Přeskočit na obsah
  1. Domů wiki
Boj a Mebuli

Příběhové bitvy

V příběhových misích posíláš svůj tým až o 5 Mebuli do tahových bitev proti nepřátelům dané kapitoly. Výhry dávají gems, zkušenosti, občas výbavu nebo fragmenty a odemykají další misi.

Energie Energie

Bitvy v kampani stojí energii:

Vlastnost Hodnota
Maximum (základ) 100
Regenerace +5 za hodinu (jeden bod každých 12 minut)

Náklady rostou s úrovní kampaně:

Kampaň Energie za misi
Příběh 1 5
Elementální říše a Stínová pouť 10
Prizmatická trhlina 15
Dungeony a Nekonečná věž žádná

Energie se strhává jen při výhře. Porážky jsou zdarma.

Tvoje zásobárna energie roste přes strom prestiže (až +205) a přes zlaté vylepšení v bazaru (až 20 úrovní, každá +25 maxima a +8 % rychlosti regenerace). Mebula Plus navíc zdvojnásobuje regeneraci a některé úrovně VIP trvale zvětšují zásobárnu a zrychlují regeneraci.

Rychlé dokončení

Mise, které už máš dokončené, můžeš opakovat v dávkách, aniž bys sledoval každou bitvu. Každé opakování stojí plnou energii příslušné kampaně; dávka je omezena 500 opakováními nebo tvou dostupnou energií.

Kampaně

Po dokončení kapitoly 8 se otevřou další tři cesty:

Kampaň Odemčení Rozsah
Elementální říše příběh 1 dokončen 3 × 45 misí
Stínová pouť příběh 1 dokončen příběh 1 na těžkou, 8 exkluzivních Mebuli
Prizmatická trhlina všechny 3 říše dokončeny 8 kapitol, 84 misí

K tomu přistupují trvale otevřené bojové oblasti: dungeony, Nekonečná věž a aréna.

Mapa světa a kapitoly

Příběh je rozdělen do 8 kapitol (zobrazených jako zastávky na mapě světa). Každá kapitola má vlastní prostředí a pevný počet misí:

# Kapitola Mise Bossové
1 Mlžný les 8 Mini 4, Boss 8
2 Houbový háj 6 Mini 3, Boss 6
3 Mrazivý štít 7 Mini 4, Boss 7
4 Křišťálová poušť 9 Mini 5, Boss 9
5 Smaragdové trosky 8 Mini 4, Boss 8
6 Plovoucí zahrady 8 Mini 4, Boss 8
7 Soumrakové ostrovy 10 Mini 5, Boss 10
8 Křišťálová citadela 12 Mini 6, Boss 12

Nepřátelé jsou napříč kapitolami průběžně silnější. Uprostřed každé kapitoly číhá mini-boss Hvězda, na konci boss kapitoly Boss.

Řady: přední a zadní

Tvůj tým i nepřátelé stojí ve dvou řadách:

  • Tým: sloty 1–3 = přední řada, sloty 4–5 = zadní řada.
  • Nepřátelé: první 3 = přední řada, ostatní = zadní řada.

Běžné útoky mohou zasáhnout jen nepřátele v přední řadě. V automatickém režimu útočí Mebuli na nejpřednějšího, v ručním režimu si cíl vybíráš v přední řadě. Pokud má nepřítel aktivní Provokaci, přitahuje všechny běžné útoky. Teprve když padne celá přední řada, dá se napadnout zadní. Mnohé ultimáty (viz níže) zasáhnou i zadní řadu.

45123

Průběh bitvy

Bitva probíhá ve fázích:

  1. O začátku rozhoduje iniciativa. Strana s vyšší celkovou iniciativou dostane první fázi. Při remíze rozhodne náhoda.
  2. Ve fázi jedná každá živá jednotka dané strany jednou, poté je na řadě druhá strana. Omráčené nebo zmrazené jednotky se přeskočí.
  3. Na konci kola vyprší buffy, zmizí štíty, stavy tikají a pouto Povahy léčí.
  4. To se opakuje kolo po kole, dokud jedna strana neklesne (max. 30 kol, poté rozhoduje zbývající podíl HP; remíza = porážka).

Každý Mebuli má vlastní běžný útok. Kritické zásahy, zásahy do štítu a minutí mají své vlastní efekty a stavy jako hoření, jed, mráz, štít nebo zvýšený útok zůstávají viditelné na jednotce.

Auto a ruční režim

Zpočátku bitvy běží automaticky, AI vybírá všechny akce. Ruční režim se odemkne, jakmile vyhraješ misi 2‑2. V něm u každého svého Mebuli rozhoduješ, zda zaútočí (a na koho), nebo vypustí svůj ultimát. Pokud do 15 sekund nezareaguješ, tah převezme AI. V aréně probíhají bitvy vždy automaticky.

Zaměřovací kruh

Když v ručním režimu provedeš běžný útok, objeví se nad tvým Mebuli zaměřovací kruh, který se zmenšuje a zase zvětšuje. Klikni na něj (nebo stiskni mezerník), když je nejmenší:

Hodnocení Poškození
PERFECT ×2,2
STRONG ×1,6
GOOD ×1,2
OFF / MISSED ×1

Špatné načasování tě nic nestojí, jen přijdeš o bonus. Ultimáty zaměřovací kruh nemají.

Výpočet poškození

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
Faktor Význam
Účinnost typů ×0,1 až ×4 podle elementárních typů, viz Tabulka typů
Kritický zásah Šance = body kritu × 4 %, zásahy dávají ×1,8 poškození (limity viz níže)
Úhyb Šance = body úhybu × 2 %, celý zásah se anuluje (limity viz níže). Omráčení a zmrazení Mebuli se uhnout nemohou.
Rozptyl ±12 % náhodný rozptyl na zásah
Zaměřovací kruh jen v ručním režimu, až ×2,2

Souboje proti hráčům

V Aréně a Dvojitém souboji má obrana větší váhu a všichni Mebuli mají v bitvě více HP:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Bleskoule ult: 30 % less damage

Ultimáty fungují stejně, jen s ult silou a ult obranou. Bojová síla zůstává stejná. Všechny ostatní souboje používají vzorec výše.

Limity pro krit a úhyb

Obě šance jsou omezené, ale ne tvrdě: až do 60 % kritu a 35 % úhybu se počítá každý bod naplno. Nad tím se každý další bod počítá jen sníženě, křivka se blíží 100 % a nikdy jich nedosáhne.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Body 10 15 20 23 30 40 60
Krit (4 % za bod) 40,0 % 60,0 % 63,6 % 65,5 % 69,2 % 73,3 % 78,9 %
Úhyb (2 % za bod) 20,0 % 30,0 % 35,5 % 36,2 % 37,6 % 39,5 % 43,1 %

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 bodu = 35 %60 bodů = 42,9 %020406080100Body úhybu

Tohle je křivka úhybu tak, jak funguje ve hře: do 17,5 bodu stoupá přímo, pak se výrazně zplošťuje.

Limity platí pro nepřátele úplně stejně jako pro tebe. Bonusy z Elementárního pouta se přičítají k surové šanci před snížením.

Ultimáty Mebuli používají Ult sílu a Ult obranu místo útoku a obrany. Obě hodnoty najdeš v okně Mebuli.

Staty tvých Mebuli vycházejí ze základních statů × úroveň, k tomu bonusy z tvé výbavy, transcendence, bonusů tvé gildy, tvého Elementárního pouta a případné podpory od tvých přátel. Strom prestiže bojové staty nemění.

Nezapomeň na podporu

Jednou denně si můžeš půjčit Mebuli od přátel. Sám nebojuje, ale posílí celý tvůj tým až o 12 % v útoku, obraně a HP, ve všech PvE bitvách. Viz Přátelé a chat.

Elementární pouto

Pokud nasadíš Mebuli stejného elementu, získá tvůj tým pouto s vlastním bonusem, až dvě najednou a ve čtyřech stupních. K tomu přicházejí bonusy formací Duha, Trojzvuk, Dvojí povaha a Soulad. Aktivní bonusy vidíš na domovské obrazovce, na stránce týmu a jako odznaky v bitvě. Všechny hodnoty a podmínky jsou v části Elementární pouto.

Ultimáty Ultimát

Každý Mebuli má ultimát, mocnou speciální akci. Odemyká se na úrovni Mebuli 10.

  • V bitvě se plní nabíjecí lišta (0–100), když Mebuli uděluje a přijímá zásahy. Úhyb před útokem dává poloviční nabití oproti přijatému zásahu. Některé ultimáty začínají částečně nabité, Fénixus začíná každou bitvu plně nabitý.
  • Jakmile je lišta plná, můžeš (v ručním režimu) ultimát vypustit, jde o volnou akci, Mebuli poté ve stejném kole stále provede běžný útok. Každý Mebuli vypustí ultimát nejvýše jednou za fázi, i když mu spojenec lištu hned znovu naplní.
  • Ultimáty ignorují úhyb a krit.
  • Úroveň (1–5) ultimátu zvyšuješ pomocí Fragmentů vylepšení Fragment vylepšení, samostatné měny, kterou získáš z dungeonů, arény a dalších zdrojů (cena: 1 / 2 / 3 / 5 za úroveň).

Jaký ultimát Mebuli má, závisí na jeho evoluční linii: všechny fáze linie sdílejí stejný ultimát. Prisma formy mají jiný než základní forma, některé obzvlášť vzácné Prisma formy mají dokonce vlastní signaturní ultimát. Okno Mebuli ukazuje přesně který. Ultimáty všech Prisma forem jsou uvedeny v části Prisma formy a ultimáty.

Druh Ultimáty Efekt
Poškození Poškození Těžký úder, Plošný úder, Dvojitý úder, Salva, Úder ze zálohy, Poprava, Vysátí života jednotlivé nebo plošné zásahy, více zásahů, přímo zadní řada, bonus proti oslabeným cílům nebo vysátí života
Poškození v čase Poškození v čase Žhavý výbuch, Žhavý úder, Jedovaté bodnutí zásah plus hoření nebo jed
Kontrola Kontrola Omráčení, Zmrazení, Prolomení brnění nepřátelé vynechají tah nebo ztratí obranu
Léčení Léčení Léčení, Léčení týmu, Očista, Znovuzrození léčí, odstraňuje hoření a jed nebo jednou za bitvu oživí padlého spojence
Ochrana Ochrana Štít, Štít týmu, Ochranný val, Provokace, Odraz štíty, vyšší obrana, přitahuje útoky nebo odráží poškození
Posílení Posílení Válečný pokřik, Povzbuzení vyšší útok pro tým, Povzbuzení navíc nabíjí ultimáty ostatních

V týmu smí být jen jeden Mebuli s Povzbuzením. To platí pro tvůj tým, tým v aréně i oba týmy Dvojitého souboje.

Hvězdy a odměny

Každá výhra dává 1–3 hvězdy podle ztrát:

Hvězdy Podmínka
HvězdaHvězdaHvězda Žádné ztráty
HvězdaHvězda Přežije alespoň polovina týmu
Hvězda Výhra s většími ztrátami

Odměny za výhru:

  • Gems Gems: 4 za misi, 10 za bossy, jen při prvním dokončení mise
  • XP Zkušenosti: pro každého Mebuli v týmu (mise s bossy dávají výrazně víc; viz Mebuli a úrovně)
  • Prsten Drop výbavy: v určitých misích od kapitoly 3 (vzácnost roste s kapitolou, nejvýše vzácná)
  • Puzzle Fragmenty: několik cílených misí dává fragmenty pro vyvinutelné startovní Mebuli
  • Mebuli Mebuli kapitoly: poslední mise kapitoly ti dá tematického Mebuli
  • odemčeno Další mise se odemkne
  • Pečeť Prizmatické pečeti: 1 za dokončenou kapitolu od kapitoly 3 (viz Prestiž)
  • 12 XP hráče za každou vyhranou bitvu

Žádné zlato z příběhových bitev

Zlato je čistě záležitost impéria. Příběhové mise už nedávají žádné zlato, místo toho gems, XP a výbavu.

Porážky nestojí ani energii, ani nic jiného.

Naposledy změněno: