İçeriğe geç
  1. Wiki ana sayfası
Savaş ve Mebuliler

Hikaye Savaşları

Hikaye misyonlarında en fazla 5 Mebuli'lik takımını bir bölümün düşmanlarına karşı sıra tabanlı savaşlara gönderirsin. Zaferler elmas, tecrübe, ara sıra ekipman veya parça kazandırır ve sonraki misyonun kilidini açar.

Enerji Enerji

Kampanya savaşları enerji harcar:

Özellik Değer
Azami (temel) 100
Yenilenme Saatte +5 (12 dakikada bir puan)

Maliyetler kampanya kademesiyle artar:

Kampanya Misyon başına enerji
Hikaye 1 5
Element Diyarları ve Gölge Yolculuğu 10
Prizma Yarığı 15
Zindanlar ve Sonsuz Kule yok

Enerji yalnızca zaferde düşülür. Yenilgiler ücretsizdir.

Enerji deponu prestij ağacı (en fazla +205) ve çarşıdaki bir altın geliştirmesi (20 seviyeye kadar, her biri +25 azami ve %8 yenilenme hızı) büyütür. Mebula Plus ayrıca yenilenmeyi ikiye katlar, bazı VIP kademeleri ise depoyu kalıcı olarak büyütür ve yenilenmeyi hızlandırır.

Hızlı tamamlama

Daha önce temizlediğin misyonlar, her savaşı izlemeden toplu olarak yeniden oynanabilir. Her tur ilgili kampanyanın tam enerjisini harcar; bir toplu işlem 500 tur veya mevcut enerjinle sınırlıdır.

Kampanyalar

  1. bölümü bitirdikten sonra üç yol daha açılır:
Kampanya Kilit açma Kapsam
Element Diyarları Hikaye 1 tamam 3 × 45 misyon
Gölge Yolculuğu Hikaye 1 tamam Hikaye 1 zor modda, 8 özel Mebuli
Prizma Yarığı 3 diyarın hepsi tamam 8 bölüm, 84 misyon

Bunlara ek olarak kalıcı açık savaş alanları vardır: zindanlar, Sonsuz Kule ve arena.

Dünya haritası ve bölümler

Hikaye 8 bölüme ayrılır (dünya haritasında duraklar olarak gösterilir). Her bölümün kendi ortamı ve sabit sayıda misyonu vardır:

# Bölüm Misyon Boss'lar
1 Sisli Orman 8 Mini 4, Boss 8
2 Mantar Korusu 6 Mini 3, Boss 6
3 Ayaz Zirvesi 7 Mini 4, Boss 7
4 Kristal Çölü 9 Mini 5, Boss 9
5 Zümrüt Harabeleri 8 Mini 4, Boss 8
6 Yüzen Bahçeler 8 Mini 4, Boss 8
7 Alacakaranlık Adaları 10 Mini 5, Boss 10
8 Kristal Kalesi 12 Mini 6, Boss 12

Düşmanlar tüm bölümler boyunca sürekli güçlenir. Her bölümün ortasında bir mini boss Yıldız bekler, sonunda ise bölüm boss'u Boss.

Sıralar: ön ve arka

Takımın ve düşmanlar iki sırada durur:

  • Takım: 1–3. yuvalar = ön sıra, 4–5. yuvalar = arka sıra.
  • Düşmanlar: ilk 3 = ön sıra, geri kalanlar = arka sıra.

Normal saldırılar yalnızca ön sıradaki düşmanlara isabet edebilir. Otomatik modda bir Mebuli en öndekine saldırır, manuel modda ön sıra içinde hedefi sen seçersin. Bir düşmanın Kışkırtması aktifse tüm normal saldırıları o çeker. Arka sıra ancak ön sıranın tamamı düştükten sonra hedef alınabilir. Birçok ultimate (aşağıya bak) arka sıraya da vurabilir.

45123

Savaş akışı

Savaş fazlar halinde ilerler:

  1. İnisiyatif kimin başlayacağını belirler. Toplam inisiyatifi yüksek olan taraf ilk fazı alır. Beraberlikte şans karar verir.
  2. Bir fazda o tarafın hayattaki her birimi bir kez hareket eder, ardından sıra diğer tarafa geçer. Sersemlemiş veya donmuş birimler pas geçer.
  3. Turun sonunda güçlendirmeler biter, kalkanlar söner, durum etkileri işler ve bir Doğa bağı iyileştirir.
  4. Bu, bir taraf yenilene kadar tur tur tekrarlanır (en fazla 30 tur, sonrasında kalan Can oranı belirler; beraberlik = yenilgi).

Her Mebuli'nin kendi normal saldırısı vardır. Kritik vuruşların, kalkana isabetlerin ve ıskaların kendi etkileri vardır; yanma, zehir, kırağı, kalkan veya saldırı artışı gibi durumlar birimin üzerinde görünür kalır.

Otomatik ve manuel mod

Başta savaşlar otomatik ilerler, tüm hamleleri yapay zeka seçer. Manuel mod, 2‑2 numaralı misyonu kazanır kazanmaz açılır. Bu modda her Mebulin için saldırıp saldırmayacağına (ve hangi hedefe) ya da ultimate'ini kullanıp kullanmayacağına sen karar verirsin. 15 saniye içinde tepki vermezsen sırayı yapay zeka devralır. Arenada savaşlar her zaman otomatik ilerler.

Nişan halkası

Manuel modda normal saldırı yaptığında Mebuli'nin üzerinde küçülüp yeniden büyüyen bir nişan halkası belirir. En küçük olduğu anda ona tıkla (veya Boşluk tuşuna bas):

Değerlendirme Hasar
MÜKEMMEL ×2,2
GÜÇLÜ ×1,6
İYİ ×1,2
ISKA / KAÇTI ×1

Kötü zamanlama sana hiçbir şey kaybettirmez, yalnızca bonusu kaçırırsın. Ultimate'lerde nişan halkası yoktur.

Hasar hesabı

Damage = attack² / (attack + defense) × type × crit × variance
Etken Anlamı
Tür etkinliği Element türlerine bağlı olarak ×0,1 ile ×4 arası, bkz. Tür tablosu
Kritik Şans = kritik puanı × %4, vuruşlar ×1,8 hasar verir (aşağıdaki sınırlara bak)
Kaçınma Şans = kaçınma puanı × %2, vuruşun tamamı etkisiz kalır (aşağıdaki sınırlara bak). Sersemlemiş ve donmuş Mebuliler kaçınamaz.
Sapma Vuruş başına ±%12 rastgele yayılım
Nişan halkası yalnızca manuel modda, en fazla ×2,2

Oyunculara karşı savaşlar

Arena ve Çift Düello'da savunma daha fazla sayılır ve tüm Mebuliler savaşta daha fazla Cana sahiptir:

Damage = attack × K / (K + defense) × type × crit × variance

K = 6 × level factor (average of attacker and target) · level factor = 1 + 0.05 × (level − 1)
HP in battle = HP × 1.75
Area ult: front-most foe takes 80 % damage, all others 35 %
Voltküre ult: 30 % less damage

Ultimate'ler de aynı şekilde çalışır, ancak ultimate gücü ve ultimate savunması kullanılır. Savaş gücü aynı kalır. Diğer tüm savaşlar yukarıdaki formülü kullanır.

Kritik ve kaçınma sınırları

Her iki şans da sınırlıdır, ama katı biçimde değil: %60 kritiğe ve %35 kaçınmaya kadar her puan tam sayılır. Bunun üstünde her ek puan yalnızca azaltılmış sayılır, eğri %100'e yaklaşır ama asla ulaşmaz.

effective = cap + (1 − cap) × over / (over + k)

over = raw chance − cap · k = 2 for crit, k = 6 for dodge
Puan 10 15 20 23 30 40 60
Kritik (puan başına %4) %40,0 %60,0 %63,6 %65,5 %69,2 %73,3 %78,9
Kaçınma (puan başına %2) %20,0 %30,0 %35,5 %36,2 %37,6 %39,5 %43,1

0 %10 %20 %30 %40 %50 %17,5 puan = %3560 puan = %42,9020406080100Kaçınma puanı

Bu, oyunda işleyen şekliyle kaçınma eğrisidir: 17,5 puana kadar düz bir çizgi halinde yükselir, sonra keskin biçimde yatayına yaklaşır.

Sınırlar düşmanlara da senin için olduğu gibi uygulanır. Element Bağı bonusları, azaltmadan önce ham şansa eklenir.

Mebuli ultimate'leri saldırı ve savunma yerine Ult Gücü ve Ult Savunması kullanır. Her iki değeri de Mebuli penceresinde bulursun.

Mebulilerinin statları temel statlar × seviyeden gelir; bonuslar ekipmanından, aşkınlıktan, lonca bonuslarından, Element Bağından ve arkadaşlarından gelebilecek bir takviyeden gelir. Prestij ağacı savaş statlarını değiştirmez.

Takviyeyi unutma

Günde bir kez arkadaşlarından bir Mebuli ödünç alabilirsin. Kendisi savaşmaz, ama tüm PvE savaşlarında tüm takımını saldırı, savunma ve Canda en fazla %12 güçlendirir. Bkz. Arkadaşlar ve sohbet.

Element Bağı

Aynı elementten Mebuliler sahaya sürersen takımın, kendi bonusu olan bir bağ kazanır; aynı anda en fazla iki bağ ve dört kademe vardır. Bunlara ek olarak Gökkuşağı, Üçlü Ahenk, Çifte Doğa ve Aynı Adım diziliş bonusları gelir. Aktif bonusları ana ekranda, takım sayfasında ve savaşta rozetler olarak görürsün. Tüm değerler ve koşullar Element Bağı sayfasındadır.

Ultimate'ler Ultimate

Her Mebuli'nin güçlü bir özel hamle olan bir ultimate'i vardır. Mebuli seviye 10'da açılır.

  • Savaşta Mebuli vurdukça ve darbe aldıkça bir şarj çubuğu (0–100) dolar. Bir saldırıdan kaçınmak, alınan bir darbenin yarısı kadar şarj verir. Bazı ultimate'ler kısmen dolu başlar, Koranka her savaşa tamamen dolu başlar.
  • Çubuk dolunca (manuel modda) ultimate'i kullanabilirsin; bu bedava bir hamledir, Mebuli aynı turda ardından yine normal saldırısını yapar. Her Mebuli, bir müttefik çubuğu hemen yeniden doldursa bile faz başına en fazla bir kez ultimate kullanır.
  • Ultimate'ler kaçınmayı ve kritiği yok sayar.
  • Bir ultimate'in seviyesini (1–5) Geliştirme Parçalarıyla Geliştirme parçası yükseltirsin; bunlar zindanlardan, arenadan ve diğer kaynaklardan kazandığın ayrı bir para birimidir (maliyet: seviye başına 1 / 2 / 3 / 5).

Bir Mebuli'nin hangi ultimate'e sahip olduğu evrim hattına bağlıdır: bir hattın tüm aşamaları aynı ultimate'i paylaşır. Prisma formlarının temel formlarından farklı bir ultimate'i vardır, özellikle nadir bazı Prisma formlarının kendine özgü imza ultimate'i bile vardır. Mebuli penceresi tam olarak hangisi olduğunu gösterir. Tüm Prisma formlarının ultimate'leri Prisma formları ve ultimate'ler sayfasında listelenir.

Tür Ultimate'ler Etki
Hasar Hasar Ağır Darbe, Alan Darbesi, Çifte Darbe, Seri Vuruş, Arkadan Vuruş, İnfaz, Can Emme tekli veya alan vuruşları, çoklu vuruşlar, doğrudan arka sıra, zayıflamış hedeflere bonus veya can çekme
Zamanla hasar Zamanla hasar Kor Patlaması, Kor Darbesi, Zehir Darbesi vuruş artı yanma veya zehir
Kontrol Kontrol Sersemletme, Dondurma, Zırh Kırma düşmanlar sırasını pas geçer veya savunma kaybeder
İyileştirme İyileştirme İyileştirme, Takım İyileştirmesi, Arındırma, Yeniden Doğuş iyileştirir, yanma ve zehri temizler veya düşmüş bir müttefiki savaş başına bir kez diriltir
Koruma Koruma Kalkan, Takım Kalkanı, Zırh Duvarı, Kışkırtma, Yansıtma kalkanlar, daha fazla savunma, saldırıları çeker veya hasarı yansıtır
Güçlendirme Güçlendirme Savaş Narası, Toplanma takıma daha fazla saldırı, Toplanma ayrıca diğerlerinin ultimate'lerini doldurur

Takım başına yalnızca bir Mebuli Toplanma ile olabilir. Bu, senin takımın, arena takımın ve iki Çift Düello takımının her biri için geçerlidir.

Yıldızlar ve ödüller

Her zafer, kayıplara göre 1–3 yıldız kazandırır:

Yıldız Koşul
YıldızYıldızYıldız Kayıp yok
YıldızYıldız Takımın en az yarısı hayatta kalır
Yıldız Daha ağır kayıplarla zafer

Zaferdeki ödüller:

  • Elmas Elmas: misyon başına 4, boss'lar için 10, yalnızca bir misyonun ilk temizlenişinde
  • XP Tecrübe: takımdaki her Mebuli için (boss misyonları belirgin biçimde daha fazlasını verir; bkz. Mebuliler ve seviyeler)
  • Yüzük Ekipman düşmesi: 3. bölümden itibaren belirli misyonlarda (nadirlik bölümle artar, en fazla nadir)
  • Yapboz Parçalar: birkaç hedefli misyon, evrimleşebilen başlangıç Mebulileri için parça verir
  • Mebuli Bölüm Mebuli'si: bir bölümün son misyonu sana temalı bir Mebuli kazandırır
  • açıldı Sonraki misyonun kilidi açılır
  • Mühür Prizma mühürleri: 3. bölümden itibaren tamamlanan her bölüm için 1 (bkz. Prestij)
  • Kazanılan her savaş için 12 oyuncu XP'si

Hikaye savaşlarından altın yok

Altın tamamen imparatorluğun işidir. Hikaye misyonları artık hiç altın vermez, onun yerine elmas, XP ve ekipman verir.

Yenilgiler ne enerji ne de başka bir şey kaybettirir.

Son güncelleme: