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साम्राज्य और प्रगति

प्रेस्टीज

तुम अपना गोल्ड और इमारतें रीसेट करते हो, बदले में प्रेस्टीज पॉइंट्स (PP) पाते हो, और उन्हें एक बड़े प्रेस्टीज स्किल ट्री में ख़र्च करते हो।

ट्री हर अगले रन को आसान और तेज़ बनाता है। ज़्यादा ऊर्जा, तेज़ रीजनरेशन, ऊँची दैनिक सीमाएँ, कम इंतज़ार। लड़ने की ताक़त इसके बजाय तुम्हारी मेबुली, उनके लेवल, गियर और ट्रान्सेंडेंस से आती है।

अनलॉक करना

प्रेस्टीज तब अनलॉक होता है जब तुमने अपनी 5वीं इमारत (प्राचीन मंदिर) 50× बना ली हो, या जैसे ही तुम पहली बार आरोहण करो।

मुझे प्रेस्टीज कब करना चाहिए?

प्रेस्टीज पॉइंट्स तुम्हारे जीवनभर कमाए गोल्ड (जो कुछ भी तुमने कभी बनाया) पर निर्भर करते हैं, तुम्हारे मौजूदा बैलेंस पर नहीं। मॉडल फ़्रीक्वेंसी-न्यूट्रल है: चाहे तुम ढेर सारे गोल्ड के साथ कभी-कभार प्रेस्टीज करो या थोड़े गोल्ड के साथ अक्सर, कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता। उतने ही जीवनभर के गोल्ड पर तुम्हें बिल्कुल उतने ही कुल PP मिलते हैं।

हालाँकि एक बाधा है: प्रेस्टीज के लिए कम से कम 10 % का लाभ चाहिए। अब तक कुल कमाए पॉइंट्स का कम से कम दसवाँ हिस्सा (ऊपर की ओर पूर्णांकित) तुम्हें और मिलना चाहिए। तुम्हारा पहला प्रेस्टीज इस बाधा को छोड़ देता है। प्रेस्टीज पेज बताता है कि अगले पॉइंट के लिए और न्यूनतम लाभ के लिए तुम्हें कितना गोल्ड और चाहिए।

मुझे कितने प्रेस्टीज पॉइंट्स मिलते हैं?

कुल संख्या तुम्हारे जीवनभर कमाए गोल्ड पर निर्भर करती है। एक्सपोनेंट अब तय नहीं है, बल्कि तुम्हारी दौलत के साथ बढ़ता है:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

प्रेस्टीज करने पर तुम्हें उन पॉइंट्स से अंतर मिलता है जो तुम पहले ही कमा चुके हो।

10¹⁵ गोल्ड से नीचे पुराना, सपाट वक्र बिल्कुल वैसे ही लागू होता है: शुरुआती और मध्य गेम अपरिवर्तित हैं। इससे ऊपर ही रैम्प शुरू होता है, ताकि एंडगेम में ट्री पहुँच के भीतर रहे।

जीवनभर का गोल्ड कुल PP
10¹² 41
10¹⁵ 269
10¹⁸ 3,981
10²¹ 89,125
10²⁴ 3,019,951
~10²⁶ ~47M (पूरा ट्री)

10²⁶ पर एक्सपोनेंट अपनी सीमा (0.38) तक पहुँच जाता है: ठीक यहीं पूरे ट्री की क़ीमत चुक जाती है। इसके ऊपर वक्र फिर समान रूप से बढ़ता है, हर अगला गोल्ड दशक लगभग ×2.4 जोड़ता है।

फ़्रीक्वेंसी अब भी मायने नहीं रखती

रैम्प केवल जीवनभर के गोल्ड पर निर्भर करता है, तुम्हारे आरोहणों की संख्या पर नहीं। पाँच बार प्रेस्टीज करो या सौ बार, नतीजे में कोई बदलाव नहीं।

प्रेस्टीज मल्टीप्लायर

हर आरोहण तुम्हारा स्थायी गोल्ड मल्टीप्लायर भी बढ़ाता है। यह उन सभी प्रेस्टीज पॉइंट्स पर निर्भर करता है जो तुमने कभी कमाए हैं और तुम्हारे पूरे गोल्ड उत्पादन पर लागू होता है। शुरू में हर पॉइंट +2 % जोड़ता है। बहुत ज़्यादा पॉइंट्स होने पर मल्टीप्लायर धीमे बढ़ता है, ताकि वह प्रेस्टीज ट्री को पीछे न छोड़ दे। प्रेस्टीज पेज तुम्हारा मौजूदा मान दिखाता है।

क्या रहता है, क्या रीसेट होता है?

रहता है रीसेट होता है
हाँ प्रेस्टीज पॉइंट्स और ख़रीदी हुई प्रेस्टीज स्किल्स नहीं गोल्ड
हाँ स्किल्स (जेम्स) और स्किल मॉड्यूल नहीं इमारतें
हाँ मेबुली संग्रह, लेवल और गियर
हाँ जेम्स, मेबुलिट और गियर शार्ड्स
हाँ स्टोरी, डंजन और उपलब्धि प्रगति

प्रेस्टीज के बाद तुम 10,000 शुरुआती गोल्ड के साथ फिर शुरू करते हो। तुम्हें जेम्स भी मिलते हैं: तुम्हारे आरोहण की संख्या × 5, यानी तीसरे प्रेस्टीज पर 15। प्रेस्टीज उछाल नोड के साथ तुम्हें हर आरोहण पर अतिरिक्त +50 ऊर्जा मिलती है, तुम्हारी ऊर्जा सीमा से ऊपर भी।

प्रेस्टीज स्किल ट्री

ट्री में 15 टियर में 52 नोड हैं। ज़्यादातर एक बार ख़रीदे जाते हैं; बहु-लेवल नोड (एनर्जी भंडार, जलस्रोत, मेंटर और अन्य) में 5 लेवल तक होते हैं। हर लेवल अगले की क़ीमत दोगुनी कर देता है। ज़्यादा महँगे नोड्स के लिए पिछला नोड ज़रूरी है। ट्री में एक साझा नींव है और वह तीन भूमिकाओं (अर्थव्यवस्था, ऊर्जा, सुविधा) में बँटता है, जो नीचे जाकर सिनर्जी और मॉड्यूल नोड्स में मिल जाती हैं। मॉड्यूल समेत ट्री की क़ीमत लगभग 4.73 करोड़ PP है। नीचे बीच में आरोहण नोड है, 50 करोड़ PP का; इसके लिए तीनों मॉड्यूल ज़रूरी हैं।

शाखा फ़ोकस उदाहरण
तारा नींव प्रवेश (1 PP) +15 अधिकतम ऊर्जा · +50.5% GPS
गोल्ड अर्थव्यवस्था गोल्ड उत्पादन (GPS) GPS चेन, स्वर्ण मंडी, अर्थव्यवस्था ओमेगा, स्वर्ण धारा
ऊर्जा ऊर्जा भंडारण, गति, वापसी एनर्जी भंडार I-III, जलस्रोत I-II, पुनर्प्राप्ति, एनर्जी ओमेगा, परपेचुअम
सुविधा सुविधा दैनिक सीमाएँ, छूट, ऑटोमेशन चेस्ट रखवाला, फ्रैगमेंट खोजी, क्वेस्ट प्लानर, रेज़ोनेंस एम्प्लिफ़ायर, कम्फर्ट ओमेगा
चेन सिनर्जी आपसी कड़ियाँ एनर्जी अर्थव्यवस्था, समृद्धि, अनंत साम्राज्य, जगत-मुकुट
पज़ल मॉड्यूल स्किल अनलॉक टाइम / साम्राज्य / कम्फर्ट मॉड्यूल (स्किल्स देखो)

नोड का रंग उसके असर के हिसाब से होता है, उसकी जगह के हिसाब से नहीं: ऊर्जा रास्ते में अर्थव्यवस्था नोड हरा चमकता है, सुविधा रास्ते में ऊर्जा नोड नीला।

प्रिज़्मा मुहरें

टियर 7 से आगे कई नोड्स की क़ीमत में प्रिज़्मा मुहरें भी लगती हैं। ये केवल खेली गई प्रगति से मिलती हैं, गोल्ड से कभी नहीं:

स्रोत मुहरें
स्टोरी 1, अध्याय 3 से हर अध्याय 6
एलिमेंट लोक, हर पूरे किए लोक पर 2 6
प्रिज़्मा दरार, हर अध्याय 8
एंडलेस टावर, 200 तक हर 10 मंज़िल 20
डंजन ग्रेड (4 डंजन × 3 ग्रेड) 12
गेम में कुल 52

पूरा ट्री 27 मुहरें माँगता है। यानी जितनी चाहिए उससे लगभग दोगुनी हैं: तुम तय करते हो कि किस कंटेंट से उन्हें लेना है।

तुम कभी कोई मुहर नहीं खोते

एक बार कमाई गई मुहर तुम्हारी है। प्रेस्टीज उन्हें रीसेट नहीं करता, और इस बदलाव से पहले ही पूरे किए गए स्रोतों की मुहरें तुम्हारे अगले लोड पर अपने आप जुड़ जाती हैं।

टियर 1 से 6 और टियर 8 जान-बूझकर मुहर-मुक्त हैं। पहला दरवाज़ा टियर 7 पर है और 3 मुहरें माँगता है, जो ठीक स्टोरी अध्याय 3, 4 और 5 हैं।

प्रमुख नोड (चयन)

नोड शाखा PP असर
नींव तारा 1 +15 अधिकतम ऊर्जा · +50.5% GPS (योगात्मक)
एनर्जी भंडार I-III ऊर्जा 70 से 40,000 हर लेवल पर +5 या +10 अधिकतम ऊर्जा
जलस्रोत I-II (हर एक के 5 लेवल) ऊर्जा 70 / 6,000 हर लेवल पर +2% पुनर्जनन गति
ओस की बूँद ऊर्जा 500 हर आइडल चेस्ट पर +5 ऊर्जा
पुनर्प्राप्ति I-II · अनंत स्रोत ऊर्जा 2,500 से 600,000 मिशन की ऊर्जा वापस पाने का कुल 25% मौक़ा
प्रेस्टीज उछाल ऊर्जा 6,000 हर प्रेस्टीज पर +50 ऊर्जा
एनर्जी ओमेगा ऊर्जा 100,000 +50 अधिकतम ऊर्जा · ×1.5 पुनर्जनन गति
परपेचुअम ऊर्जा 1,500,000 ×1.25 पुनर्जनन गति
मोल-भाव I-II सुविधा 20 / 2,500 हर एक बाज़ार में −5% गोल्ड क़ीमतें
चेस्ट रखवाला I-II सुविधा 70 / 6,000 हर एक +1 आइडल चेस्ट स्लॉट
फ्रैगमेंट खोजी I-II सुविधा 500 / 40,000 हर एक रोज़ +5 मिशन फ्रैगमेंट
क्वेस्ट प्लानर · अभियान प्रमुख सुविधा 500 / 15,000 रोज़ +1 क्वेस्ट · +1 क्वेस्ट स्लॉट
रेज़ोनेंस एम्प्लिफ़ायर · ट्रेजर हंटर सुविधा 2,500 / 40,000 +6 घंटे अनुनाद भंडारण · आइडल चेस्ट और दैनिक ख़ज़ाना संदूक की प्रतीक्षा −2 घंटे
कम्फर्ट ओमेगा सुविधा 100,000 ऑटो-बिल्डर बिल्ड एडवाइज़र के हिसाब से ख़रीदता है
दूसरा मौका सुविधा 600,000 रोज़ +1 डंजन रन
अर्थव्यवस्था ओमेगा गोल्ड 100,000 +404% GPS (योगात्मक) · ×1.18 GPS
सिनर्जी (एनर्जी अर्थव्यवस्था, समृद्धि) चेन हर एक 250,000 GPS + ऊर्जा, या XP + बाज़ार + पुनर्जनन गति
अनंत साम्राज्य · जगत-मुकुट चेन हर एक 4M +808.1% GPS (योगात्मक) · हर एक ×1.4 GPS, मुकुट +11.8% XP भी
मॉड्यूल (टाइम, साम्राज्य, कम्फर्ट) पज़ल हर एक 10M जेम स्किल्स अनलॉक करते हैं

पूरी तरह मैक्स

अक्ष मान
गोल्ड उत्पादन (GPS) ×255 (सभी अर्थव्यवस्था नोड्स में ×51 योगात्मक, जिसमें से गहरे नोड्स पर ×5 गुणात्मक)
XP लाभ ×1.50
अधिकतम ऊर्जा +205
पुनर्जनन गति ×2.44
ऊर्जा वापसी 25%
बाज़ार में गोल्ड क़ीमतें −15%
रोज़ मिशन फ्रैगमेंट 20 → 30
आइडल चेस्ट भंडारण 5 → 7
आइडल चेस्ट हर 6 घंटे → हर 4 घंटे
रोज़ क्वेस्ट / क्वेस्ट स्लॉट +1 / +1
रोज़ डंजन रन 1 → 2
रेज़ोनेंस चैंबर 24 घंटे → 30 घंटे
दैनिक ख़ज़ाना संदूक 22 घंटे → 20 घंटे

अर्थव्यवस्था ट्री में क्यों रहती है?

प्रेस्टीज पॉइंट्स गोल्ड से आते हैं। GPS नोड्स के बिना ट्री अपना चक्र ख़ुद नहीं चला पाता: ज़्यादा GPS का मतलब ज़्यादा जीवनभर का गोल्ड, यानी अगले अपग्रेड के लिए ज़्यादा पॉइंट्स।

रणनीति

शुरुआत में: नींव ख़रीदो और अर्थव्यवस्था की ओर बढ़ो। तेज़ GPS का मतलब तेज़ अगले प्रेस्टीज, और बाक़ी सबके पॉइंट्स इसी गोल्ड से निकलते हैं।

बीच में: ऊर्जा शाखा को आगे बढ़ाओ। ज़्यादा भंडारण और तेज़ पुनर्जनन का मतलब रोज़ ज़्यादा मिशन, और पुनर्प्राप्ति के साथ उनमें से कुछ बिल्कुल मुफ़्त पड़ते हैं। साथ ही सस्ते सुविधा नोड्स (चेस्ट रखवाला, फ्रैगमेंट खोजी) फ़ायदा देते हैं, क्योंकि वे दैनिक सीमाएँ बढ़ाते हैं जो वरना तुम्हें हमेशा के लिए धीमा करतीं।

आख़िर में: ओमेगा नोड्स और उनके नीचे की सिनर्जी बड़ी छलाँग हैं। कम्फर्ट ओमेगा निर्माण को बिल्ड एडवाइज़र के हवाले कर देता है, परपेचुअम और अनंत स्रोत ऊर्जा को लगभग आत्मनिर्भर बना देते हैं। मॉड्यूल नोड्स जेम स्किल्स अनलॉक करते हैं। पूरा ट्री लगभग 4.73 करोड़ PP का लक्ष्य है।

नीचे का आरोहण नोड आरोहण अनलॉक करता है।

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