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戦闘とメビュリ

属性の絆

同じ属性のメビュリを複数編成すると、チーム全体に専用ボーナスのある絆が生まれるんだ。さらに、チームの組み合わせ方によって決まる4つの編成ボーナスもあるよ。属性の絆は純粋な戦闘ボーナスで、ゴールドは増えないよ。

確認できる場所

表示はストーリー1のチャプター3から出るよ。ボーナス自体はそれ以前から有効だよ。

  • ホーム画面とチームページでは、有効な絆と編成ボーナスがチップとして表示されるよ。タップすると、属性の絆ウィンドウの自分のチームタブが開くよ。ティア、次のティア、その絆でチームがどの属性に弱くなるかが分かるよ。
  • 隣の**?を押すと、そのまま図鑑**に飛べるよ。12種類の絆と4種類の編成ボーナスがすべて載っていて、まだメビュリが足りないものも見られるよ。点線の枠は、今のコレクションですぐ編成できるものを示しているよ。
  • バトル中は、小さなバッジで有効なボーナスが表示されるよ。たとえばアリーナなど、ほかのメビュリチームと戦うときは、相手の絆も見えるよ。

属性の絆は、チームが戦うすべてのバトルで有効だよ。ストーリー、影の旅路、属性の領域、プリズムの裂け目、無限の塔、ダンジョン、アリーナ。

ポイントとティア

チームのメビュリは、それぞれの属性にポイントとして加算されるよ。

メビュリのタイプ ポイント
メインタイプ(1つ目のタイプ) 1
サブタイプ ½

ある属性のポイントによって、その絆のティアが決まるよ。

ポイント ティア
2以上 I
3以上 II
4以上 III
同じメインタイプが5体 IV

端数のポイントは切り上げないよ。2.5ポイントはティアIのままだ。ティアIVは、同じメインタイプのメビュリ5体だけの純粋なチームにしか存在しないよ。

同時に有効になる絆は最大2つで、ポイントが最も多いものが選ばれるよ。同点の場合は図鑑の順番で決まるよ(炎が最初、鋼が最後)。

例: 水のメビュリ2体、コガイのような水/氷のメビュリ1体、氷のメビュリ2体なら、水が3ポイント(怒涛 II)、氷が2.5ポイント(氷結 I)になるよ。

12の絆

属性 絆 効果 I II III IV
炎 炎 紅蓮 火傷の確率 +6 % +12 % +18 % +25 %
気質 気質 根治 ラウンドごとの回復(最大HPの%) 0.5 % 1 % 1.5 % 2 %
電気 電気 過負荷 会心率 +3 % +6 % +9 % +12 %
飛行 飛行 疾風 回避 +3 % +6 % +9 % +12 %
ノーマル ノーマル 万能 攻撃、防御、HP +1.5 % +2.5 % +3.5 % +5 %
エスパー エスパー 集中 アルティのチャージ +10 % +24 % +34 % +56 %
ゴースト ゴースト 幽玄 無視する敵の防御 6 % 12 % 18 % 24 %
地面 地面 不動 防御 +6 % +12 % +18 % +24 %
岩 岩 岩盤 HP +4 % +8 % +12 % +16 %
水 水 怒涛 受けるダメージ -2 % -4 % -6 % -8 %
氷 氷 氷結 敵の攻撃 -2 % -4 % -6 % -8 %
鋼 鋼 鍛鋼 会心の追加ダメージ -20 % -40 % -60 % -80 %

各絆の詳しい効果

  • 紅蓮: この確率は、通常の火傷の確率に上乗せされるよ。炎タイプを持つメビュリにしか効果がないよ。
  • 根治: 毎ラウンドの終わりに、チームの生きている各メビュリが回復するよ。1回のバトルで回復する量は、最大HPの**20 %**までだよ。
  • 過負荷と疾風: 上限は引き続き適用されるよ(ソフトキャップ: 会心60 %、回避35 %)。
  • 集中: メビュリのアルティゲージが速く溜まるよ。
  • 幽玄: チームの通常攻撃とアルティメットが、敵の防御の一部を無視するよ。
  • 怒涛: 通常攻撃とアルティメットで受けるダメージが減るよ。さらに、ティアIから火傷と毒のダメージが半分になるよ。
  • 氷結: 敵の通常攻撃とアルティメットが、チームに対して弱い攻撃力として計算されるよ。
  • 鍛鋼: 会心の追加ダメージだけが減るよ。ティアIVでは、チームへの会心は×1.8ではなく×1.16のダメージになるよ。

絆はトレードオフ

ボーナスは得られるけど、対応する弱点属性の敵は、同じ属性で固めたチームに特に強く当たってくるよ。各絆カードの弱点欄で、それが誰なのか確認できるよ。強敵に挑む前にタイプ相性表をチェックしよう。

編成ボーナス

この4つのボーナスは、1つの属性ではなく、チームの組み合わせ方で決まるよ。

ボーナス 条件 効果
万華 5種類の異なるメインタイプを持つメビュリ5体 チームへのタイプ相性の倍率が**-20 %(×2.5は×2に、×4は×3.2に。×1を下回ることはない)。代わりに絆は一切**有効にならない。
三竦み チームに、互いに円を描いて勝ち合う3つのメインタイプがある。例: 炎は気質に勝ち、気質は水に勝ち、水は炎に勝つ チームのタイプ有利が強くなる: ×2.5が**×2.8**になる
双相 5体すべてがサブタイプを持つ 攻撃は、平均から良いほうのタイプまでの半分の位置を使う: (平均 + 最大) / 2
同調 5体すべてのレベル差が3以内 攻撃、防御、HPが**+3 %**
  • 万華は、属性ボーナスのない安全な編成だよ。サブタイプだけで発生する絆も含めて、すべての絆が無効になるよ。
  • 三竦みはチームが埋まっていなくても大丈夫で、条件に合うメビュリ3体いれば十分だよ。
  • 双相の例: 水/飛行のメビュリが気質の相手を攻撃するとき、水は×0.5、飛行は×2.5になるよ。通常は平均の×1.5が適用されるけど、双相があると**×2**になるよ。詳しくは攻撃側のデュアルタイプを見てね。

絆、三竦み、双相、同調は自由に組み合わせられるよ。万華と絆だけは両立しないよ。

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