Sari la conținut
  1. Pagina principală a wiki-ului
Campanii și moduri

Tărâmurile Elementelor

Tărâmurile Elementelor sunt ceea ce urmează după povestea 1: trei zone paralele cu câte 45 de misiuni, câte una pentru fiecare element. Se deschid după ce ai terminat complet povestea 1.

Prăpastia JaruluiO prăpastie de lavă și cenușă, cu păzitori de natură la pândă pentru echipele de apă.
Abisul MareelorO adâncime fără lumină, păzitori de pământ și zbor pedepsesc alegerile electrice și de natură.
Crângul SălbăticitVegetație fără sfârșit, păzitori de piatră zdrobesc echipele de foc și zbor.

Cele trei tărâmuri

Tărâm Element Misiuni Mebuli recompensă
Foc Prăpastia Jarului Foc 45 Pojarel (neobișnuit)
Apă Abisul Mareelor Apă 45 Țestuț (comun)
Natură Crângul Sălbăticit Natură 45 Omiduț (comun)

Toate trei se află pe aceeași curbă de dificultate, abordează-le în orice ordine și schimbă-le când vrei.

Structura unui tărâm

Cele 45 de misiuni sunt împărțite în 3 capitole de câte 15:

  • Mini-boss la mijlocul fiecărui capitol (misiunile 8, 23 și 38)
  • Boss de capitol la sfârșitul capitolelor 1 și 2 (misiunile 15 și 30)
  • Boss final al tărâmului la misiunea 45. Îți oferă Mebuli-ul elementar al tărâmului

Fiecare tărâm are propria paletă de inamici: trei inamici tematici plus doi paznici cu un element contrar. Acești paznici sunt motivul pentru care o echipă pură de contra nu trece pur și simplu prin ele: tărâmul focului are paznici de natură care așteaptă exact echipa de apă pe care ai pune-o împotriva lui.

Energie și recompense

Valoare
Energie pe misiune 10 (doar la victorie)
Echipament căzut până la rar
Sigilii Prisma 2 pe tărâm: unul după capitolul 2 (misiunea 30), unul la terminare

Inamicii nu se scalează după tine

Inamicii din tărâmuri urmează o curbă fixă, absolută. Ei nu se adaptează la puterea echipei tale. Dacă ții intenționat o echipă slabă, tărâmurile nu devin mai ușoare. Devin imposibile.

Curba începe puțin deasupra finalului poveștii 1 și crește constant pe parcursul celor 45 de misiuni. Dacă te blochezi: crește în nivel, echipează, îmbunătățește.

Terminare rapidă

Misiunile pe care le-ai terminat cu 3 stele pot fi rulate în lot, fără să lupți din nou. Fiecare rulare costă întreaga energie de 10.

Ce urmează

După ce toate cele trei tărâmuri sunt terminate, se deschide Falia Prismatică, povestea 2.

Realizare

Realizarea Cuceritor de Tărâmuri răsplătește fiecare tărâm terminat (vezi Realizări).

Ultima modificare: