Sari la conținut
  1. Pagina principală a wiki-ului
Campanii și moduri

Donjoane

Fila Donjon este o funcție roguelike bazată pe luptă: intri într-un donjon, lupți val după val și colectezi echipament, așchii și fragmente de Mebuli.

Cavernele de JarPeșteri mocnite pline de creaturi de foc. O primă coborâre fierbinte.
Hățișul SălbaticUn hățiș năpădit de vegetație, viță otrăvitoare și Mebuli duri de natură.
Turnul FurtuniiUn turn biciuit de furtună, fulgere iuți și adversari aerieni.
Cripta ÎnghețatăBolți înghețate, Mebuli de gheață și apă blindați, care lovesc puternic.
Abisul NesfârșitEtaj după etaj, tot mai adânc, tot mai puternic. Ajungi cât de departe poți, borne la fiecare 5 etaje.

Expediții roguelike

  • Fără cost de energie.
  • O expediție pe donjon și pe zi. Nodul de prestigiu A Doua Încercare o ridică la două.
  • Uzură (HP-ul se păstrează): Nu există vindecare între valuri, Mebulii răniți încep următorul val cu viața rămasă. Mebulii căzuți rămân afară până la sfârșitul expediției.
  • Echipă eliminată = expediție încheiată. Recompensele deja câștigate se păstrează.
  • Retragere: Între două valuri poți încheia expediția și păstra tot ce ai adunat până atunci.
  • Când se consumă o expediție: De îndată ce termini primul val, expediția ta zilnică este consumată, chiar dacă te retragi după aceea.
  • Fără re-aruncări: O expediție este generată o singură dată pe zi și pe treaptă. Dacă o abandonezi și începi din nou, primești aceeași expediție. Se regenerează abia a doua zi.

Donjoanele

Donjon Element Din capitolul Valuri Mebuli fragment
Cavernele de Jar Cavernele de Jar Foc / Os 2 5 Jărilă
Hățișul Sălbatic Hățișul Sălbatic Natură / Pământ 3 5 Păienjel
Turnul Furtunii Turnul Furtunii Electric / Zburător 4 6 Trăsnadă
Cripta Înghețată Cripta Înghețată Gheață / Apă 5 6 Răcușor

Ultimul val al unui donjon este întotdeauna boss-ul.

Secțiunea „Nesfârșit" din fila Donjon conține și Turnul Nesfârșit, un mod separat de urcare, fără limită zilnică.

Trepte

Toate cele patru donjoane au trei trepte de dificultate. O treaptă este același loc, cu aceiași inamici, aceleași valuri și aceeași grafică. Locuitorii lui au devenit pur și simplu mai puternici.

Treaptă Epitet Statistici inamici Așchii de echipament Praf de Mebuli și fragmente Raritatea echipamentului
I × 1 × 1 × 1 normală
II Călit × 2 × 2,2 × 2,2 +2 trepte pe scala valurilor
III Nemilos × 4 × 4,5 × 2,2 +4 trepte pe scala valurilor

Treapta II este mai mult decât de două ori mai grea

Factorul lovește atacul, apărarea și viața în același timp. Echipa ta are nevoie de dublul forței, dar rezistă la jumătate din timp.

O treaptă se deblochează odată ce ai finalizat complet treapta precedentă.

Recompense

Fiecare val finalizat oferă așchii, Praf de Mebuli și o șansă la echipament, cu cât mai adânc, cu atât raritate mai mare, dar maximum rar. La o finalizare completă primești în plus echipament garantat, fragmente de Mebuli și fragmente de îmbunătățire: cele patru donjoane obișnuite dau 0 sau 1 pe donjon și pe zi, la orice treaptă; donjoanele speciale dau 1.

De la treapta II, piesa garantată dintr-o finalizare completă poate fi epică sau legendară:

Treaptă Epic Legendar
I – –
II 5 % –
III 6 % 2 %

Donjoanele speciale nu oferă această șansă.

Sigilii de prismă din treptele donjoanelor

Fiecare treaptă finalizată în fiecare dintre cele patru donjoane oferă 1 sigiliu de prismă, în total 12 pentru arborele de prestigiu.

Fiecare val finalizat valorează și 8 XP de jucător.

Luptă ca de obicei

Fiecare val folosește arena de luptă normală, inclusiv automat/manual, rândurile (față/spate) și abilitățile supreme.


Ce s-a ales de expediții

Vechile expediții cu cronometru, cu treptele scurt / mediu / lung, au dispărut. Misiunile le-au luat locul: sarcini scurte cu recompense variate, în loc de simplu aur.

Ultima modificare: