Ugrás a tartalomra
  1. Wiki kezdőlap
Harc és Mebulik

Történetcsaták

A történeti küldetésekben legfeljebb 5 Mebulis csapatodat küldöd körökre osztott csatákba egy fejezet ellenfelei ellen. A győzelem gyémántot, tapasztalatot, olykor felszerelést vagy töredéket ad, és megnyitja a következő küldetést.

Energia Energia

A kampánycsaták energiába kerülnek:

Tulajdonság Érték
Maximum (alap) 100
Regeneráció +5 óránként (12 percenként egy pont)

A költségek a kampány szintjével nőnek:

Kampány Energia küldetésenként
1. történet 5
Elemi tartományok és Árnyékutazás 10
Prizmahasadék 15
Kazamaták és Végtelen torony nincs

Az energia csak győzelemnél vonódik le. A vereség ingyenes.

Az energiatárolód a presztízsfán keresztül nő (akár +205-ig), valamint a Bazár egyik arany-fejlesztésével (legfeljebb 20 szint, szintenként +25 maximum és +8 % regenerációs sebesség). A Mebula Plus ezen felül megduplázza a regenerációt, egyes VIP-szintek pedig tartósan megnövelik a tárolót és gyorsítják a regenerációt.

Gyors teljesítés

A már teljesített küldetéseket csomagban is újra lefuttathatod, anélkül hogy minden csatát végignéznél. Minden futás a kampány teljes energiaköltségébe kerül; egy csomag legfeljebb 500 futásig vagy a rendelkezésre álló energiádig tart.

A kampányok

A 8. fejezet befejezése után három újabb út nyílik meg:

Kampány Feloldás Terjedelem
Elemi tartományok 1. történet teljesítve 3 × 45 küldetés
Árnyékutazás 1. történet teljesítve az 1. történet nehéz fokozaton, 8 exkluzív Mebuli
Prizmahasadék mind a 3 tartomány teljesítve 8 fejezet, 84 küldetés

Ezeken felül ott vannak az állandóan nyitott harci területek: a kazamaták, a Végtelen torony és az aréna.

Világtérkép és fejezetek

A történet 8 fejezetre oszlik (a világtérképen állomásokként jelennek meg). Minden fejezetnek saját környezete és rögzített számú küldetése van:

# Fejezet Küldetések Bossok
1 Ködös erdő 8 Mini 4, Boss 8
2 Gombaliget 6 Mini 3, Boss 6
3 Fagycsúcs 7 Mini 4, Boss 7
4 Kristálysivatag 9 Mini 5, Boss 9
5 Smaragdromok 8 Mini 4, Boss 8
6 Lebegő kertek 8 Mini 4, Boss 8
7 Alkonyszigetek 10 Mini 5, Boss 10
8 Kristályfellegvár 12 Mini 6, Boss 12

Az ellenfelek az összes fejezeten át folyamatosan erősödnek. Minden fejezet közepén egy minibossz Csillag vár, a végén a fejezetboss Boss.

Sorok: elöl és hátul

A csapatod és az ellenfelek két sorban állnak:

  • Csapat: az 1–3. hely = elülső sor, a 4–5. hely = hátulsó sor.
  • Ellenfelek: az első 3 = elülső sor, a többi = hátulsó sor.

A normál támadások csak az elülső sor ellenfeleit találhatják el. Auto módban a Mebuli a legelöl állót támadja, kézi módban te választod ki a célpontot az elülső soron belül. Ha egy ellenfélen Provokálás aktív, az magára vonja az összes normál támadást. A hátulsó sor csak akkor támadható, ha az egész elülső sor elesett. Sok ultimate (lásd lent) a hátulsó sort is eltalálhatja.

45123

A csata menete

A csata fázisokban zajlik:

  1. A kezdeményezés dönti el, ki kezd. Az az oldal kapja az első fázist, amelynek nagyobb az összesített kezdeményezése. Döntetlennél a véletlen dönt.
  2. Egy fázisban az adott oldal minden élő egysége egyszer cselekszik, majd a másik oldal következik. A kábult vagy lefagyasztott egységek kimaradnak.
  3. A kör végén a buffok lejárnak, a pajzsok elenyésznek, a státuszhatások lefutnak, és a Természet-kötelék gyógyít.
  4. Ez körről körre ismétlődik, amíg az egyik oldal el nem bukik (legfeljebb 30 kör, utána a megmaradt HP-arány dönt; döntetlen = vereség).

Minden Mebulinak saját normál támadása van. A kritikus találatoknak, a pajzson landoló találatoknak és a mellétámadásoknak saját hatásuk van, az olyan állapotok pedig, mint az égés, a méreg, a fagy, a pajzs vagy a támadásnövelés, láthatók maradnak az egységen.

Auto és kézi mód

Kezdetben a csaták automatikusan futnak, az MI választja az összes akciót. A kézi mód a 2‑2-es küldetés megnyerése után oldódik fel. Ebben te döntöd el minden Mebulidnál, hogy támad-e (és melyik célpontot), vagy elsüti az ultimate-jét. Ha 15 másodpercen belül nem reagálsz, az MI átveszi a kört. Az arénában a csaták mindig automatikusan futnak.

Célgyűrű

Ha kézi módban normál támadást hajtasz végre, egy célgyűrű jelenik meg a Mebulid fölött, amely összehúzódik, majd újra nő. Kattints rá (vagy nyomd meg a Szóközt), amikor a legkisebb:

Értékelés Sebzés
TÖKÉLETES ×2,2
ERŐS ×1,6
JÓ ×1,2
MELLÉ / KIHAGYVA ×1

A rossz időzítés nem kerül semmibe, csak a bónuszt hagyod ki. Az ultimate-eknek nincs célgyűrűjük.

Sebzésszámítás

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
Tényező Jelentés
Típushatékonyság ×0,1-től ×4-ig az elemtípusoktól függően, lásd Típustáblázat
Kritikus Esély = krit-pontok × 4 %, a találatok ×1,8 sebzést okoznak (lásd lent a plafonokat)
Kitérés Esély = kitérés-pontok × 2 %, a teljes találat semlegesítődik (lásd lent a plafonokat). A kábult és lefagyasztott Mebulik nem tudnak kitérni.
Szórás ±12 % véletlen eltérés találatonként
Célgyűrű csak kézi módban, legfeljebb ×2,2

Játékosok elleni harcok

Az Arénában és a Dupla párbajban a védelem többet számít, és minden Mebulinak több HP-ja van a csatában:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Villámgömb ult: 30 % less damage

Az ultimate-ek ugyanígy működnek, ult erővel és ult védelemmel számolva. A harci erő változatlan marad. Minden más harcnál a fenti képlet érvényes.

Plafonok a krithez és a kitéréshez

Mindkét esély korlátozott, de nem keményen: 60 % kritikusig és 35 % kitérésig minden pont teljes értékű. Efölött minden további pont csak csökkentett mértékben számít, a görbe közelít a 100 %-hoz, de sosem éri el.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Pontok 10 15 20 23 30 40 60
Kritikus (4 % pontonként) 40,0% 60,0% 63,6% 65,5% 69,2% 73,3% 78,9%
Kitérés (2 % pontonként) 20,0% 30,0% 35,5% 36,2% 37,6% 39,5% 43,1%

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 pont = 35 %60 pont = 42,9 %020406080100Kitérés-pontok

Ez a kitérési görbe, ahogy a játékban működik: 17,5 pontig egyenesen emelkedik, aztán élesen ellaposodik.

A plafonok az ellenfelekre pontosan úgy vonatkoznak, mint rád. Az Elemi kötelék bónuszai a csökkentés előtt hozzáadódnak a nyers esélyhez.

A Mebuli ultimate-ek támadás és védelem helyett Ult erőt és Ult védelmet használnak. Mindkét értéket a Mebuli ablakban találod.

A Mebulid statjai az alapstatokból × szintből adódnak, a bónuszok pedig a felszerelésedből, a transzcendenciából, a gilde-bónuszaidból, az Elemi kötelékedből és a barátaid esetleges erősítéséből jönnek. A presztízsfa nem változtatja meg a harci statokat.

Ne felejtsd el az erősítést

Naponta egyszer kölcsönkérhetsz egy Mebulit a barátaidtól. Ő maga nem harcol, de az egész csapatodat akár 12 %-kal erősíti támadásban, védelemben és HP-ban, minden PvE-csatában. Lásd Barátok és chat.

Elemi kötelék

Ha azonos elemű Mebuliket állítasz csatasorba, a csapatod köteléket kap saját bónusszal, egyszerre legfeljebb kettőt, négy szinten. Ehhez jönnek a Szivárvány, Trió, Kettős természet és Lépéstartás formációbónuszok. Az aktív bónuszokat a kezdőképernyőn, a csapatoldalon és a csatában jelvényekként látod. Minden érték és feltétel az Elemi kötelék oldalon található.

Ultimate-ek Ultimate

Minden Mebulinak van egy ultimate-je, egy erőteljes különleges akciója. A 10. Mebuli-szinten oldódik fel.

  • A csatában egy töltősáv (0–100) telik, ahogy a Mebuli találatokat oszt és kap. A kitért támadás a kapott találat töltésének felét adja. Néhány ultimate részben feltöltve indul, a Hamvláng minden csatát teljesen feltöltve kezd.
  • Ha a sáv megtelt, (kézi módban) elsüthetod az ultimate-et, ez ingyenes akció, a Mebuli utána ugyanabban a körben még normál támadást is végrehajt. Minden Mebuli fázisonként legfeljebb egyszer süti el az ultimate-jét, még akkor is, ha egy szövetséges rögtön újratölti a sávot.
  • Az ultimate-ek figyelmen kívül hagyják a kitérést és a kritikust.
  • Az ultimate szintjét (1–5) Fejlesztési töredékekkel Fejlesztési töredék emeled, ez külön valuta, amelyet a kazamatákból, az arénából és más forrásokból szerzel (költség: szintenként 1 / 2 / 3 / 5).

Hogy egy Mebulinak melyik ultimate-je van, az a fejlődési vonalától függ: egy vonal minden szakasza ugyanazt az ultimate-et használja. A Prisma formáknak más van, mint az alapformájuknak, néhány különösen ritka Prisma formának saját védjegy-ultimate-je is van. A Mebuli ablak pontosan megmutatja, melyik. Az összes Prisma forma ultimate-jei a Prisma formák és ultimate-ek oldalon vannak felsorolva.

Fajta Ultimate-ek Hatás
Sebzés Sebzés Nehéz csapás, Területi csapás, Kettős csapás, Sortűz, Rajtaütés, Kivégzés, Életlopás egyes vagy területi találatok, többszörös találatok, a hátulsó sor közvetlen támadása, bónusz legyengült célpontok ellen vagy életszívás
Idővel ható sebzés Idővel ható sebzés Izzó kitörés, Parázscsapás, Méregdöfés találat plusz égés vagy méreg
Irányítás Irányítás Kábítás, Fagyasztás, Páncéltörés az ellenfelek kihagyják a körüket vagy elvesztik a védelmüket
Gyógyítás Gyógyítás Gyógyítás, Csapatgyógyítás, Megtisztítás, Újjászületés gyógyít, eltávolítja az égést és a mérget, vagy csatánként egyszer feltámaszt egy elesett szövetségest
Védelem Védelem Pajzs, Csapatpajzs, Védőfal, Provokálás, Visszaverés pajzsok, több védelem, magára vonja a támadásokat vagy visszaveri a sebzést
Erősítés Erősítés Csatakiáltás, Buzdítás több támadás a csapatnak, a Buzdítás ráadásul a többiek ultimate-jeit is tölti

Csapatonként csak egy Buzdítás-os Mebuli megengedett. Ez a csapatodra, az aréna-csapatra és a Dupla párbaj két csapatának mindegyikére vonatkozik.

Csillagok és jutalmak

Minden győzelem 1–3 csillagot ad a veszteségektől függően:

Csillagok Feltétel
CsillagCsillagCsillag Nincs veszteség
CsillagCsillag A csapat legalább fele túléli
Csillag Győzelem súlyosabb veszteségekkel

Jutalmak győzelemnél:

  • Gyémánt Gyémánt: küldetésenként 4, bossoknál 10, csak a küldetés első teljesítésekor
  • XP Tapasztalat: a csapat minden Mebulijának (a bosszküldetések jóval többet adnak; lásd Mebulik és szintek)
  • Gyűrű Felszerelés-zsákmány: bizonyos küldetéseken a 3. fejezettől (a ritkaság a fejezettel nő, legfeljebb ritka)
  • Kirakó Töredékek: néhány célzott küldetés töredéket ad fejleszthető kezdő Mebulikhez
  • Mebuli Fejezet-Mebuli: egy fejezet utolsó küldetése egy tematikus Mebulit ad neked
  • feloldva A következő küldetés feloldódik
  • Pecsét Prizma-pecsétek: a 3. fejezettől kezdve teljesített fejezetenként 1 (lásd Presztízs)
  • 12 játékos-XP nyert csatánként

Nincs arany a történetcsatákból

Az arany kizárólag a birodalom ügye. A történeti küldetések már semmi aranyat nem adnak, helyette gyémántot, XP-t és felszerelést.

A vereség sem energiába, sem másba nem kerül.

Utolsó módosítás: