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戦闘とメビュリ

タイプ相性表(弱点と耐性)

すべてのメビュリは属性タイプを1つ(一部は2つ)持っている。戦闘では、攻撃のタイプと相手のタイプの組み合わせでダメージ倍率が決まり、その幅は×0.1から×4まで。

この倍率はダメージ計算式にそのまま使われる。

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
防御時 →攻撃時 →炎炎炎 → 炎: ×0.50.5炎 → 自然: ×2.52.5炎 → 電気: ×1炎 → 飛行: ×1炎 → ノーマル: ×1炎 → エスパー: ×1炎 → ゴースト: ×1炎 → 地面: ×1炎 → 岩: ×0.50.5炎 → 水: ×0.50.5炎 → 氷: ×2.52.5炎 → 鋼: ×2.52.5自然自然自然 → 炎: ×0.50.5自然 → 自然: ×0.50.5自然 → 電気: ×1自然 → 飛行: ×0.50.5自然 → ノーマル: ×1自然 → エスパー: ×1自然 → ゴースト: ×1自然 → 地面: ×1自然 → 岩: ×2.52.5自然 → 水: ×2.52.5自然 → 氷: ×1自然 → 鋼: ×1電気電気電気 → 炎: ×1電気 → 自然: ×1電気 → 電気: ×0.50.5電気 → 飛行: ×2.52.5電気 → ノーマル: ×1電気 → エスパー: ×1電気 → ゴースト: ×1電気 → 地面: ×0.10.1電気 → 岩: ×1電気 → 水: ×2.52.5電気 → 氷: ×1電気 → 鋼: ×2.52.5飛行飛行飛行 → 炎: ×0.50.5飛行 → 自然: ×2.52.5飛行 → 電気: ×1飛行 → 飛行: ×0.50.5飛行 → ノーマル: ×1飛行 → エスパー: ×1飛行 → ゴースト: ×1飛行 → 地面: ×2.52.5飛行 → 岩: ×0.50.5飛行 → 水: ×1飛行 → 氷: ×1飛行 → 鋼: ×1ノーマルノーマルノーマル → 炎: ×1ノーマル → 自然: ×1ノーマル → 電気: ×1ノーマル → 飛行: ×1ノーマル → ノーマル: ×1ノーマル → エスパー: ×1ノーマル → ゴースト: ×0.10.1ノーマル → 地面: ×1ノーマル → 岩: ×0.50.5ノーマル → 水: ×1ノーマル → 氷: ×1ノーマル → 鋼: ×1エスパーエスパーエスパー → 炎: ×1エスパー → 自然: ×1エスパー → 電気: ×1エスパー → 飛行: ×1エスパー → ノーマル: ×1エスパー → エスパー: ×0.50.5エスパー → ゴースト: ×2.52.5エスパー → 地面: ×1エスパー → 岩: ×1エスパー → 水: ×1エスパー → 氷: ×1エスパー → 鋼: ×0.10.1ゴーストゴーストゴースト → 炎: ×1ゴースト → 自然: ×1ゴースト → 電気: ×1ゴースト → 飛行: ×1ゴースト → ノーマル: ×0.50.5ゴースト → エスパー: ×2.52.5ゴースト → ゴースト: ×2.52.5ゴースト → 地面: ×1ゴースト → 岩: ×1ゴースト → 水: ×1ゴースト → 氷: ×1ゴースト → 鋼: ×0.10.1地面地面地面 → 炎: ×2.52.5地面 → 自然: ×1地面 → 電気: ×2.52.5地面 → 飛行: ×0.10.1地面 → ノーマル: ×1地面 → エスパー: ×1地面 → ゴースト: ×0.10.1地面 → 地面: ×0.50.5地面 → 岩: ×1地面 → 水: ×1地面 → 氷: ×1地面 → 鋼: ×2.52.5岩岩岩 → 炎: ×2.52.5岩 → 自然: ×1岩 → 電気: ×1岩 → 飛行: ×2.52.5岩 → ノーマル: ×1岩 → エスパー: ×1岩 → ゴースト: ×1岩 → 地面: ×1岩 → 岩: ×0.50.5岩 → 水: ×1岩 → 氷: ×1岩 → 鋼: ×0.50.5水水水 → 炎: ×2.52.5水 → 自然: ×0.50.5水 → 電気: ×1水 → 飛行: ×1水 → ノーマル: ×1水 → エスパー: ×1水 → ゴースト: ×1水 → 地面: ×1水 → 岩: ×2.52.5水 → 水: ×0.50.5水 → 氷: ×0.50.5水 → 鋼: ×2.52.5氷氷氷 → 炎: ×0.50.5氷 → 自然: ×2.52.5氷 → 電気: ×1氷 → 飛行: ×2.52.5氷 → ノーマル: ×1氷 → エスパー: ×1氷 → ゴースト: ×1氷 → 地面: ×1氷 → 岩: ×1氷 → 水: ×1氷 → 氷: ×0.50.5氷 → 鋼: ×2.52.5鋼鋼鋼 → 炎: ×1鋼 → 自然: ×0.50.5鋼 → 電気: ×1鋼 → 飛行: ×0.50.5鋼 → ノーマル: ×2.52.5鋼 → エスパー: ×2.52.5鋼 → ゴースト: ×0.10.1鋼 → 地面: ×1鋼 → 岩: ×2.52.5鋼 → 水: ×1鋼 → 氷: ×2.52.5鋼 → 鋼: ×0.50.5

凡例

記号 倍率 意味
×2.5 効果抜群、より多くダメージを与える
×0.5 今ひとつ、与えるダメージが少ない
×0.1 ほぼ無効、かすり傷程度
· ×1 等倍

完全な無効はなくなった

以前は本当の無効(×0)だった。そのせいで、うまく選んだメビュリが無限の塔で不死身になってしまった。ダメージ0は、どこまでも終わらないということだからね。今は**×0.1で、耐性はとても強いままだけど有限になった。これはすべての**戦闘に適用される。ストーリー、領域、塔、アリーナ、ダンジョンのどれでも同じ。

タイプ別の相性

どの攻撃タイプが、どの相手タイプに強い、または弱いか。

攻撃タイプ 有利な相手 (×2.5) 不利な相手 (×0.5) ほぼ無効 (×0.1)
炎 炎 自然 自然 · 氷 氷 · 鋼 鋼 炎 炎 · 岩 岩 · 水 水
自然 自然 岩 岩 · 水 水 炎 炎 · 自然 自然 · 飛行 飛行
電気 電気 飛行 飛行 · 水 水 · 鋼 鋼 電気 電気 地面 地面
飛行 飛行 自然 自然 · 地面 地面 炎 炎 · 飛行 飛行 · 岩 岩
ノーマル ノーマル 岩 岩 ゴースト ゴースト
エスパー エスパー ゴースト ゴースト エスパー エスパー 鋼 鋼
ゴースト ゴースト エスパー エスパー · ゴースト ゴースト ノーマル ノーマル 鋼 鋼
地面 地面 炎 炎 · 電気 電気 · 鋼 鋼 地面 地面 飛行 飛行 · ゴースト ゴースト
岩 岩 炎 炎 · 飛行 飛行 岩 岩 · 鋼 鋼
水 水 炎 炎 · 岩 岩 · 鋼 鋼 自然 自然 · 水 水 · 氷 氷
氷 氷 自然 自然 · 飛行 飛行 · 鋼 鋼 炎 炎 · 氷 氷
鋼 鋼 ノーマル ノーマル · エスパー エスパー · 岩 岩 · 氷 氷 自然 自然 · 飛行 飛行 · 鋼 鋼 ゴースト ゴースト

守りの読み方

自分のメビュリが何に弱いかを知るには、表を「逆向き」に読もう。たとえば自然 自然のメビュリは、炎 炎、飛行 飛行、氷 氷から受けるダメージが大きくなる(それらは「有利な相手」の欄に自然を挙げている)。

相性マトリクス全体

行 = 攻撃側、列 = 相手。空欄は等倍(×1)。

↓ 攻撃側 \ 相手 → 炎 自然 電気 飛行 ノーマル エスパー ゴースト 地面 岩 水 氷 鋼
炎 炎 · · · · · ·
自然 自然 · · · · · · ·
電気 電気 · · · · · · ·
飛行 飛行 · · · · · · ·
ノーマル ノーマル · · · · · · · · · ·
エスパー エスパー · · · · · · · · ·
ゴースト ゴースト · · · · · · · ·
地面 地面 · · · · · ·
岩 岩 · · · · · · · ·
水 水 · · · · · ·
氷 氷 · · · · · · ·
鋼 鋼 · · · ·

相手が複合タイプの場合

相手が2つのタイプを持っている場合、両方の効果が合わさる。

ケース 結果
両方有利 ( + ) ×4、特大ダメージ
両方不利 ( + ) ×0.2、かすり傷程度
有利 + 不利 ( + ) ×1。打ち消し合う
どちらかがほぼ無効 () ×0.1、攻撃はほとんど完全に弾かれる

攻撃側が複合タイプの場合

自分のメビュリも2つのタイプを持っている場合は、両方を攻撃に使う。結果は、それぞれの相性値の平均になる。

例: 水/飛行のメビュリが自然の相手を攻撃する。水は×0.5、飛行は×2.5なので、結果は**×1.5**になる。

単一タイプのメビュリは平均されず、そのタイプがそのまま適用される。

属性の絆で値が変わる

属性の絆の3つの編成ボーナスが、この計算を直接変える。

  • 双相(5体すべてのメビュリがサブタイプを持つ): 平均の代わりに、より良いタイプへ向かって半分進んだ値が使われる。上の例(×1.5)は×2になる。
  • 三竦み: チームのタイプ有利が強化され、×2.5が×2.8になる。
  • 万華(5種類の異なるメインタイプ): チームに対する弱点攻撃が20 %弱まり、×2.5が×2になる。これで弱点攻撃が等倍(×1)を下回ることはない。

ゲーム内のヒント

  • タイプアイコンのツールチップ(戦闘中、メビュリ図鑑、無限の塔)には、そのタイプが何に強く、何に弱く、何にほとんどダメージを与えられないかが表示される。
  • 戦闘中に属性アイコンへカーソルを合わせると、どの相手が受けるダメージが増減するかがハイライトされる。
  • チームを編成するとき、属性フィルターを有利な相手に切り替えられる。選んだ属性に有利なメビュリがすべて表示される。

最終更新: