Preskočiť na obsah
  1. Domovská stránka wiki
Boj a Mebuli

Príbehové súboje

V príbehových misiách posielaš svoj tím až s 5 Mebuli do súbojov na ťahy proti nepriateľom kapitoly. Výhry dávajú Gems, skúsenosti, občas výbavu alebo fragmenty a odomykajú ďalšiu misiu.

Energia Energia

Súboje v kampani stoja energiu:

Vlastnosť Hodnota
Maximum (základ) 100
Regenerácia +5 za hodinu (jeden bod každých 12 minút)

Náklady rastú so stupňom kampane:

Kampaň Energia na misiu
Príbeh 1 5
Elementárne ríše a Tieňová púť 10
Prizmatická trhlina 15
Dungeony a Nekonečná veža žiadna

Energia sa strháva iba pri výhre. Prehry sú zadarmo.

Tvoja zásobáreň energie rastie cez prestížny strom (až +205) a cez zlaté vylepšenie v Bazári (až 20 úrovní po +25 maxima a +8 % rýchlosti regenerácie). Mebula Plus navyše zdvojnásobuje regeneráciu a niektoré stupne VIP trvalo zväčšujú zásobáreň a zrýchľujú regeneráciu.

Rýchle dokončenie

Misie, ktoré si už dokončil, môžeš opakovať dávkovo bez sledovania každého súboja. Každé spustenie stojí plnú energiu príslušnej kampane; dávka je obmedzená na 500 spustení alebo tvoju dostupnú energiu.

Kampane

Po dokončení kapitoly 8 sa otvoria ďalšie tri cesty:

Kampaň Odomknutie Rozsah
Elementárne ríše príbeh 1 dokončený 3 × 45 misií
Tieňová púť príbeh 1 dokončený príbeh 1 na ťažkú, 8 exkluzívnych Mebuli
Prizmatická trhlina všetky 3 ríše dokončené 8 kapitol, 84 misií

K tomu pribúdajú trvalo otvorené bojové oblasti: dungeony, Nekonečná veža a aréna.

Mapa sveta a kapitoly

Príbeh je rozdelený do 8 kapitol (zobrazených ako zastávky na mape sveta). Každá kapitola má vlastné prostredie a pevný počet misií:

# Kapitola Misie Bossovia
1 Hmlový les 8 Mini 4, Boss 8
2 Hubový háj 6 Mini 3, Boss 6
3 Mrazivý štít 7 Mini 4, Boss 7
4 Kryštálová púšť 9 Mini 5, Boss 9
5 Smaragdové ruiny 8 Mini 4, Boss 8
6 Plávajúce záhrady 8 Mini 4, Boss 8
7 Súmračné ostrovy 10 Mini 5, Boss 10
8 Kryštálová citadela 12 Mini 6, Boss 12

Nepriatelia silnejú plynule cez všetky kapitoly. V strede každej kapitoly čaká mini-boss Hviezda, na konci boss kapitoly Boss.

Rady: predná a zadná

Tvoj tím a nepriatelia stoja v dvoch radoch:

  • Tím: sloty 1–3 = predný rad, sloty 4–5 = zadný rad.
  • Nepriatelia: prví 3 = predný rad, ostatní = zadný rad.

Bežné útoky môžu zasiahnuť iba nepriateľov v prednom rade. V automatickom režime Mebuli útočí na najprednejšieho, v ručnom režime vyberáš cieľ v rámci predného radu. Ak má nepriateľ aktívnu Provokáciu, priťahuje všetky bežné útoky. Zadný rad sa dá napadnúť, až keď padne celý predný rad. Mnohé Ultimate (pozri nižšie) môžu zasiahnuť aj zadný rad.

45123

Priebeh súboja

Súboj prebieha vo fázach:

  1. Iniciatíva rozhoduje, kto začne. Strana s vyššou celkovou iniciatívou dostane prvú fázu. Pri rovnosti rozhodne náhoda.
  2. Vo fáze koná každá živá jednotka danej strany raz, potom príde na ťah druhá strana. Omráčené alebo zmrazené jednotky preskakujú.
  3. Na konci kola vyprchajú buffy, štíty zaniknú, stavové efekty tikajú a väzba Prírody lieči.
  4. Toto sa opakuje kolo za kolom, kým jedna strana nie je porazená (max. 30 kôl, potom rozhodne zostávajúci podiel HP; remíza = prehra).

Každý Mebuli má vlastný bežný útok. Kritické zásahy, zásahy do štítu a minutia majú vlastné efekty a stavy ako horenie, jed, mráz, štít alebo zvýšený útok zostávajú viditeľné na jednotke.

Automatický a ručný režim

Spočiatku súboje bežia automaticky, všetky akcie volí AI. Ručný režim sa odomkne, hneď ako vyhráš misiu 2‑2. V ňom pre každého svojho Mebuli rozhoduješ, či zaútočí (a na aký cieľ), alebo použije svoje Ultimate. Ak nezareaguješ do 15 sekúnd, ťah prevezme AI. V aréne súboje vždy bežia automaticky.

Zameriavací kruh

Keď v ručnom režime robíš bežný útok, nad tvojím Mebuli sa objaví zameriavací kruh, ktorý sa zmenšuje a opäť zväčšuje. Klikni naň (alebo stlač medzerník), keď je najmenší:

Hodnotenie Poškodenie
PERFEKTNÉ ×2,2
SILNÉ ×1,6
DOBRÉ ×1,2
VEDĽA / ZMEŠKANÉ ×1

Zlé načasovanie ťa nič nestojí, len prídeš o bonus. Ultimate zameriavací kruh nemajú.

Výpočet poškodenia

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
Faktor Význam
Účinnosť typov ×0,1 až ×4 podľa živlových typov, pozri Tabuľku typov
Kritický zásah Šanca = body kritu × 4 %, zásahy dávajú ×1,8 poškodenia (pozri limity nižšie)
Úhyb Šanca = body úhybu × 2 %, celý zásah sa zruší (pozri limity nižšie). Omráčení a zmrazení Mebuli sa nemôžu uhýbať.
Rozptyl ±12 % náhodný rozptyl na zásah
Zameriavací kruh iba ručný režim, až ×2,2

Súboje proti hráčom

V Aréne a Dvojitom dueli má obrana väčšiu váhu a všetci Mebuli majú v súboji viac HP:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Guľoblesk ult: 30 % less damage

Ultimate fungujú rovnako, s použitím Ult sily a Ult obrany. Bojová sila ostáva rovnaká. Všetky ostatné súboje používajú vzorec vyššie.

Limity pre krit a úhyb

Obe šance sú obmedzené, ale nie tvrdo: až do 60 % kritu a 35 % úhybu sa každý bod počíta naplno. Nad tým sa každý ďalší bod počíta už len zredukovane, krivka sa približuje k 100 % a nikdy ho nedosiahne.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Body 10 15 20 23 30 40 60
Krit (4 % na bod) 40,0 % 60,0 % 63,6 % 65,5 % 69,2 % 73,3 % 78,9 %
Úhyb (2 % na bod) 20,0 % 30,0 % 35,5 % 36,2 % 37,6 % 39,5 % 43,1 %

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 bodu = 35 %60 bodov = 42,9 %020406080100Body úhybu

Toto je krivka úhybu tak, ako funguje v hre: stúpa po priamke až do 17,5 bodu, potom sa prudko vyrovná.

Limity platia pre nepriateľov presne tak ako pre teba. Bonusy z Väzby živlov sa pripočítavajú k surovej šanci pred redukciou.

Ultimate Mebuli používajú Ult silu a Ult obranu namiesto útoku a obrany. Obe hodnoty nájdeš v okne Mebuli.

Štatistiky tvojich Mebuli vychádzajú zo základných štatistík × úroveň, k tomu pribúdajú bonusy z tvojej výbavy, transcendencie, bonusov tvojho cechu, tvojej Väzby živlov a prípadnej posily od tvojich priateľov. Prestížny strom bojové štatistiky nemení.

Nezabudni na posilu

Raz denne si môžeš požičať Mebuli od priateľov. Sám nebojuje, ale posilní celý tvoj tím až o 12 % v útoku, obrane a HP vo všetkých PvE súbojoch. Pozri Priatelia a chat.

Väzba živlov

Ak nasadíš Mebuli rovnakého živlu, tvoj tím získa väzbu s vlastným bonusom, najviac dve naraz a v štyroch stupňoch. K tomu pribúdajú formačné bonusy Dúha, Trojzvuk, Dvojitá povaha a Súlad. Aktívne bonusy vidíš na domovskej obrazovke, na stránke tímu a ako odznaky v súboji. Všetky hodnoty a podmienky nájdeš v Väzbe živlov.

Ultimate Ultimate

Každý Mebuli má Ultimate, silnú špeciálnu akciu. Odomkne sa na úrovni Mebuli 10.

  • V súboji sa nabíjacia lišta (0–100) plní, keď Mebuli zasahuje a prijíma zásahy. Uhnutie sa útoku dáva polovicu nabitia oproti prijatému zásahu. Niektoré Ultimate začínajú čiastočne nabité, Popolvár začína každý súboj plne nabitý.
  • Keď je lišta plná, môžeš (v ručnom režime) použiť Ultimate, ide o voľnú akciu, Mebuli potom v tom istom kole ešte urobí bežný útok. Každý Mebuli použije Ultimate najviac raz za fázu, aj keď mu spojenec lištu hneď znova naplní.
  • Ultimate ignorujú úhyb a krit.
  • Úroveň Ultimate (1–5) zvyšuješ Fragmentmi vylepšení Fragment vylepšenia, samostatnou menou, ktorú získavaš z dungeonov, arény a ďalších zdrojov (cena: 1 / 2 / 3 / 5 na úroveň).

Aké Ultimate Mebuli má, závisí od jeho vývojovej línie: všetky štádiá jednej línie majú rovnaké Ultimate. Prisma formy majú iné než ich základná forma, niektoré obzvlášť vzácne Prisma formy majú dokonca vlastné signatúrne Ultimate. Okno Mebuli presne ukazuje, ktoré to je. Ultimate všetkých Prisma foriem sú uvedené v Prisma formy a Ultimate.

Druh Ultimate Účinok
Poškodenie Poškodenie Ťažký úder, Plošný úder, Dvojitý úder, Salva, Úder zozadu, Poprava, Vysatie života jednotlivé alebo plošné zásahy, viacnásobné zásahy, priamy zásah zadného radu, bonus proti oslabeným cieľom alebo vysatie života
Poškodenie v čase Poškodenie v čase Žeravý výbuch, Žeravý úder, Jedovaté bodnutie zásah plus horenie alebo jed
Kontrola Kontrola Omráčenie, Zmrazenie, Prelomenie brnenia nepriatelia preskočia ťah alebo strácajú obranu
Liečenie Liečenie Liečenie, Liečenie tímu, Očista, Znovuzrodenie lieči, odstraňuje horenie a jed alebo raz za súboj oživí padnutého spojenca
Ochrana Ochrana Štít, Štít tímu, Ochranný val, Provokácia, Odraz štíty, viac obrany, priťahuje útoky alebo odráža poškodenie
Posilnenie Posilnenie Bojový pokrik, Povzbudenie viac útoku pre tím, Povzbudenie navyše nabíja Ultimate ostatných

V jednom tíme smie byť iba jeden Mebuli s Povzbudením. Platí to pre tvoj tím, tím v aréne a každý z dvoch tímov Dvojitého duelu.

Hviezdy a odmeny

Každá výhra dáva 1–3 hviezdy podľa strát:

Hviezdy Podmienka
HviezdaHviezdaHviezda Žiadne straty
HviezdaHviezda Prežije aspoň polovica tímu
Hviezda Výhra s ťažšími stratami

Odmeny za výhru:

  • Gems Gems: 4 za misiu, 10 za bossov, iba pri prvom dokončení misie
  • XP Skúsenosti: pre každého Mebuli v tíme (bossové misie dávajú výrazne viac; pozri Mebuli a úrovne)
  • Prsteň Drop výbavy: pri určitých misiách od kapitoly 3 (vzácnosť rastie s kapitolou, najviac vzácna)
  • Puzzle Fragmenty: niekoľko cielených misií dáva fragmenty pre vyvíjateľných štartovacích Mebuli
  • Mebuli Mebuli kapitoly: posledná misia kapitoly ti dá tematického Mebuli
  • odomknuté Ďalšia misia sa odomkne
  • Pečať Pečate Prizmy: 1 za dokončenú kapitolu od kapitoly 3 (pozri Prestíž)
  • 12 XP hráča za každý vyhraný súboj

Žiadne zlato z príbehových súbojov

Zlato je čisto záležitosť impéria. Príbehové misie už nedávajú žiadne zlato, namiesto neho Gems, XP a výbavu.

Prehry nestoja ani energiu, ani nič iné.

Naposledy zmenené: