等級) 12
ゲーム内の合計 52

ツリー全体で必要なのは27個の印。必要数のほぼ2倍あるので、どのコンテンツから集めるかは自分で決められる。

印は失われない

一度獲得した印はずっとあなたのもの。プレステージでもリセットされず、今回の変更前にすでにクリアしていた入手元の印は、次回のロード時に自動で付与される。

ティア1〜6とティア8は、意図的に印が不要になっている。最初の関門はティア7にあり、印3個が必要になる。これはちょうどストーリーの第3章、第4章、第5章にあたる。

主なノード(抜粋)

ノード ブランチ PP 効果
礎 星 1 最大エネルギー +15 · GPS +50.5%(加算)
エネルギー貯蔵庫 I-III エネルギー 70〜40,000 レベルごとに最大エネルギー +5または+10
湧き水 I-II(各5レベル) エネルギー 70 / 6,000 レベルごとに回復速度 +2%
朝露 エネルギー 500 アイドルチェストごとにエネルギー +5
回収 I-II · 永遠の泉 エネルギー 2,500〜600,000 合計25%の確率でミッションのエネルギーが戻る
プレステージの奔流 エネルギー 6,000 プレステージのたびにエネルギー +50
エネルギーオメガ エネルギー 100,000 最大エネルギー +50 · 回復速度 ×1.5
永久機関 エネルギー 1,500,000 回復速度 ×1.25
値切り上手 I-II 快適さ 20 / 2,500 バザーのゴールド価格がそれぞれ −5%
宝物庫番 I-II 快適さ 70 / 6,000 アイドルチェストの枠がそれぞれ +1
かけら探し I-II 快適さ 500 / 40,000 ミッションのかけらが1日あたりそれぞれ +5
クエスト立案 · 遠征指揮官 快適さ 500 / 15,000 1日のクエスト +1 · クエスト枠 +1
共鳴増幅器 · トレジャーハンター 快適さ 2,500 / 40,000 共鳴の蓄積 +6時間 · アイドルチェストとデイリー宝箱のクールダウン −2時間
快適オメガ 快適さ 100,000 オートビルダーが建築アドバイザーの推奨どおりに購入する
二度目の挑戦 快適さ 600,000 1日のダンジョン挑戦 +1
経済オメガ ゴールド 100,000 GPS +404%(加算) · GPS ×1.18
シナジー(エネルギー経済、繁栄) 鎖 各250,000 GPSとエネルギー、またはXPとバザーと回復速度
永遠の帝国 · 世界の王冠 鎖 各4M GPS +808.1%(加算) · それぞれGPS ×1.4、王冠はさらにXP +11.8%
モジュール(時間、帝国、快適さ) パズル 各10M ジェムスキルを解放

フル強化した場合

項目 値
ゴールド生産(GPS) ×255(すべての経済ノードで加算 ×51、そのうち深いノードの乗算が ×5)
獲得XP ×1.50
最大エネルギー +205
回復速度 ×2.44
エネルギー還元 25%
バザーのゴールド価格 −15%
1日のミッションかけら 20 → 30
アイドルチェストの保管数 5 → 7
アイドルチェスト 6時間ごと → 4時間ごと
1日のクエスト / クエスト枠 +1 / +1
1日のダンジョン挑戦 1 → 2
共鳴の間 24時間 → 30時間
デイリー宝箱 22時間 → 20時間

なぜ経済がツリーに残っているの?

プレステージポイントはゴールドから得られる。GPSノードがなければ、ツリーは自分自身のループを回せなくなる。GPSが増えれば生涯ゴールドが増え、次の強化に使えるポイントが増える。

戦略

序盤: 礎を買って経済へ進もう。GPSが速くなれば次のプレステージも早くなり、他のすべてに使うポイントもそのゴールドから生まれる。

中盤: エネルギーブランチを伸ばそう。貯蔵量が増えて回復が速くなれば、1日にこなせるミッションが増える。さらに回収があれば、その一部は完全に無料になる。並行して、安価な快適さノード(宝物庫番、かけら探し)も効果的だ。放っておくとずっと足を引っ張る1日の上限を引き上げてくれるからね。

終盤: オメガノードとその下にあるシナジーが大きな飛躍になる。快適オメガは建築を建築アドバイザーに任せ、永久機関と永遠の泉はエネルギーをほぼ自給自足にしてくれる。モジュールノードはジェムスキルを解放する。ツリー全体はおよそ4,730万PPが目標だ。

最下部のアセンションノードでアセンションが解放される。

最終更新: