Hopp til innhold
  1. Wiki-forside
Imperium og fremgang

Prestisje

Du nullstiller gullet og bygningene dine, får prestisjepoeng (PP) til gjengjeld og bruker dem i et stort prestisjeferdighetstre.

Treet gjør hver ny runde jevnere og raskere. Mer energi, raskere regenerering, høyere daglige grenser, mindre venting. Kampkraft kommer i stedet fra Mebuliene dine, nivåene deres, utstyr og transcendens.

Låse opp

Prestisje låses opp når du har bygget din 5. bygning (Eldgammelt tempel) 50 ganger, eller så snart du stiger opp for første gang.

Når bør jeg bruke prestisje?

Prestisjepoeng avhenger av livstidsinntjent gull (alt du noen gang har produsert), ikke av nåværende saldo. Modellen er frekvensnøytral: om du bruker prestisje sjelden med mye gull eller ofte med lite gull, spiller ingen rolle. For samme livstidsgull ender du opp med nøyaktig samme sum PP.

Det er likevel én hindring: en prestisje krever en minstegevinst på 10 %. Du må få minst en tidel av poengene du har tjent totalt så langt (rundet opp). Din første prestisje hopper over denne hindringen. Prestisjesiden viser hvor mye gull du fortsatt trenger for neste poeng og for minstegevinsten.

Hvor mange prestisjepoeng får jeg?

Summen avhenger av livstidsinntjent gull. Eksponenten er ikke lenger fast, men vokser med formuen din:

exponent(gold) = min( 0.38 ; 0.27 + 0.010 × max(0 ; log10(gold) − 15) )
total PP       = ⌊ (lifetime gold / 1,000,000) ^ exponent(gold) ⌋

Når du bruker prestisje, får du godskrevet differansen til poengene du allerede har tjent.

Under 10¹⁵ gull gjelder den gamle, flate kurven nøyaktig: tidlig og midt i spillet er uendret. Først over det slår rampen inn, slik at treet forblir nåbart i sluttspillet.

Livstidsgull Totalt PP
10¹² 41
10¹⁵ 269
10¹⁸ 3 981
10²¹ 89 125
10²⁴ 3 019 951
~10²⁶ ~47 M (hele treet)

Ved 10²⁶ har eksponenten nådd taket sitt (0,38): det er nøyaktig der hele treet er betalt. Over det vokser kurven jevnt igjen, og hver ny gulldekade gir omtrent ×2,4.

Frekvens spiller fortsatt ingen rolle

Rampen avhenger bare av livstidsgull, ikke av antall oppstigninger. Å bruke prestisje fem ganger eller hundre ganger endrer ingenting ved resultatet.

Prestisjefaktoren

Hver oppstigning øker også din permanente gullfaktor. Den avhenger av alle prestisjepoengene du noen gang har tjent og gjelder hele gullproduksjonen din. I begynnelsen gir hvert poeng +2 %. Med et veldig stort antall poeng vokser faktoren saktere, slik at den ikke går forbi prestisjetreet. Prestisjesiden viser den nåværende verdien din.

Hva beholdes, hva nullstilles?

Beholdes Nullstilles
ja Prestisjepoeng og kjøpte prestisjeferdigheter nei Gull
ja Ferdigheter (edelstener) og ferdighetsmoduler nei Bygninger
ja Mebuli-samling, nivåer og utstyr
ja Edelstener, Mebulit og utstyrsskår
ja Historie-, fangehull- og prestasjonsfremgang

Etter en prestisje starter du på nytt med 10 000 startgull. Du får også edelstener: nummeret på oppstigningen din × 5, altså 15 ved din tredje prestisje. Med noden Prestisjestøt får du i tillegg +50 energi ved hver oppstigning, selv utover energigrensen din.

Prestisjeferdighetstreet

Treet har 52 noder fordelt på 15 nivåer. De fleste kjøpes én gang; noder med flere nivåer (Energilager, Kildeløp, Mentor og andre) har opptil 5 nivåer. Hvert nivå dobler kostnaden for det neste. Dyrere noder krever den forrige. Treet har et felles Fundament og deler seg i tre roller (Økonomi, Energi, Komfort) som møtes nederst i synergi- og modulnoder. Frem til og med modulene koster treet rundt 47,3 millioner PP. Nederst i midten sitter noden Oppstigning til 500 millioner PP; den krever alle tre modulene.

Gren Fokus Eksempler
Stjerne Fundament Inngang (1 PP) +15 maks energi · +50,5 % GPS
Gull Økonomi Gullproduksjon (GPS) GPS-kjede, Gylne børs, Økonomi Omega, Gullstrøm
Energi Energi Lagring, hastighet, refusjon Energilager I-III, Kildeløp I-II, Gjenvinning, Energi Omega, Perpetuum
Komfort Komfort Daglige grenser, rabatter, automatisering Kistemester, Fragmentsøker, Oppdragsplanlegger, Resonansforsterker, Komfort Omega
Kjede Synergi Tverrforbindelser Energiøkonomi, Velstand, Evig imperium, Verdens krone
Puslespill Moduler Opplåsing av ferdigheter Tids-/Imperie-/Komfortmodul (se Ferdigheter)

Fargen på en node følger effekten dens, ikke plasseringen: en økonomi-node i energistien lyser grønt, en energi-node i komfortstien blått.

Prisme-segl

Fra nivå 7 og utover koster mange noder også prisme-segl. Disse kommer utelukkende fra fremgang du har spilt, aldri fra gull:

Kilde Segl
Historie 1, per kapittel fra kapittel 3 6
Elementriker, 2 per fullførte rike 6
Prismabruddet, per kapittel 8
Det endeløse tårnet, hver 10. etasje opp til 200 20
Fangehullsgrader (4 fangehull × 3 grader) 12
Totalt i spillet 52

Hele treet krever 27 segl. Det finnes altså nesten dobbelt så mange som du trenger: du bestemmer selv hvilket innhold du henter dem fra.

Du mister aldri et segl

Når et segl først er tjent, er det ditt. Prestisje nullstiller dem ikke, og segl fra kilder du allerede hadde fullført før denne endringen, godskrives automatisk ved neste innlasting.

Nivå 1 til 6 og nivå 8 er bevisst uten segl. Den første porten ligger på nivå 7 og krever 3 segl, som er nøyaktig historiekapittel 3, 4 og 5.

Nøkkelnoder (utvalg)

Node Gren PP Effekt
Fundament Stjerne 1 +15 maks energi · +50,5 % GPS (additivt)
Energilager I-III Energi 70 til 40 000 +5 eller +10 maks energi per nivå
Kildeløp I-II (5 nivåer hver) Energi 70 / 6 000 +2 % regenereringshastighet per nivå
Morgendugg Energi 500 +5 energi per passiv kiste
Gjenvinning I-II · Evig kilde Energi 2 500 til 600 000 25 % samlet sjanse for å få oppdragsenergien tilbake
Prestisjestøt Energi 6 000 +50 energi ved hver prestisje
Energi Omega Energi 100 000 +50 maks energi · ×1,5 regenereringshastighet
Perpetuum Energi 1 500 000 ×1,25 regenereringshastighet
Kremmer I-II Komfort 20 / 2 500 −5 % gullpriser i basaren hver
Kistemester I-II Komfort 70 / 6 000 +1 plass for passiv kiste hver
Fragmentsøker I-II Komfort 500 / 40 000 +5 oppdragsfragmenter per dag hver
Oppdragsplanlegger · Ekspedisjonsmester Komfort 500 / 15 000 +1 oppdrag per dag · +1 oppdragsplass
Resonansforsterker · Skattejeger Komfort 2 500 / 40 000 +6 timer resonanslagring · −2 timer nedkjøling for den passive kisten og den daglige skattekisten
Komfort Omega Komfort 100 000 autobyggeren kjøper etter byggrådgiveren
Andre forsøk Komfort 600 000 +1 fangehullsrunde per dag
Økonomi Omega Gull 100 000 +404 % GPS (additivt) · ×1,18 GPS
Synergier (Energiøkonomi, Velstand) Kjede 250 000 hver GPS + energi, eller XP + basar + regenereringshastighet
Evig imperium · Verdens krone Kjede 4 M hver +808,1 % GPS (additivt) · ×1,4 GPS hver, kronen også +11,8 % XP
Moduler (Tid, Imperium, Komfort) Puslespill 10 M hver låser opp edelsteinferdighetene

Fullt utbygd

Akse Verdi
Gullproduksjon (GPS) ×255 (×51 additivt over alle økonomi-noder, hvorav ×5 multiplikativt på de dype)
XP-gevinst ×1,50
Maks energi +205
Regenereringshastighet ×2,44
Energirefusjon 25 %
Gullpriser i basaren −15 %
Oppdragsfragmenter per dag 20 → 30
Lagring for passiv kiste 5 → 7
Passiv kiste hver 6. t → hver 4. t
Oppdrag per dag / oppdragsplasser +1 / +1
Fangehullsrunder per dag 1 → 2
Resonanskammer 24 t → 30 t
Daglig skattekiste 22 t → 20 t

Hvorfor blir økonomi værende i treet?

Prestisjepoeng kommer fra gull. Uten GPS-nodene ville treet ikke lenger drive sin egen sløyfe: mer GPS betyr mer livstidsgull betyr flere poeng til neste oppgradering.

Strategi

Tidlig: Kjøp Fundament og gå videre inn i Økonomi. Raskere GPS betyr raskere neste prestisjer, og poengene til alt annet kommer ut av dette gullet.

Midt i spillet: Satse på energigrenen. Mer lagring og raskere regenerering betyr flere oppdrag per dag, og med Gjenvinning koster en del av dem ingenting i det hele tatt. Parallelt lønner de billige komfortnodene (Kistemester, Fragmentsøker) seg fordi de hever daglige grenser som ellers ville bremset deg permanent.

Sent: Omega-nodene og synergiene under dem er det store spranget. Komfort Omega overlater byggingen til byggrådgiveren, Perpetuum og Evig kilde gjør energien nesten selvforsynt. Modulnodene låser opp edelsteinens ferdigheter. Hele treet er et mål på rundt 47,3 millioner PP.

Noden Oppstigning nederst låser opp Oppstigning.

Sist endret: