Sari la conținut
  1. Pagina principală a wiki-ului
Luptă și Mebuli

Tabelul tipurilor (contra-atacuri)

Fiecare Mebuli are un tip elementar (unii au două). În luptă, tipul atacului în raport cu tipul (tipurile) țintei decide un multiplicator de daune, de la ×0,1 până la ×4.

Multiplicatorul intră direct în formula daunelor:

Damage = Attack² / (Attack + Defense) × Type × Crit × Variance
În apărare →În atac →FocFocFoc → Foc: ×0,50,5Foc → Natură: ×2,52,5Foc → Electric: ×1Foc → Zbor: ×1Foc → Normal: ×1Foc → Psihic: ×1Foc → Fantomă: ×1Foc → Pământ: ×1Foc → Rocă: ×0,50,5Foc → Apă: ×0,50,5Foc → Gheață: ×2,52,5Foc → Oțel: ×2,52,5NaturăNaturăNatură → Foc: ×0,50,5Natură → Natură: ×0,50,5Natură → Electric: ×1Natură → Zbor: ×0,50,5Natură → Normal: ×1Natură → Psihic: ×1Natură → Fantomă: ×1Natură → Pământ: ×1Natură → Rocă: ×2,52,5Natură → Apă: ×2,52,5Natură → Gheață: ×1Natură → Oțel: ×1ElectricElectricElectric → Foc: ×1Electric → Natură: ×1Electric → Electric: ×0,50,5Electric → Zbor: ×2,52,5Electric → Normal: ×1Electric → Psihic: ×1Electric → Fantomă: ×1Electric → Pământ: ×0,10,1Electric → Rocă: ×1Electric → Apă: ×2,52,5Electric → Gheață: ×1Electric → Oțel: ×2,52,5ZborZborZbor → Foc: ×0,50,5Zbor → Natură: ×2,52,5Zbor → Electric: ×1Zbor → Zbor: ×0,50,5Zbor → Normal: ×1Zbor → Psihic: ×1Zbor → Fantomă: ×1Zbor → Pământ: ×2,52,5Zbor → Rocă: ×0,50,5Zbor → Apă: ×1Zbor → Gheață: ×1Zbor → Oțel: ×1NormalNormalNormal → Foc: ×1Normal → Natură: ×1Normal → Electric: ×1Normal → Zbor: ×1Normal → Normal: ×1Normal → Psihic: ×1Normal → Fantomă: ×0,10,1Normal → Pământ: ×1Normal → Rocă: ×0,50,5Normal → Apă: ×1Normal → Gheață: ×1Normal → Oțel: ×1PsihicPsihicPsihic → Foc: ×1Psihic → Natură: ×1Psihic → Electric: ×1Psihic → Zbor: ×1Psihic → Normal: ×1Psihic → Psihic: ×0,50,5Psihic → Fantomă: ×2,52,5Psihic → Pământ: ×1Psihic → Rocă: ×1Psihic → Apă: ×1Psihic → Gheață: ×1Psihic → Oțel: ×0,10,1FantomăFantomăFantomă → Foc: ×1Fantomă → Natură: ×1Fantomă → Electric: ×1Fantomă → Zbor: ×1Fantomă → Normal: ×0,50,5Fantomă → Psihic: ×2,52,5Fantomă → Fantomă: ×2,52,5Fantomă → Pământ: ×1Fantomă → Rocă: ×1Fantomă → Apă: ×1Fantomă → Gheață: ×1Fantomă → Oțel: ×0,10,1PământPământPământ → Foc: ×2,52,5Pământ → Natură: ×1Pământ → Electric: ×2,52,5Pământ → Zbor: ×0,10,1Pământ → Normal: ×1Pământ → Psihic: ×1Pământ → Fantomă: ×0,10,1Pământ → Pământ: ×0,50,5Pământ → Rocă: ×1Pământ → Apă: ×1Pământ → Gheață: ×1Pământ → Oțel: ×2,52,5RocăRocăRocă → Foc: ×2,52,5Rocă → Natură: ×1Rocă → Electric: ×1Rocă → Zbor: ×2,52,5Rocă → Normal: ×1Rocă → Psihic: ×1Rocă → Fantomă: ×1Rocă → Pământ: ×1Rocă → Rocă: ×0,50,5Rocă → Apă: ×1Rocă → Gheață: ×1Rocă → Oțel: ×0,50,5ApăApăApă → Foc: ×2,52,5Apă → Natură: ×0,50,5Apă → Electric: ×1Apă → Zbor: ×1Apă → Normal: ×1Apă → Psihic: ×1Apă → Fantomă: ×1Apă → Pământ: ×1Apă → Rocă: ×2,52,5Apă → Apă: ×0,50,5Apă → Gheață: ×0,50,5Apă → Oțel: ×2,52,5GheațăGheațăGheață → Foc: ×0,50,5Gheață → Natură: ×2,52,5Gheață → Electric: ×1Gheață → Zbor: ×2,52,5Gheață → Normal: ×1Gheață → Psihic: ×1Gheață → Fantomă: ×1Gheață → Pământ: ×1Gheață → Rocă: ×1Gheață → Apă: ×1Gheață → Gheață: ×0,50,5Gheață → Oțel: ×2,52,5OțelOțelOțel → Foc: ×1Oțel → Natură: ×0,50,5Oțel → Electric: ×1Oțel → Zbor: ×0,50,5Oțel → Normal: ×2,52,5Oțel → Psihic: ×2,52,5Oțel → Fantomă: ×0,10,1Oțel → Pământ: ×1Oțel → Rocă: ×2,52,5Oțel → Apă: ×1Oțel → Gheață: ×2,52,5Oțel → Oțel: ×0,50,5

Legendă

Simbol Multiplicator Semnificație
×2,5 puternic, provoacă mai multe daune
×0,5 slab, provoacă mai puține daune
×0,1 foarte rezistent, abia o zgârietură
· ×1 neutru

Nu mai există imunitate reală

Înainte era imunitate adevărată (×0). Din cauza asta, un Mebuli ales bine devenea nemuritor în Turnul Nesfârșit: 0 daune înseamnă la infinit de departe. Acum este ×0,1: rezistența rămâne foarte puternică, dar finită. Se aplică în fiecare luptă: poveste, tărâmuri, turn, arenă și donjoane.

Contra-atacuri pe tipuri

Ce tip de atac este puternic sau slab împotriva căror tipuri de ținte:

Tip de atac Puternic împotriva (×2,5) Slab împotriva (×0,5) Foarte rezistent (×0,1)
Foc Foc Natură Natură · Gheață Gheață · Oțel Oțel Foc Foc · Rocă Rocă · Apă Apă
Natură Natură Rocă Rocă · Apă Apă Foc Foc · Natură Natură · Zbor Zbor
Electric Electric Zbor Zbor · Apă Apă · Oțel Oțel Electric Electric Pământ Pământ
Zbor Zbor Natură Natură · Pământ Pământ Foc Foc · Zbor Zbor · Rocă Rocă
Normal Normal Rocă Rocă Fantomă Fantomă
Psihic Psihic Fantomă Fantomă Psihic Psihic Oțel Oțel
Fantomă Fantomă Psihic Psihic · Fantomă Fantomă Normal Normal Oțel Oțel
Pământ Pământ Foc Foc · Electric Electric · Oțel Oțel Pământ Pământ Zbor Zbor · Fantomă Fantomă
Rocă Rocă Foc Foc · Zbor Zbor Rocă Rocă · Oțel Oțel
Apă Apă Foc Foc · Rocă Rocă · Oțel Oțel Natură Natură · Apă Apă · Gheață Gheață
Gheață Gheață Natură Natură · Zbor Zbor · Oțel Oțel Foc Foc · Gheață Gheață
Oțel Oțel Normal Normal · Psihic Psihic · Rocă Rocă · Gheață Gheață Natură Natură · Zbor Zbor · Oțel Oțel Fantomă Fantomă

Lectură defensivă

Ca să vezi ce amenință Mebuli-ul tău, citește tabelul „invers": un Mebuli Natură Natură, de exemplu, primește mai multe daune de la Foc Foc, Zbor Zbor și Gheață Gheață (acestea îl trec la „puternic împotriva").

Matricea completă

Rând = atacator, coloană = țintă. Celulele goale sunt neutre (×1).

↓ Atacator \ Țintă → Foc Natură Electric Zbor Normal Psihic Fantomă Pământ Rocă Apă Gheață Oțel
Foc Foc · · · · · ·
Natură Natură · · · · · · ·
Electric Electric · · · · · · ·
Zbor Zbor · · · · · · ·
Normal Normal · · · · · · · · · ·
Psihic Psihic · · · · · · · · ·
Fantomă Fantomă · · · · · · · ·
Pământ Pământ · · · · · ·
Rocă Rocă · · · · · · · ·
Apă Apă · · · · · ·
Gheață Gheață · · · · · · ·
Oțel Oțel · · · ·

Tipuri duble la țintă

Dacă ținta are două tipuri, ambele efecte se combină:

Caz Rezultat
Ambele puternice ( + ) ×4, daune uriașe
Ambele slabe ( + ) ×0,2, abia o zgârietură
Puternic + slab ( + ) ×1. Se anulează reciproc
Unul foarte rezistent () ×0,1, atacul aproape că ricoșează complet

Tipuri duble la atacator

Dacă și Mebuli-ul tău are două tipuri, le folosește pe amândouă în atac. Rezultatul este media celor două valori de eficiență.

Exemplu: un Mebuli Apă/Zbor atacă o țintă Natură. Apa dă ×0,5, Zborul ×2,5. Rezultă ×1,5.

La un Mebuli cu un singur tip nu se face nicio medie; se aplică pur și simplu tipul lui.

Legătura Elementelor modifică valorile

Trei bonusuri de formație din Legătura Elementelor schimbă direct acest calcul:

  • Natură Duală (toți cei 5 Mebuli cu tip secundar): în loc de medie, contează jumătatea drumului spre tipul mai bun. Exemplul de mai sus (×1,5) devine ×2.
  • Triadă: avantajele de tip ale echipei tale devin mai puternice, ×2,5 devine ×2,8.
  • Curcubeu (5 tipuri primare diferite): contra-atacurile împotriva echipei tale devin cu 20 % mai slabe, ×2,5 devine ×2. În acest fel, un contra-atac nu scade niciodată sub neutru (×1).

Ajutor în joc

  • Tooltip-urile de pe pictogramele de tip (în luptă, în Codexul Mebuli și în Turnul Nesfârșit) arată împotriva cui este puternic un tip, împotriva cui este slab și unde provoacă abia daune.
  • Dacă treci cu mouse-ul peste o pictogramă de element în luptă, se evidențiază ce ținte primesc mai multe sau mai puține daune.
  • La alcătuirea echipei, filtrul de element poate fi comutat pe Puternic împotriva. Atunci îți arată toți Mebuli care sunt puternici împotriva elementului ales.

Ultima modificare: